Paano Maglaro ng Marco Polo

May -Akda: Sharon Miller
Petsa Ng Paglikha: 20 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
How to Play Bus Simulator : Ultimate on Pc Keyboard Mouse Mapping with Memu Android Emulator
Video.: How to Play Bus Simulator : Ultimate on Pc Keyboard Mouse Mapping with Memu Android Emulator

Nilalaman

Ang Marco Polo ay isang nakakatuwang larong tubig. Ito ay perpekto para sa mga pool party at maaaring i-play ng tatlo o higit pang mga tao. Ang ilan ay naniniwala na ang kanyang pangalan ay nagmula sa dakilang taga-Venice na explorer na si Marco Polo, dahil kagaya niya, hindi laging alam ng mananakop kung saan siya pupunta. Kung nais mong malaman kung paano maglaro o makatuklas ng pagkakaiba-iba ng laro, basahin ang mga hakbang sa ibaba.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paano Maglaro ng Marco Polo

  1. Pumili ng isang tao upang maging "Marco" at subukang mahuli ang lahat ng iba pang mga kalahok. Maaari rin itong tawaging isang "catcher". Isipin ito bilang isang pagkakaiba-iba ng tag, sa tubig lamang! Ang taong "Marco" ay dapat na nakapikit sa lahat ng oras.

  2. Dapat magbilang si Marco hanggang sampu bago siya magsimulang maghanap ng iba. Lahat ng mga manlalaro ay dapat magsimula sa loob ng pool. Dapat na tumayo si Marco sa lugar, magbibilang ng sampung malakas, na magbibigay sa mga manlalaro ng sapat na oras upang maghiwalay. Susubukan nilang makakuha ng malayo sa Marco hangga't maaari, upang maiwasan na mahuli - maliban kung sila ay matapang na mga manlalaro na gustong mabuhay nang mapanganib! Kapag natapos na ang bilang, ang tagasalo ay maaaring magsimulang maghanap ng mga tao, ngunit pinipikit ang kanyang mga mata.

  3. Kapag sumisigaw si Marco ng "Marco", dapat tumugon ang lahat sa pagsigaw ng "Polo". Si Marco ay maaaring sumigaw ng maraming beses hangga't gusto niya. Ang pakikinig sa mga tugon ng iba ay makakatulong sa iyo na alamin kung nasaan sila, na pinapayagan kang lapitan sila.
    • Mga manlalaro na sumusubok makatakas dapat sigaw ng "Polo" tuwing tumatawag ang tagasalo ng "Marco". Ang tanging pagbubukod ay kapag nasa ilalim sila ng tubig, syempre.
    • Kung ang isang manlalaro na hindi sumisid hindi sumigaw si "Polo" at hinala ni Marco ang isang tao, masasabi niyang "Alam ko na (pangalan ng player) ay hindi sumigaw kay Polo!". Kung ang iba pang mga manlalaro ay sumang-ayon, ang taong iyon ay nahuli at ang bagong Marco! At nagsisimula muli ang laro!

  4. Dapat sundin ni Marco ang tunog ng ibang tao at subukang abutin sila. Maaari kang lumangoy o maglakad sa tubig. Upang manatiling ligtas, panatilihin ang iyong mga kamay sa harap mo. Walang gustong tumama bigla sa pader. Maaari mo ring panatilihin ang isang kamay sa gilid ng pool habang gumagalaw ka, upang malaman kung nasaan ka. Gayundin, kung naglalakad ka, bigyang pansin kung nakarating ka sa ilalim at tiyaking handa ka nang lumangoy.
  5. Dapat umalis ang mga Polyo kay Marco at iwasang mahuli. Kung tumatakbo ka palayo kay Marco, dapat kang maging mabilis at maging handa upang umangat sa anumang sandali. Maaari ka ring sumisid at lumangoy sa ibang direksyon pagkatapos sumigaw ng "Polo", upang lituhin si Marco. Kung malapit siya sa iyo, baguhin ang direksyon upang mawala siya sa kanya.
    • Bago simulan ang laro, dapat mong magpasya kung maaari kang lumipat sa labas ng pool. Pinapayagan ito ng ilang mga bersyon ng laro, habang pinapayagan ng iba ang mga manlalaro na manatili sa labas hangga't ang isang bahagi ng kanilang katawan ay mananatili sa tubig. Ginagawa nitong mas masaya ang laro, ngunit kailangan mong tiyakin na hindi ka tatakbo sa gilid ng pool, dahil napakapanganib!
    • Maaari mo ring i-play sa panuntunan na "Fish out of water". Sa pamamagitan nito, kung pinapayagan ang mga manlalaro na manatili sa labas ng pool, si Marco ay may karapatang sumigaw ng "Isda sa labas ng tubig" anumang oras. Kaagad na ginawa niya iyon, mabubuksan niya ang kanyang mga mata at, kung nakikita niya na may isang manlalaro na wala sa tubig, nakuha niya itong tama at ang taong iyon ang bagong Marco, at pagkatapos ay magsisimula muli ang laro. Kung maraming mga manlalaro ang nasa labas ng tubig, pagkatapos ay maaaring pumili si Marco kung sino ang nais niyang maging bagong tagasalo!
  6. Kapag nahuli ni Marco ang isang tao, ang taong iyon ang naging bagong tagasalo at nagsimula muli ang laro. Sa sandaling lumingon ang tao kay Marco, ipinikit niya ang kanyang mga mata, binibilang hanggang sampu at naghahanda na kunin ang mga Polako. Patuloy na maglaro hangga't gusto mo. Karaniwan ay tumatagal lamang ng ilang minuto para kay Marco na mahuli ang isang tao at ang kasiyahan ay nagsisimula mula sa simula!
    • Maaari kang magtaguyod ng isang patakaran para sa kung ano ang ibig sabihin ng "mahuli" ni Marco sa panahon ng laro. Kailangan ba niyang gamitin ang kanyang mga kamay o hawakan lamang ang tao, kahit na nangangahulugan ito na sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa iba pang manlalaro sa kanyang paa ay mahuli niya ito?

