Paano magsulat ng isang magandang pagtatapos sa isang kwento

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 1 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 21 Abril 2024
Anonim
ESSAY WRITING | 5 TIPS PARA BUMILIS AT HUMUSAY SA PAGSUSULAT NG ESSAY | SCHOOL HACKS
Video.: ESSAY WRITING | 5 TIPS PARA BUMILIS AT HUMUSAY SA PAGSUSULAT NG ESSAY | SCHOOL HACKS

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pagpapasya sa pagtataposPagpapahayag ng paglalakbayNaggawa ng mga aksyon at mga imahePagsama ng mga sangguniang lohika

Ang isang kwento ay simpleng paglalahad ng isang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan na may kaugnayan sa bawat isa na may simula, isang gitna at isang pagtatapos, ngunit ang mga magagandang kwento (yaong mga nakikipag-usap sa amin ang karamihan) ay mga kwento din na mayroong isang tiyak na "kahulugan". Hindi mahalagang malaman kung ang kuwento ay totoo o kathang-isip, kung ang pagtatapos ay malungkot o masaya, ang lahat ng magagandang kwento ay magpapakita sa mambabasa, sa isang paraan o sa iba pa, na sila ay mahalaga.


yugto

Bahagi 1 Pagpapasya sa pagtatapos



  1. Kilalanin ang mga bahagi ng kuwento. Ang pasimula ay ang bahagi ng kwento na darating bago pa man ang lahat, ang gitna ay ang bahagi na sumusunod sa simula at na nangunguna sa wakas at huli ay sumusunod sa gitna at nagtatapos sa kwento.
    • Ang wakas ng iyong salaysay ay marahil ay darating kapag ang iyong protagonista ay aabutin (o mabibigo na subukan na maabot) ang layunin na itinakda niya para sa kanyang sarili mula sa simula. Halimbawa, mayroon kang isang character na nagtatrabaho sa isang sandwich shop at nais na maging mayaman. Dumaan siya ng maraming mga hamon bago siya makabili ng isang lottery ticket o upang maiwasang magnakaw. Nangyayari ba ito? Kung gayon, ang katapusan ng kuwento ay maaaring dumating kapag naririnig niya ang anunsyo ng mga nanalong numero at kapag binabasa niya ang mga ito sa kanyang tiket.



  2. Maghanap ng isang pagtatapos sa iyong kwento. Ang diskarte na ito ay kapaki-pakinabang kung sa palagay mo ay naglalaman ng maraming pangunahing mga kaganapan ang iyong kwento na ang lahat ay tila kawili-wili sa iyo, dahil magiging mahirap makahanap ng isang magandang pagtatapos. Kailangan mong magpasya ang term na ilalagay sa salaysay pagkatapos nito ay hindi na magkakaroon ng higit pang mga pangunahing aksyon o kaganapan.
    • Ang halaga ng mga aksyon o mga kaganapan na kasama mo sa iyong kwento ay mahalaga lamang kung nauugnay ito sa kahulugan na sinusubukan mong ibigay ito. Tanungin ang iyong sarili kung ano ang mga kaganapan na gumawa ng simula, gitna at pagtatapos ng iyong kwento. Kapag napagpasyahan mong tapusin, mahuhubog mo ito at i-polish ito.


  3. Mag-isip tungkol sa pangunahing salungatan. Nasasabi mo ba ang kwento ng mga character na nakikipaglaban sa mga elemento? Baka lumaban sila sa isa't isa? Nakikipaglaban ba sila laban sa kanilang sarili sa isang panloob o emosyonal na labanan?
    • Ang isang karakter ay maaaring iwanan ang bangkay ng isang eroplano sa gitna ng mga gubat sa taglamig. Kailangan niyang maghanap ng isang lugar upang magpainit at protektahan ang kanyang sarili mula sa lagay ng panahon. Ito ay isang salungatan ng uri ng "tao laban sa kalikasan". Maaaring subukan ng isang tao na alisin ang kumpetisyon sa panahon ng isang artistikong kumpetisyon. Ito ay isang salungatan ng uri ng "isang tao laban sa ibang lalaki". Karamihan sa mga salungatan ay magtatapos sa ilang mga kategorya, kaya kailangan mong mag-isip tungkol sa kung alin ang pinakamahusay para sa iyong kwento.
    • Depende sa uri ng salungatan na nais mong galugarin, ang pangwakas na mga kaganapan ng kwento ay kailangang suportahan o hindi ang pag-unlad at paglutas ng salungatan.

