Paano Paunlarin ang Iyong Economy sa Edad ng mga Empires 2

May -Akda: Tamara Smith
Petsa Ng Paglikha: 28 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 19 Mayo 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Nilalaman

Naisip mo ba kung paano nakakakuha ang mga kalaban ng kastilyo habang nagtatrabaho ka pa kasama si Militia? Ito ay dahil sa simpleng katotohanan na ang kanilang ekonomiya ay mas malakas kaysa sa iyo. Ito ay isang natatanging pamamaraan para sa iyo upang makuha ang lahat ng mga tampok na nais mo sa Edad ng mga Empires 2. Ang diskarte na ito ay pinakamahusay na gumagana sa mga mapa nang walang malalaking dagat (hindi mo na kailangang magtayo ng mga pantalan o mga sasakyang pandagat), at hindi ito nagbibigay sa iyo ng mga pakinabang at kawalan ng mga teknolohiya at mga mapagkukunan sa mga sibilisasyon.

Ang karaniwang kabihasnan ay nagsisimula sa 200 pagkain, kahoy, ginto at bato. Ang artikulong ito ay batay sa mga halagang ito, nang walang hangarin na magmadali sa mga bagong eras.

Mga Hakbang

Paraan 1 ng 5: Pangkalahatang Payo


  1. Laging itaas ang mga magsasaka (Mga Tagabaryo). Ang mga magsasaka ay ang lihim sa isang mahusay na ekonomiya, habang nagtitipon sila ng mga mapagkukunan at nagtatayo ng mga gusali. Sa katunayan, ang bawat sandali na walang paglikha ng magsasaka para sa nayon ay maaaring inilarawan bilang nasayang na oras, lalo na sa panahon ng Madilim na Panahon (ang iyong mga aksyon sa unang dalawang minuto ng pag-play, sa anumang sibilisasyon, ay maaaring matukoy kung ang iyong ekonomiya ay magiging higit sa iba pang mga manlalaro) .

  2. Huwag pansinin ang mga puwersang militar! Ang gabay na ito ay hindi dapat gamitin bilang isang kumpletong diskarte para sa isang tugma! Ang tagumpay sa laro ay dahil sa isang malakas at mahusay na binuo militarismo; at nangangailangan ito ng ekonomiya ng paggupit. Panoorin ang mga mananakop na sasalakay sa iyong sibilisasyon sa Feudal Age at maaga o gitnang Castle Age. Mawawalan ka ng laro kung hindi mo pinapabayaan ang pag-unlad ng militar (maliban kung naglalaro ka sa mode ng Wonder Race).

