Paano Maglaro ng Pag-pin ng Iyong Ass

May -Akda: Annie Hansen
Petsa Ng Paglikha: 27 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
What causes heavy aching legs | Usapang Pangkalusugan
Video.: What causes heavy aching legs | Usapang Pangkalusugan

Nilalaman

Ang pag-pin sa buntot sa asno ay isang paglalaro ng bata na hindi gaanong kilala sa Brazil, ngunit napakapopular sa Hilagang Amerika. Bukod sa nagkakahalaga ng kaunting pera, madali itong maglaro at maaaring maging masaya sa lahat ng edad. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga nangangailangan ng makatipid ng pera sa mga pagdiriwang ng mga bata, sa silid aralan o bilang isang libangan lamang.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagtitipon ng Mga Materyales

  1. Bumili ng isang kit. Posibleng bilhin ang kumpletong laro sa Internet at pati na rin sa ilang mga lugar - pangunahin ang mga tindahan na nagdadalubhasa sa mga produktong partido.
    • Ang pagbili ng mga nakahandang bagay ay magiging mas praktikal at mabilis, ngunit magiging mas mahal at mas hindi gaanong personal kaysa sa paggawa at pagpapasadya ng laro mismo.

  2. Gumawa ng iyong sariling laro. Ang pinakamurang pagpipilian ay upang tipunin ang laro mismo, pagguhit sa karton o karton. Kung hindi mo alam kung paano gumuhit, maaari mong i-print ang natapos na imahe mula sa isang computer.
    • Ang larawan ng hayop ay dapat na hindi bababa sa 45 sentimetro ang taas at 30 sentimetro ang lapad. Ang laki ng isang kit ng tindahan ay nag-iiba sa pagitan ng 60x45 at 75x60.

  3. Humingi ng tulong sa mga bata. Gamitin ang paglikha ng laro bilang paghahanda para sa aktibidad mismo. Hayaan ang mga maliliit na gumuhit at palamutihan ang asno.
    • Gustung-gusto ng mga bata na gumuhit at magpinta at nasasabik upang maglaro. Ipinagmamalaki nila na nilikha at naisapersonal ang laro.
    • Ang paggawa ng laro ng pangkat ay maghihikayat sa pagkakaibigan sa pagitan ng pangkat at papayagan ang masining na pag-unlad ng mga maliliit.

  4. Ipasadya ang mga buntot. Ang bawat manlalaro ay maaaring gumawa at palamutihan ang kanilang sariling buntot ng asno.
    • Eksperimento sa maraming iba't ibang mga materyales, tulad ng string, papel at laso. Maging malikhain, gamit ang mga kuwintas o kislap upang palamutihan.
    • Isulat ang pangalan o inisyal ng bawat bata sa asno ng kanilang asno. Kung hindi posible, mahalaga na ang bawat isa ay magkakaiba para sa iyo upang matandaan kung alin ang pagmamay-ari kanino.
    • Maglagay ng isang thumbtack o isang piraso ng tape sa tuktok ng buntot ng asno upang ma-secure ito sa hayop.
  5. I-mount ang imahe ng asno sa isang pader o iba pang patayong ibabaw. Ilagay ito sa taas na angkop para sa lahat.
    • Mayroong maraming mga pagpipilian para sa paglakip ng buntot sa hayop. Halimbawa: anumang uri ng adhesive tape, thumbtacks (pin) o mga pin. Piliin ang iyong ginustong materyal na pag-iisip tungkol sa nais na tibay para sa laro. Tandaan na ang mga tacks at pin ay pinakamahusay para sa pag-aayos, ngunit iiwan nila ang maliliit na butas sa imahe at mapanganib para sa mga bata.
  6. Markahan ang target. Gumawa ng isang "X" sa imahe ng asno kung saan dapat ang buntot. Ito ang magiging punto ng sanggunian para sa pagkilala sa "nagwagi".