Bahagi 2 Ipaliwanag ang paglalakbay




  1. Sumulat ng isang salamin tungkol sa mga kaganapan sa kasaysayan. Dapat mong linawin ang kahulugan ng pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan na inilagay mo sa lugar. Sabihin sa mambabasa kung bakit mahalaga ang mga kaganapang ito.
    • Halimbawa, maaari mong ipaliwanag ang iyong kwento tulad ng sumusunod: "Tinuruan ako ng aking lolo na palaging gawin ang tama, anuman ang sitwasyon. Ngayon, ako ay naging isang pulis at naiintindihan ko kung bakit niya inisip na mahalagang halaga ang dapat malaman dahil ang mga aral na nakukuha ko mula sa buhay ay talagang mga bagay na sumusuporta sa akin kapag marami akong problema na alam kung ano ang tama sa ilang mga pangyayari ".


  2. Itanong ang sumusunod na katanungan: "Kaya ano? " Isipin ang kahalagahan o kaugnayan ng iyong kwento sa mambabasa. Bakit dapat pansinin ng isang mambabasa ang iyong kwento? Kung masasagot mo ang tanong na ito, balikan ang iyong kwento upang makita kung ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na iyong napili ay maaaring magdala ng isang makatwirang mambabasa sa sagot.
    • Halimbawa: "Bakit natin dapat alagaan si Noni at ang kanyang nayon? Sapagkat ang mga pagbabago sa klima na bumaha sa mga lupain na kanyang pinalaki at mahal niya ang magkano ay malapit nang itaas ang mga antas ng tubig sa ating sariling mga lungsod at kung kikilos tayo ngayon, maaari tayong maging mas mahusay na maghanda kaysa kay Noni bago ganap na ang kanyang buhay. binago ng bagyo.


  3. Gumamit ng unang tao na isahan. Sasabihin mo sa mambabasa kung ano ang mahalaga sa iyong kwento. Kung ikaw man ay tagapagsalaysay o tinig ng character na nilikha mo, maaari mo lamang itong direktang magsalita sa mambabasa.
    • Halimbawa: "Napagtanto ko sa sandaling iyon na ang lahat ng aking trabaho at ang lahat ng mga mahabang oras ng pagsasanay na ito ang nagdala sa akin sa sandaling ito, na nakatayo sa hindi kapani-paniwalang yugto na ito, nainitan ng katalinuhan ng mga spotlight at sa paghinga at ingay ng mga manonood sa istadyum. "
    • Ang mga palabas sa TV na nagtatampok ng mga kilalang tao ay isang halimbawa ng isang pagsasalita kung saan walang malinaw na istraktura. Gayunpaman, ang pinakamagandang naaalala na mga panayam ay ang mga tao na nagsasabi ng malinaw at may-katuturang mga kwento sa pamamagitan ng direktang ipinaliwanag kung ano ang nagdala sa kanila ng karanasan at kung bakit ito mahalaga sa kanila.


  4. Gumamit ng pangatlong tao upang ipakita kung ano ang mahalaga. Maaari kang gumamit ng isa pang character o boses ng tagapagsalaysay upang magsalita para sa iyo at ipahiwatig kung ano ang mahalaga sa kuwento.
    • Halimbawa: "Maingat na tiniklop ni Denise ang liham, hinalikan, at ilagay ito sa mesa malapit sa pera. Alam niya na magtatanong sila sa kanya, ngunit sa oras na matututo silang makahanap ng kanilang sariling mga sagot, tulad ng nagawa niya. Tumango siya, na parang tumango siya sa harap ng isang tao sa silid at lumabas siya ng bahay upang makapasok sa lumang taxi, umungol at nanginginig sa bangketa tulad ng isang tapat ngunit walang tiyaga na aso.