Paraan 2 ng 5: Madilim na Panahon


  1. Kapag nagsimula ang laro, may ilang mga hakbang na kailangang gawin sa napakabilis na sunud-sunod:
    • Lumikha kaagad ng 4 na magsasaka sa iyong Town Center, pag-ubos ng 200 Pagkain. Ang karaniwang mga susi ng shortcut ay "H" para sa Town Center at "C" upang lumikha ng isang magsasaka (pagkatapos lamang pumili ng Town Center). Kaya, ang pinakamabilis na paraan upang gawin ito ay upang pindutin ang H at pagkatapos ay i-shift-C. Ang pindutan ng shift key ay pumili ng 5 nang sabay-sabay. Ito marahil ang pinakamahalagang pattern ng hotkey sa laro.
    • Ipagawa sa dalawang magsasaka ang dalawang bahay. Pansamantala nitong madaragdagan ang populasyon sa 15, na pinahihintulutan ang maraming magsasaka na malikha. Huwag gawin ang bawat magsasaka na magtayo ng isang maliit na bahay - pareho silang dapat magtrabaho sa isang bahay sa isang pagkakataon upang mapanatili ang isang matatag na daloy ng paglikha ng character. Kapag nakumpleto ang dalawang bahay, ipatayo ng dalawang magsasaka ang isang Lumber Camp na malapit sa kagubatan (marahil ay natagpuan na ng isa ang iyong Scout).
    • Piliin ang iyong Scout at galugarin ang lugar sa paligid mo. Ang paghahanap ng unang 4 na tupa ay isang kritikal na kadahilanan sa Madilim na Edad - mas maaga mong mahanap ang mga ito, mas mabuti. Paminsan-minsan, ang isa sa mga tupa ay maaaring malinaw na nakikita sa mapa. Kung nangyari ito, ipadala ang iyong Scout patungo sa hayop. Ang 4 na tupa ay maibabalik sa kanilang mga kulay at maaari kang magpatuloy sa paghahanap para sa iba pang 4 (sa mga pares) na higit na malalayo. Ang mga berry, wild boars, usa (hindi magagamit sa ilang mga mapa), ang mga mina ng ginto at bato ay matatagpuan din sa mga paghahanap na ito.
    • Ipagupit ng mga magsasaka ang kahoy malapit sa isang Town Center.
  2. Kapag ang 4 na tupa ay nakarating sa sentro ng lungsod, paghiwalayin ang dalawang pares para sa bawat panig ng Town Center. Kunin ang mga bagong itataas na magsasaka na kumuha ng pagkain mula sa isa tupa sa isang oras (hatiin ang mga pastol sa dalawang pangkat kung walang puwang, na halos hindi maiiwasan). Ideposito ang kahoy na nakolekta ng iba pang mga tagabaryo at hayaang mangolekta din sila ng pagkain.
  3. Magsaliksik ng kasanayan sa Loom sa sandaling matapos mo ang paglikha ng apat na magsasaka. Pinapayagan ng Loom na ang mga magsasaka ay makaligtas sa kanilang sarili sa isang labanan laban sa mga lobo (mahalaga sa higit na mga paghihirap, kung saan ang mga lobo ay naging agresibo) at magkaroon ng mas mahusay na kalusugan sa panahon ng isang pag-atake sa mga ligaw na bughaw. Ang iyong layunin ay gawin ang lahat ng ito sa 1:40 (1:45 sa Multiplayer dahil sa lag).
    • Sa panahong iyon, tuluyang tinanggal ng mga magsasaka ang pagkain ng tupa. Piliin lamang ang lahat at hayaan silang mangolekta ng pagkain mula sa isa malapit sa Town Center. Huwag salakayin ang dalawa na pinaghiwalay kanina. Siguraduhin na ang lahat ng mga hayop ay malapit sa Town Center upang ang mga magsasaka ay hindi kailangang maglakad upang magdeposito ng pagkain.