Paraan 2 ng 3: Paglalaro

  1. Maglagay ng blindfold sa unang manlalaro. Gumamit ng isang madilim na kulay na tela upang takpan ang mga mata ng kalahok at maiwasan siya sa pandaraya. Ang isang bandana o scarf ay gumagana nang maayos.
  2. Paikutin ang bata na nakapiring. Ang laro ay nakakakuha ng nakakatuwa kapag ang tao ay medyo nalilito at nagkakaproblema sa paghahanap ng tamang lugar. Isang bagay sa pagitan ng lima at sampung laps ay sapat na.
    • Paikutin ang bawat kalahok nang naaayon alinsunod sa edad. Marahil ay mas mahusay na huwag buksan ang maliliit na bata.
    • Ang layunin ay banayad na pagkabalewala, hindi labis na pagkahilo.
  3. Simulan ang laro. Ihatid ang buntot na pinalamutian na ng manlalaro. Hayaan siyang subukang i-secure ito sa lugar na may markang "X".
    • Ilagay ang taong nakaharap sa imahe ng asno bago siya magsimulang maglakad.
    • Tulungan kahit ang mga bata pa upang maiwasan ang aksidente.
  4. Ulitin sa iba. Ang bawat manlalaro ay may kanyang turn: ilagay ang blindfold sa, paikutin at hayaan siyang subukan na i-pin ang buntot sa imahe.
    • Huwag hawakan ang mga asno na buntot na naayos hanggang sa lahat ay sumubok.
    • Kung hindi posible na makilala ang buntot ng bawat asno, gumamit ng panulat o lapis upang isulat ang mga inisyal ng pangalan ng bata sa imahe.
  5. Tukuyin kung aling buntot ang pinakamahusay na nakaposisyon. Ang "nagwagi" ay ang isa na ang buntot ay pinakamalapit sa "X".
    • Ipaalala sa mga bata na ang layunin ng laro ay upang magkaroon ng kasiyahan at gumugol ng oras sa mga kaibigan. Isang araw talo tayo, sa susunod manalo tayo.

Paraan 3 ng 3: Pagbabago ng Laro

  1. Lumikha ng isang bagong bersyon. Ang laro ay maaaring iakma sa halos anumang tema o sitwasyon ng partido.
    • Maghanap sa Internet upang makahanap ng mga halimbawa ng iba pang mga laro ng pagpindot sa target o paglakip ng isang bahagi ng katawan sa hayop.
    • I-play ang "Catch the Horn on the Unicorn" o "Catch the Eye on the Cyclops (isang monster character)". Eksperimento sa iba pang mga ideya.
  2. Ibahin ang paglalaro sa isang sandali sa pag-aaral. Pinag-uusapan ang kahalagahan ng "pagpindot sa target", ng katumpakan at tungkol sa pagsubok at error sa pang-araw-araw na buhay.
    • Kung ang sinumang bata ay nahihirapan na makuha ang tama na "X", mag-alok ng mga salita ng panghihikayat. Halimbawa, sabihin: "Maaaring mahirap makuha itong tama sa lahat ng oras, ngunit para doon mayroong kasanayan. Napapabuti namin nang kaunti bawat oras." O "Ito ay tulad ng lahat sa buhay: kailangan mong magsanay upang maging mahusay sa isang bagay. Upang maging matagumpay, kailangan mong subukan, minsan magkamali, at unti-unting pagbutihin."
  3. Hikayatin ang pagtutulungan. Tanungin ang mga bata kung paano sila maaaring magtulungan upang makamit ang layunin.
    • Kung ang isang manlalaro ay inilalagay ang kanyang buntot na napakalayo mula sa target, imungkahi na subukang muli sa tulong ng iba. Ang pangkat ay tutulong sa pamamagitan ng pagsasabi ng "mainit" o "malamig" depende sa kung gaano kalapit ang hit ng manlalaro.

Mga Tip

  • Sa mga maliliit, bigyan ng kagustuhan ang adhesive tape upang maiwasan ang paggamit ng matulis na bagay at maging sanhi ng pinsala.
  • Gumamit ng iba't ibang mga imahe para sa iba't ibang mga pangkat ng mga manlalaro. Halimbawa, gamitin ang imahe ng isang cartoon character kasama ang mga maliliit. Gumamit ng poster ng isang sikat na artist na may mga tinedyer.
  • Upang magamit ang mga thumbtacks kinakailangan ding gumamit ng corkboard sa likod ng imahe.
  • Tandaan na ang laro ay isang laro upang magsaya, hindi isang kumpetisyon upang makita kung sino ang mas mahusay.

Mga babala

  • Mag-ingat sa pag-ikot ng mga manlalaro bago magsimula. Ang ilang mga bata ay maaaring magkasakit o mahulog at saktan ang kanilang sarili.
  • Pangasiwaan ang laro sa lahat ng oras, lalo na kapag gumagamit ng mga thumbtacks o pin.

Mga kinakailangang materyal

  • Isang pagbebenta (minimum).
  • Malaking imahe ng isang asno na walang buntot.
  • Mga buntot ng asno ng papel, lubid, tela o iba pang mga materyales (isa bawat kalahok).
  • Ilang uri ng adhesive tape, thumbtacks o pin.
  • Isang panulat, lapis o pilot pen.

Ang "love humahawak" ay iang pangkaraniwang pangalan para a akumulayon ng taba a paligid ng mga pahilig na kalamnan (pag-ilid ng tiyan) na mula a tiyan hanggang a ma mababang likod. Ang mga ...

Ito ba ang iyong unang pagkakataon a iang pag-play? Ito ay ia a ilang mga oyal na okayon na nangangailangan pa rin ng ma tradiyonal na mga pattern ng damit. Ang mga aktor, prodyuer, direktor, atbp. na...

Sikat Na Ngayon