  5. Sumulat ng isang konklusyon sa iyong kwento. Ang likas na katangian ng seksyong ito ay depende sa genre kung saan ka sumulat. Ang mga akademiko at siyentipiko ay sumasang-ayon na ang isang mahusay na pagtatapos ay dapat iwanan ang mambabasa ng pagkain para sa pag-iisip. Ito ay bahagi ng kwento na gagawing mas makabuluhan.
    • Kung nagsusulat ka ng isang personal o akademikong papel, ang iyong konklusyon ay dapat na nasa anyo ng isang talata o pangkat ng mga talata. Kung nagtatrabaho ka sa isang nobelang fiction science, ang konklusyon ay maaaring mangailangan ng isang buong kabanata o isang serye ng mga kabanata sa pinakadulo.
    • Huwag tapusin sa "nagising ako at lahat ng ito ay pangarap lamang" o isang katulad na bagay. Ang kahulugan ng kuwento ay dapat magbigay ng impresyon ng pagsunod sa likas na paggalaw ng mga kaganapan na sinabi mo, hindi pag-crash ng hindi inaasahan.


  6. Masira ang mas malawak na koneksyon ng mga kaganapan sa pagitan nila. Ano ang bagay na kinakatawan ng iyong paglalakbay (o ang paglalakbay ng iyong pagkatao)? Kung nakikita mo ang iyong kwento bilang isang paglalakbay, na nahahanap mo o ng iyong karakter ang iyong sarili sa ibang lugar, na nagbago ka mula sa simula, makikita mo ang natatanging istraktura ng iyong kwento at makakatulong ito sa iyo upang makahanap ng isang pagtatapos na magiging isang natural na konklusyon.

Bahagi 3 Paggamit ng mga aksyon at imahe



  1. Gumamit ng mga aksyon upang ipakita kung ano ang mahalaga. Alam nating lahat na ang mga kwento na puno ng aksyon, nakasulat o biswal, ay nakakainteres sa mga tao sa lahat ng edad. Sa pamamagitan ng pisikal na pagkilos, maaari kang magbigay ng higit na kahulugan at kahalagahan sa iyong kwento.
    • Sabihin nating nagsulat ka ng isang kamangha-manghang kwento kung saan nailigtas ng isang mandirigma ang isang nayon mula sa isang dragon na umaatake. Lahat ay nagpapasalamat sa kanya, maliban sa matandang bayani ng nayon, na gumugol ng buong kwento na iniisip ang tungkol sa kanyang paninibugho. Maaari mong tapusin sa pamamagitan ng paglalarawan ng lokal na bayani na nag-aalok ng kanyang paboritong tabak sa iyong pangunahing tauhang babae. Nang hindi man sila pinag-uusapan, maaari mong ipakita sa mga mambabasa na mahalaga ang kilos na ito.


  2. Gumamit ng mga paglalarawan at mga pandama na imahe. Ang mga detalye ng pandama ay ang mga bagay na nag-uugnay sa amin ng emosyon sa kuwento at mahusay na pagsulat ay gumagamit ng ganoong uri ng mga imahe. Gayunpaman, kung gumamit ka ng mayaman na mga imahe ng pandama upang mailarawan ang pagtatapos ng iyong kwento, mas madali mong madadala ang mambabasa sa isang mas malalim na kahulugan ng iyong kuwento.
    • "Alam ni Tim na natalo ang halimaw habang dahan-dahang nilusot nito ang kailaliman ng mangkok ng banyo. Nakatayo siya roon at naghintay ng panonood ng huling madilim na marka na mawala at madadala sa tabi ng tubig hanggang sa walang anuman kundi isang asul at mapayapang likido. Hindi siya gumalaw upang maghintay hanggang ang kanyang repleksyon ay bumalik sa ibabaw ng likido sa mangkok.


  3. Lumikha ng mga metapora para sa karakter at kanyang mga layunin. Mag-iwan ng mga pahiwatig sa kwento upang ang mambabasa ay maaaring gumawa ng sariling interpretasyon. Ang mga tao tulad ng mga kwento na nagbibigay sa kanila ng "isang mahirap na oras" at isang bagay na dapat isipin pagkatapos basahin. Hindi mo nais na maging kumplikado ang iyong kwento upang hindi maunawaan ng mambabasa ang anumang bagay, ngunit kailangan mong magpasok ng mga metapora upang ang kahulugan ay hindi masyadong halata. Pinapayagan ka nitong magdagdag ng interes at kahulugan sa iyong trabaho.
    • Halimbawa: "Habang nagpaalam si Sam, sinipa niya ang motorsiklo ng motorsiklo at nadama ni Jean kung ano ang nagiging alaala na umakyat sa usok sa pagsabog ng ingay at ilaw bago matuyo, isang rocket na umakyat sa burol at sa wakas, ang amoy ng usok at ang tunog ng kanyang paalam, hanggang sa walang anuman kundi ang mga labi ng isang paputok, isang nakapupukaw na pananaw na palagi siyang magagalak na kilala nang napakalapit ».