    • Matapos masuri ang kasanayan sa Loom, magpatuloy na lumikha ng mas maraming magsasaka. Maaaring gumamit ka ng lakas ng tibo ng mga pastol (pagpili ng lahat at pagdeposito) upang maabot ang 50 Pagkain. Siguraduhing tandaan kung ang iyong populasyon ay umabot sa 13 - kung gayon, kakailanganin mong magtayo ng ibang bahay.
  4. Gumamit ng isang magsasaka na hindi nagpuputol ng kahoy upang makabuo ng isang Mill malapit sa Berry. Masisiyahan nito ang kahilingan para sa dalawang konstruksyon na kinakailangan para sa paglipat sa Feudal Age at magsisilbing mabagal ngunit matatag na mapagkukunan ng pagkain para sa populasyon nito. Sa kalaunan, mas maraming magsasaka ang itataas at maaaring maipadala upang gumana sa mga galingan.Kung natagpuan ang 4 na tupa (sa pares), ulitin ang pamamaraan kasama ang 4 na iba pa.
  5. Mang-akit ng mga ligaw na boars. Ang mga ligaw na boars ay dapat na maakit kapag halos lahat ng mga tupa ay patay. Pumili ng isang magsasaka at pag-atake ng isang bulugan. Gawing bumalik sa Town Center ang magsasaka habang hinahabol siya ng hayop. Ang mga magsasaka ay dapat tumigil sa pagtatrabaho sa ram (at ideposito ang karne nito, kung mayroon man) upang atakehin ang bulugan.
    • Panoorin, dahil ang mga tagabaryo ay maaaring mamatay. Mayroon ding panganib na ang bulugan ay babalik sa orihinal na lokasyon nito. Mag-ingat na huwag mag-aaksaya ng oras.Maaari kang manghuli ng hanggang sa dalawang ligaw na boar. Kapag ang Pagkain ng bilang ng una ay umabot sa isang bagay sa pagitan ng 130-150, magpadala ng isang tagabaryo (HUWAG gamitin ang parehong isa na nakakaakit ng unang bulugan) upang maakit ang isa pang hayop at ulitin ang proseso.
    • Kapag namatay ang dalawang boars, mangangaso ng usa. 3 magsasaka dapat manghuli ng usa. Ito ay madaling patayin ang mga ito, ngunit imposible upang maakit ang mga ito.
  6. Panatilihin ang pagpapalaki ng mga tagabaryo hanggang sa maabot mo ang isang populasyon ng 30 mga miyembro. Panatilihin ang lumalagong mga bahay hanggang sa maaari mong suportahan ang 35 populasyon. Ang ilang mga bagong magsasaka ay dapat na ipadala upang mangolekta ng kahoy, na magiging medyo mahalaga mula sa Feudal Age at saka. Hindi bababa sa 10-12 magsasaka dapat mangolekta ng kahoy.
    • Gumawa ng isang Kampo sa Pagmimina malapit sa gintong tumpok na matatagpuan malapit sa Town Center. Kahit na ang ginto ay hindi kinakailangan sa paunang ebolusyon, mahalagang simulan ang pagkolekta nito sa Madilim na Panahon (o hindi bababa sa panahon ng proseso ng pagsulong), dahil hindi ka magtatagal sa Feudal Age. Ang ilang mga sibilisasyon ay magsisimula sa 100 Gintong, at lubos na inirerekomenda na simulan ang pagkolekta ng ginto. Hindi bababa sa 3 magsasaka ang dapat ipadala upang mangolekta ng ginto.
    • Ang mga bukid ay pangunahing pinagkukunan ng pagkain at maaaring malikha sa Madilim na Panahon.Ang kinakailangan ay 60 kahoy. Kailangan mong lumikha ng mga bukid dahil ang mga hayop at berry ay maubusan sa paglipas ng panahon. Ang mga bukid ay batay sa kahoy; samakatuwid, maaaring magpadala ng ilang mga maniningil ng pagkain sa mga kagubatan. Ang mga bukid, sa isip, ay dapat na nasa paligid ng iyong Town Center. Sa kaso ng kakulangan ng puwang, maaari silang maitayo sa paligid ng isang gilingan.
  7. Magsaliksik sa Panahon ng Feudal. Ang populasyon nito ay dapat na nasa paligid ng 30.