Paraan 2 ng 2: Paano Maglaro ng Pecker na Sarado ang mga Mata

  1. Itakda ang mga limitasyon. Ang pick-up na nakapikit, dahil sa kakulangan ng isang mas mahusay na term, na nilalaro sa pool, ay tulad ni Marco Polo, gayunpaman ang mga tao na hindi tagakuha ay hinihimok na huwag mag-ingay. Ang laro ay dapat na nasa mababaw na dulo ng pool. Kung maaari, itali ang isang lubid upang paghiwalayin ang malalim na dulo.
  2. Itaguyod ang mga patakaran. Gaano katagal ang bibilangin ng tagakuha bago magsimula ang laro? Kung ang tumatanggap ay hawakan ang paa ng isa pang manlalaro, mabibilang ba ito na parang siya ay nahuli? Maaari bang makaahon mula sa tubig ang ibang mga manlalaro o dapat silang manatili sa pool?
  3. Magpasya kung sino ang tagakuha. Maaari kang pumili nang sapalaran, maaari kang sumigaw ng "Hindi ako kasama!" o maaari nilang hayaan ang sinumang nais na maging tagasalo ay mauna. Hindi mahalaga kung sino ang magsisimula, dahil may mataas na pagkakataon na lahat ay magkakaroon ng kanilang turn.
  4. Ang tagasalo ay dapat bilangin sa ilalim ng tubig. Karaniwan itong binibilang hanggang sampu. Ang pagbibilang ay maaari ding gawin nang hindi sumisid, kung ito ay mas mabuti. Kapag natapos na siya, nagsisimula ang laro! Ang ibang mga tao ay dapat gumamit ng oras na ito upang makapagpalagay ng isang taktikal na posisyon, hindi sa sulok, ngunit hindi rin bukas, at kasing layo ng catcher hangga't maaari. Hindi tulad ni Marco Polo, walang sigaw o chatter, at ang mga taong tumatakas ay dapat na subukang manahimik hangga't maaari.
  5. Maglaro hanggang sa may mahuli. Habang ang laro ay tahimik, ang tagasalo ay dapat subukang abutin ang mga tao na sumusunod sa tunog na kanilang ginagawa sa tubig. Naririnig din niya ang mga chuckle o tunog ng paghinga nila malapit sa kanya. Mahirap na maging buong tahimik sa tubig! Dapat mag-ingat ang mga tao na hindi masyadong mabilis kumilos at magandang ideya na panatilihin ang iyong mga bisig sa harap mo upang maiwasan ang pagpindot sa mga dingding.
    • Sa sandaling ang isang tao ay nahuli, ang bagong catcher ay binibilang hanggang sampu at nagsisimula muli ang laro. Ang kasiyahan ay nagpapatuloy hangga't gusto mo. Mas mahusay na maglaro kapag walang ibang tao sa paligid, dahil kung papalibot ka na nakapikit at may mga hindi kilalang tao sa paligid, tiyak na magagalit ka sa isang tao nang walang oras! Maglibang sa paglalaro hangga't gusto mo!

Mga Tip

  • Pagkakaiba-iba: Si Marco ay maaaring magkaroon ng "mga mata ng buwaya" at buksan ito sa ilalim ng tubig (walang baso lamang); ito ay pinakamahusay na gumagana kapag walang maraming mga manlalaro.
  • Pagkakaiba-iba: ang mga sumisigaw ng "Polo" ay maaaring makalabas sa tubig at maubusan ng pool, kung nais nila. Gayunpaman, kung sumisigaw si Marco ng "Isda palabas ng tubig", kung sino man ang nasa labas ay pinapasukan ang tagakuha.
  • Kung ikaw ang tagakuha, sigaw ng madalas na "Marco".
  • Si Marco ay maaaring sumigaw ng "Naririnig kita!", Na nagpapasigaw sa lahat ng "Polo". Kung sino ang hindi sumagot ay magiging tagasalo.
  • Ang mas maraming mga manlalaro, mas mahusay.
  • Kung si Marco ay may suot na mga salaming pang-swimming, dapat niya itong ibigay sa isang tao na wala ang mga ito, lalo na kung ang kulay ng lente.

Mga babala

  • Lahat ng mga laro ay nasa iyong sariling peligro. Masidhing inirerekomenda na suriin ng isang may sapat na gulang ang pagiging sapat ng mga laro at aktibidad ayon sa edad at pangangailangan ng pangkat. Maaaring may mga potensyal na peligro. Maaaring kailanganin ang pag-iingat sa kaligtasan bago simulan ang laro.
  • Minsan, sumisigaw din ang tagabantay ng publiko ng pool ng "Polo" kapag nakabantay. Huwag subukang abutin siya, dahil hindi mo siya maaabot mula sa tubig at hindi siya maaaring maging Marco, kung mahuli.

Ituturo a iyo ng artikulong ito kung paano i-download at gamitin ang application ng OB tudio upang mai-tream ang iyong mga video nang live a Facebook, gamit ang iang dektop internet brower. Bahagi 1 n...

Paano Gumawa ng mga Cronuts

Roger Morrison

Mayo 2024

Ang iang cronut ay ang nakatutuwang at maarap na halo ng iang croiant at iang donut. Ang mapang-api na bahagi na ito ay labi na kaiya-iya na ang mga tao ay tumayo a mahabang linya ng maraming ora a mg...

Pinakabagong Posts.