  4. Pumili ng isang nakakaakit na imahe. Tulad ng mga pandamdam na aksyon at paglalarawan, ang pamamaraang ito ay lalong kapaki-pakinabang kapag nagsasabi ng isang kuwento sa isang papel. Isipin ang imaheng kaisipan na nais mong "haunti" ang mambabasa, ang kakanyahan ng iyong kwento ay magiging isang imahe na makukuha ang iyong nararamdaman at maiiwan sa iyong mga mambabasa.


  5. I-highlight ang isang tema. Maaaring nagtrabaho ka sa maraming mga tema, lalo na kung nagsusulat ka ng mas mahabang kwento, tulad ng kwento o papel na batay sa libro. Sa pamamagitan ng pagtuon sa isang partikular na tema o pattern sa pamamagitan ng iyong mga imahe o pagkilos ng iyong pagkatao, makakahanap ka ng isang natatanging istraktura sa iyong kwento. Ang pamamaraang ito ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mga kwento kung saan nananatiling bukas ang pagtatapos.


  6. Gumawa ng isang tunog ng ilang sandali. Tulad ng pag-highlight ng isang tema, maaari kang pumili ng isang partikular na pagkilos, isang kaganapan o isang sandali na napuno ng mga emosyon sa loob ng kwento na sa palagay mo ay mas mahalaga bago gawin itong "sumasalamin" sa ilang paraan, halimbawa sa pamamagitan ng pag-uulit nito, babalik, iniisip ang tungkol dito, pinalaki ito, atbp.


  7. Bumalik sa simula. Tulad ng pag-highlight ng isang tema o tunog ng isang sandali, ang diskarte na ito ay humahantong sa iyo upang ulitin ang isang bagay na ipinakita mo sa simula. Minsan tinawag itong "frame" at nagbibigay ng hugis at kahulugan sa iyong kwento.
    • Halimbawa, ang isang kuwento na nagsisimula sa isang character na tumitingin sa isang piraso ng cake ng kaarawan na hindi kumain ay maaaring magtapos sa parehong karakter na bumalik sa kanyang bahagi ng cake. Kumakain man o hindi ang cake, ang feedback na ito ay magbibigay-daan sa mambabasa na makakita ng isang mas malaking ideya na iyong ginalugad.

Bahagi 4 Sundin ang lohika



  1. Suriin muli ang mga kaganapan upang makita ang kanilang link. Tandaan, hindi lahat ng mga aksyon ay may parehong kahalagahan o iisang link. Ang isang kuwento ay sumusunod sa isang kahulugan na ipinahayag nang kaunti, ngunit ang lahat ng mga aksyon na natagpuan doon ay hindi ginagamit upang dalhin ang mambabasa sa parehong ideya. Hindi rin sila kumpleto o matagumpay.
    • Halimbawa, sa klasikong panitikan ng Greek na "LOdyssey" na isinulat ni Homer, ang pangunahing karakter na si Ulysses ay sumusubok na bumalik sa bahay nang maraming beses at nabigo siya sa bawat oras dahil sa mga halimaw na tumatawid siya sa kanyang landas. Ang bawat pagkabigo ay nagdaragdag ng kaunting kaguluhan sa kuwento, ngunit ang kahalagahan nito ay nasa mga aralin na iginuhit nito, hindi sa mga monsters na sakop nito.


  2. Tanungin ang iyong sarili kung ano ang susunod na mangyayari. Minsan, kung sa tingin mo ay labis na nasasabik (o bigo) sa isang kuwentong isinulat mo, maaari mong kalimutan na ang mga kaganapan at pag-uugali, kahit na sa isang mundo ng pantasya, dapat sundin ang isang tiyak na lohika, ang mga batas ng pisika sa mundo na naisip mo, atbp. Minsan, upang makahanap ng isang magandang wakas, sapat na magtaka kung ano ang mangyayari nang lohikal sa sitwasyon na inilarawan. Ang wakas ay dapat na maging lohikal na may kaugnayan sa mga kaganapan na naganap bago.