Paraan 3 ng 5: Edad ng Feudal

  1. Kapag naabot ang Feudal Age, kakailanganin mong gawin ang ilang mga bagay sa napakabilis na sunud-sunod:
    • Pumili ng tatlong magsasaka ng pag-log upang lumikha ng isang Market.
    • Pumili ng isang magsasaka mula sa kagubatan at lumikha ng isang panday. Ang maliwanag na kawalaan ng simetrya ay dahil sa ang katunayan na ang Market ay itinayo nang mas mabagal kaysa sa Blacksmith. Ang mga magsasaka ay dapat na bumalik sa trabaho sa kagubatan sa sandaling tapos na ang konstruksyon.
    • Lumikha ng 1 (maximum 2) mga magsasaka sa Town Center. Ang mga nilikha na magsasaka ay dapat mangolekta ng kahoy.
    • Iwasan ang paghahanap ng isang bagay. Ang pagkain at kahoy (hindi tuwirang) ay mga kritikal na elemento pagdating sa mga kinakailangan sa Edad ng Castle. Ang mga magsasaka na nangongolekta ng pagkain ay dapat nasa mga bukid (maliban sa mga kumukuha ng mga berry).
    • Panatilihin ang paggalugad ng Scout sa lugar, lalo na sa 1 kumpara sa 1 na tugma.
  2. Kumuha ng 800 Pagkain. Dahil sa napakalaking mga nakuha sa pagkain sa panahon ng pananaliksik para sa Feudal Age, ang layuning ito ay hindi dapat malayo. Sa katunayan, sa sandaling binuo ang merkado, ang iyong sibilisasyon ay magkakaroon ng 800 pagkain at 200 ginto (ito ang iyong layunin). Kung nagtaas ka lamang ng isang magsasaka, kakailanganin mong makakuha ng 800 na pagkain sa merkado.
  3. Maghanap ng Edad ng Castle. Ang Feudal Age ay isang yugto ng "paglipat" - gamit ang diskarte na ito, hindi ka mananatili sa Feudal Age para sa haba.
    • Habang nagsasaliksik para sa Age Age, magsaliksik ng mga teknolohiya ng Mill at Lumber Camp. Kapag sinaliksik ang Edad ng Castle, ang iyong supply ng kahoy ay malamang na napakababa. Habang nagaganap ang pananaliksik, naglalayong mangolekta ng 275 kahoy. Bumuo ng isang Camp Camp malapit sa isang minahan ng bato. Dalawang gawa sa kahoy ang dapat gawin ang gawaing ito. Mahalaga ang bato para sa iyong Town Centers at Castle mamaya. Ang populasyon nito ay dapat nasa pagitan ng 31 at 32 sa panahon ng survey na ito.