  3. Itanong sa iyong sarili ang mga katanungan. Tanungin ang iyong sarili, "Bakit ang mga kaganapan sa pagkakasunud-sunod na ito? Ulitin ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan o kilos sa kuwento, at pagkatapos ay tanungin ang mga kilos na tila nakakagulat upang linawin ang lohika at paglalahad ng kuwento.
    • Ipagpalagay na ang iyong pangunahing mga character ay naghahanap para sa kanilang aso sa isang parke kung saan nahanap nila ang isang pinto na humahantong sa isang mahiwagang kaharian. Huwag isuko ang lohika kung saan mo sinimulan ang kwento kung ito ay kapaki-pakinabang. Bigyan sila ng oras para sa kanilang pakikipagsapalaran, ngunit hahanapin nila ang kanilang aso sa dulo.


  4. Isipin ang mga pagkakaiba-iba at sorpresa. Walang nagnanais na magbasa ng isang kwento kaya lohikal na hindi ito nangyari. Tanungin ang iyong sarili kung ano ang mangyayari kung ang isang tiyak na pagpipilian o kaganapan ay nagbago, at huwag kalimutang isama ang mga sorpresa. Suriin upang makita kung nakapaloob ka ng sapat na nakakagulat na mga aksyon o mga kaganapan para sa iyong player.
    • Kung ang iyong pangunahing karakter ay nakakagising, pumapasok sa paaralan, umuwi at matulog, may ilang mga tao na magbabasa ng iyong kwento, dahil alam ng lahat ang ganitong uri ng mga kaganapan. Hayaan ang isang bago at nakakagulat na mangyari. Halimbawa, ang iyong karakter ay umuuwi kapag nadiskubre niya ang isang kakaibang pakete sa harap ng kanyang bahay kasama ang kanyang pangalan.


  5. Tanungin kung saan nagdala ang kwento sa iyo. Alisin kung ano ang iyong natutunan mula sa mga kaganapan, katibayan o mga detalye na iyong inayos. Isipin kung ano ang nawawala bago sumulat, ang mga problema at alalahanin na hindi pa nalutas, o ang mga isyu na pinalaki ng kuwento. Ang pagtatapos ng ilan sa mga isyu na tinalakay kanina ay nagpapahintulot sa mambabasa na mag-isip nang mas matindi at karamihan sa mga paksa, kung magpapatuloy ka sa parehong lohika, ay magdadala ng higit pang mga katanungan.
    • Halimbawa, ano ang mga bagong salungatan na naghihintay sa bayani na patay na ang halimaw? Sapagka't hanggang kailan maghahari ang kapayapaan sa kaharian?


  6. Isipin ito bilang isang character sa labas. Kung ito ay totoo o naisip na kwento, ikonekta ito mula sa pananaw ng isang panlabas na mambabasa at tanungin kung ano ang magiging kahulugan sa isang tao na nagbabasa ng kuwento sa unang pagkakataon. Bilang isang manunulat, maaari kang maging mas nasasabik tungkol sa isang kaganapan na nagsasangkot ng isa sa mga character, ngunit dapat mong tandaan na ang isa sa iyong mga mambabasa ay maaaring magkaroon ng ibang pakiramdam tungkol sa mga bahagi ng kuwento na tila mas mahalaga sa kanya. Sa pamamagitan ng isang hakbang pabalik, makakatulong ka upang magkaroon ng isang mas mahusay na kritikal na opinyon ng iyong mga sulatin.

Paano Bumili ng isang Chameleon

John Pratt

Abril 2024

Ang mga chameleon ay talagang kamangha-manghang mga nilalang. Mayroon ilang maraming nakakaintriga na katangian, tulad ng kakayahang magbago ng kulay, iang mahaba, mabili na dila at mata na maaaring l...

Ang MQRD (Maquerade) ay iang ikat na app na nagbabago ng mukha na maaaring ibahin ang anyo ng iyong mga elfie a mga labi na imahe. Ang application ay libre at hindi nangangailangan ng iang account na ...

Mga Kagiliw-Giliw Na Post