Paraan 4 ng 5: Edad ng Castle

  1. Tulad ng sa mga nakaraang edad, may ilang mga bagay na kailangang gawin nang napakabilis:Pumili ng tatlong magsasaka mula sa kagubatan at lumikha ng isang Town Center sa isang madiskarteng lugar, mas mabuti na malapit sa isang kagubatan at isang minahan ng ginto at bato (kung ang lahat ng tatlong elemento ay matatagpuan malapit sa bawat isa, perpekto). Kung wala kang sapat na kahoy, siguraduhing mag-stock up sa 275 ginto upang itayo ang Town Center. Ang paggawa ng mas maraming Town Centers ay lalong mahalaga sa iyong sibilisasyon, dahil ginagawang posible upang lumikha ng mas maraming mga magsasaka. Ang mga sentro ng bayan, kasama ang 275 kahoy na puntos, nagkakahalaga din ng 100 bato. Kung kailangan mo, makipagpalitan ng mga mapagkukunan sa Palengke. Sa panahon ng Edad ng Castle, nais mong lumikha ng 2 o 3 pang Town Center.
    • Lumikha ng mas maraming magsasaka sa iyong Town Center. Upang ipagpatuloy ang matatag na daloy ng pagsasaka ng magsasaka, ang mga bahay ay kailangang maitayo nang madalas kasama ang kanilang mga gawa sa kahoy. Ang mga bagong magsasaka ay dapat ding ihiwalay para sa koleksyon ng pagkain, kahoy at ginto. Mahalagang panatilihin ang hindi bababa sa 8 magsasaka upang mangolekta ng mga bato.
  2. Pananaliksik sa Heavy Plow skill. Nagkakahalaga ito ng 125 pagkain at kahoy; samakatuwid, kakailanganin mong maghintay ng ilang sandali bago ito magsaliksik. Bilang karagdagan, habang nakakakuha ka ng mas maraming kahoy, kakailanganin mong muling itanim ang mga bukid gamit ang iyong Mill.Mayroong iba pang mga teknolohiya na maaaring masaliksik. Kabilang sa mga halimbawa ang Bow Saw, Gold Mining at Wheelbarrow. Alalahanin na mahalaga na magpatuloy sa paglikha ng mas maraming mga magsasaka sa iba pang mga Town Centers kapag sinaliksik ang kasanayang Wheelbarrow.
  3. Bumuo ng isang University (University) at isang Castle (Castle). Ang mga unibersidad ay may kapaki-pakinabang na teknolohiya na nauugnay sa mga puwersa ng ekonomiya at militar. Gumamit ng 4 na mga magsasaka ng pagmimina upang makabuo ng isang kastilyo kapag mayroon kang 650 na bato. Maaari kang magtayo ng isang Monasteryo (o isa pang gusali ng militar mula sa Age Age) kung hindi ka pa rin makagawa ng isang kastilyo.
  4. Patuloy na palawakin ang iyong sibilisasyon. Patuloy na magtayo ng maraming mga bukid kasama ang mga bagong nilikha magsasaka. Mahalaga ang kasanayan sa Pagdaragdag, dahil ang manu-manong muling pagtatanim ay nakababalisa at maaaring maging nakakabigo kapag pinamamahalaan ang iyong hukbo sa mga pag-atake o pagsalakay. Ang mga Town Center ay dapat malikha upang maiwasang makagawa ka ng isa pang Mill.
    • Hindi tulad ng Moinhos, mahalaga na bumuo ng mas maraming Camp ng Lumber. Mahalaga ito lalo na sa panahon ng Castle Age, dahil sasalakay ng mga mananakop ang mga kahoy na kahoy na karaniwang lalayo sa Town Center (kapag ang tunog ng alarma, hindi pupunta sa Town Center). Kailangang maitayo ang mga Lumber Camps dahil sa deforestation - ang mas kaunting mga puno, mas maraming magsasaka ang kailangang maglakad: ang isang kalapit na Lumber Camp ay maaaring mabawasan ang pagtaas.
    • Ang mga magsasaka ay dapat ipadala upang mangolekta ng ginto. Kaya, mas maraming Camp Camp ang kailangang maitayo. Ang kahilingan ng 800 ginto ay nagiging mas mahirap kung hindi ka naglalaan ng mga magsasaka sa pagmimina sa isang matatag na stream. Mahalaga ang ginto lalo na sa Age Age dahil ito ay isang mahalagang elemento sa pag-unlad ng militar. Karamihan sa mga yunit ng militar ay nagkakahalaga ng ginto (ito ay isang mas kritikal na kadahilanan sa mga sibilisasyon kung saan mas mahal ang mga yunit). Ang mga minahan ng pagmimina ay mas mababa sa prayoridad, dahil ginagamit sila upang magtayo ng mga tower, Town Center, Castles, Walls at Murder Holes.
  5. Ang isang Monasteryo ay maaaring itayo para sa paglikha ng mga Monks. Ang mga labi, na maaaring makolekta lamang ng mga Monks, ay lumikha ng isang matatag na stream ng ginto sa iyong ekonomiya, na nagsisilbing isang mahusay na mapagkukunan (bilang karagdagan sa pagiging kapaki-pakinabang kapag ang kalakalan sa Market ay nagiging hindi epektibo).
  6. Ang Mga Car Car ay mahusay para sa pagkuha ng ginto kung naglalaro ka nang hindi bababa sa 1 kaalyado. Ang higit na malayo ang kanilang merkado ay mula sa iyo, mas maraming ginto ang kikitain ang makakakuha ng bawat biyahe. Maging kamalayan na ang mga cart ay lubos na mahina laban sa pag-atake.
    • Ang populasyon ay mag-iiba sa panahon ng pananaliksik sa Imperial Age. Habang tumatagal, mas maraming mapagkukunan ang gugugol sa mga yunit ng militar, pag-upgrade at teknolohiya, habang ang ekonomiya ay medyo maiiwasan. Tandaan na ang iyong populasyon ay dapat patuloy na tumaas sa panahon ng pananaliksik sa Imperial.
  7. Panahon ng Imperial ng Pananaliksik. Walang tiyak na oras upang mai-click ang pindutan ng paghahanap. Sa pag-aakalang hindi ka nagmamadali at nagtatayo ng isang puwersa ng militar (dapat ang iyong militarismo ay nasa pag-unlad, maliban sa mode ng Wonder Race), ang iyong layunin ay maabot ang puntong iyon sa loob ng 25 minuto. Sa isip, ang iyong unang Town Center ay dapat gamitin para sa pananaliksik, yamang ang lupain sa paligid nito ay dapat na binuo. Sa panahon ng pananaliksik ng Imperyo ng Edad, posible na magsaliksik ng kasanayan sa Hand Cart ng isa pang Town Center (isang kailangan ng Wheelbarrow).
    • Paminsan-minsan ay hindi mo papansinin ang limitasyon ng iyong populasyon. Ang isang magsasaka ay dapat na magpatuloy na magtayo ng mga bahay nang madalas habang ang laro ay umuunlad (hindi palaging kailangang maging pareho ng magsasaka).

Paraan 5 ng 5: Edad ng Imperyal

  1. Mula ngayon, ang pwersa ng militar ay mangibabaw sa laro. Samakatuwid, dapat kang magpatuloy sa pagsasaliksik ng mga bagong teknolohiyang militar. I-upgrade ang mga yunit at lumikha ng mas maraming sundalo upang makakuha ng isang mas mahusay na hukbo. Mayroong ilang mga bagay na kailangang gawin ng iyong sibilisasyon:
    • Tulad ng mga nakaraang edad, panatilihin ang pagpapataas ng mga magsasaka! Ang perpektong sibilisasyon ay naglalaman ng halos 100 magsasaka. Huwag tumigil sa paglikha ng mga magsasaka sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa mas matalinong AIs at mga kalaban ng tao. Ang mga magsasaka ay mamamatay mula sa mga pag-atake at pagsalakay. Ilalaan ang mga magsasaka ayon sa iyong mga mapagkukunan - kung mayroon ka, halimbawa, 7000 kahoy at 400 na pagkain lamang, magandang ideya na ilipat ang ilang mga gawa sa kahoy sa mga bukid. Ang kahoy sa mga mapa ng lupa sa pangkalahatan ay nagiging hindi gaanong mahalaga kaysa sa pagkain at ginto sa Imperial Age.
    • Magsaliksik sa Pag-ikot ng Crop, Dalubhasang Man Saw at Gold Shaft Mining skill. Ang opsyonal ng Stone Shaft ay opsyonal, ngunit hindi kinakailangan. Ang mga mapagkukunan ay maaaring ibinahagi sa iyong mga pangkat ng militar. Ang Photane Crane ay isa ring kapaki-pakinabang na teknolohiya na matatagpuan sa Unibersidad.

Mga tip

  • Mga pangunahing istatistika ng pagkain:
    • Aries: 100
    • Kulayan: 340
    • Deer: 140
    • Bukid: 250, 325 (Horse Collar), 400 (Malakas na Araro), 475 (Pag-ikot ng Pag-crop)
  • Ang mga kinakailangan sa pananaliksik para sa ebolusyon ng edad ay ang mga sumusunod (mga pagbubukod na umiiral sa pagitan ng ilang mga sibilisasyon):
    • Feudal: 500 Pagkain, 2 Mga gusali ng Dark Age
    • Kastilyo: 800 Pagkain, 200 Ginto, 2 Mga gusali ng Edad ng Feudal
    • Imperyal: 1000 Pagkain, 800 Ginto, 2 Mga gusali ng Edad ng Castle (o 1 kastilyo)
  • Ang bawat sibilisasyon ay naiiba, kasama ang maraming mga kalamangan at kahinaan. Halimbawa, nagsisimula ang mga Tsino sa + 3 magsasaka, ngunit -200 na pagkain. Magandang ideya na subukan ang bawat sibilisasyon at tuklasin ang mga pakinabang at kawalan ng bawat isa.
  • Tulad ng nabanggit sa itaas, huwag pabayaan ang iyong mga kapangyarihan ng militar! Dapat na itayo ang mga gusali ng militar, ang mga yunit na na-update, at ang mga teknolohiya ay dapat na patuloy na sinaliksik ayon sa kanilang mga pangangailangan. Ang mga diskarte sa pagtatanggol ay dapat ipatupad. Halimbawa, kapag naabot mo ang panahon ng Feudal, nais mong magtayo ng mga bantay na malapit sa Mga Lumber Camp upang itapon ang mga mananakop.
  • Pindutin ang H at B sa iyong keyboard kung inaatake ka sa anumang oras. Gagawin nitong magtago ang mga magsasaka sa pinakamalapit na gusali (Town Center, Castle, Tower).
  • Maunawaan na, sa panahon ng Single Player mode, kapag madilim ang screen (bago magsimula ang laro), posible na pindutin ang H ACPC (o H + shift-C). Naririnig mo ang tunog ng Town Center kapag pinindot mo ang H, kahit na wala ka pa ring makita. Kung hihintayin mong gawin ang kumbinasyon na ito pagkatapos lumitaw ang itim na screen, kung gayon ang layunin ng 1:40 ay imposible (tatapusin mo ito sa 1:45 o 1:48).
  • Ang mga layunin na nabanggit sa artikulo ay para sa lahat. Marami sa kanila ay mahirap para sa mga nagsisimula, ngunit mahalagang subukan na lapitan ang mga tunguhin na iyon.
  • Ang mga shortcut key ay dapat pinalamutian at ginagamit. Ang proseso ng pag-unlad ng sibilisasyon na ginamit ay magiging mas mahusay kung ang manlalaro ay maaaring gumamit ng kaliwang kamay upang maisaaktibo ang mga shortcut, habang ang kanang humahawak ng mouse.

Mga Babala

  • Mag-ingat sa mga "Rushers". Mayroong tatlong uri ng Rushers: ang Feudal ("Frusher"), Castle Rusher Mabilis at Castle Rusher Late.
    • Ang karaniwang Feudal Rusher ay naghanap at hinahanap ang kanyang lungsod sa simula upang hanapin ang kanyang Lumber Camp. Karaniwan silang magpapadala ng mga mamamana, mga kawal at sundalo upang patayin ang mga gawang kahoy at mabagal ang iyong produksyon (At HINDI patayin ang lahat ng magsasaka). Dahil ito ang simula ng laro, ang pagbagal ng produksiyon ay maaaring maging lubhang nakakapinsala sa iyong kaunlaran sa ekonomiya. Ang isang relo ay maaaring bahagyang malutas ang problemang ito.
    • Ang Castle Rusher Mabilis ay ang pinaka-mapanganib. Ito ay isang sibilisasyon na lumilikha sa pagitan ng 6-10 knights at ilang Battering Rams. Sa oras na ito, ang layunin nila ay patayin ang mga magsasaka na malapit sa Lumber Camps, Mining Camps at iba pang mga bukid sa paligid ng mga mills, habang ang Battering Rams ay umaatake sa mga Town Centers. Dapat mapaliit ng Pikemen ang banta na ito, bilang karagdagan sa ilang mga kamelyo (kung ang kanilang sibilisasyon ay maaaring lumikha ng pagkakaisa na ito). Ang infantry at Knights ay maaaring maglaman ng Battering Rams (Nabigo ang Town Center dahil ang mga yunit na ito ay may matibay na pagtatanggol laban sa mga pagtagos sa pag-atake).
    • Naghahain ang Castle Rusher Late ng isang katulad na layunin, ngunit may isang mas binuo hukbo. Ang mga yunit na ginamit ay nag-iiba at nakasalalay sa sibilisasyon.
    • Dapat kang gumaling nang sapat upang bumalik sa normal na pag-unlad. Mahuhuli ka sa mga kalaban at mga kaalyado kung hindi ka mababawi nang mabilis. (Kung ang iyong produksyon ay napakababa sa Edad ng Feudal, ang laro ay marahil magtatapos sa lalong madaling panahon. Ang iyong kaaway ay nanalo). Kung mabawi ka, kung gayon ang pagsalakay ay hindi magastos para sa iyo at napakamahal para sa iyong kalaban. Ang isang counterattack ay isang paraan upang samantalahin ang pansamantalang kahinaan na ito.
    • Ang Dark Age Rushers (Drushers) ay umiiral lamang sa mataas na antas ng pag-play at karaniwang ginagamit dahil sa matinding mga limitasyon ng mga pangkat ng militar ng Dark Age.Karaniwan, magpapadala sila ng 4 militia, pati na rin ang tagamanman at ilang mga magsasaka upang atakehin ang kanilang mga minahan at Lumber Mga kampo. Dahil ang bihira ay hindi bihira, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga pag-atake hanggang sa maabot mo ang Feudal Age.

Ang magaling na bagay tungkol a paglalaro a iang boomerang ay na bumalik ito nang mag-ia pagkatapo na itapon. At ang pinakamahuay na bagay ay maaari kang gumawa ng ia a mga recycled na karton. Ano pa,...

Paraan 2 ng 3: Pagputol ng Iyong Buhok a Gunting Hawakan ang iyong mga bang a gilid kabaligtaran a nai mo na mahulog ito. Kung nai mong mahulog ang mga bang a kaliwa, hawakan ito a kanan at kabaligta...

Mga Sikat Na Artikulo