Paano Sumulat ng Mga Batas para sa Iyong Sariling RPG

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 20 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 14 Mayo 2024
Anonim
PAGPAPANATILI NG KALINISAN, KALUSUGAN AT PAG IINGAT SA KATAWAN ESP Q1WEEK5
Video.: PAGPAPANATILI NG KALINISAN, KALUSUGAN AT PAG IINGAT SA KATAWAN ESP Q1WEEK5

Nilalaman

Ang RPG ay isang masayang paraan upang makabuo ng isang pribadong mundo ng pantasya at galugarin ito bilang isang character na nilikha ng iyong sarili. Kapag lumilikha ng iyong sariling laro ng paglalaro, ang pinakamahusay na bahagi ay hindi na kailangang mag-alala tungkol sa mga gastos na nauugnay sa mga online na gabay at mga subscription. Gayunpaman, bago ka magsimula, alamin na kakailanganin mong lumikha ng lahat ng mga patakaran, isang paraan upang tandaan ang mga antas ng mga katangian ng mga character (katayuan) at senaryo ng laro.

Mga Hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagbuo ng pangunahing mekanismo ng RPG

  1. Piliin ang uri ng RPG. Maraming mga varieties. Ang pinaka-karaniwan ay: board, LARP (live na role-play) at papel at panulat. Bago mag-move on, maglaan ng oras upang piliin ang iyong format ng RPG.
    • Ang board RPG ay may isang pinuno, na karaniwang kilala bilang master (ng piitan), na gumuhit ng mga mapa, ay nagsasabi sa kuwento ng pakikipagsapalaran at tinukoy ang mga layunin ng mga character.
    • Ang LARP ay nangangailangan ng mga manlalaro na makihalubilo sa bawat isa sa totoong buhay, nang walang lupon, binibigyang kahulugan ang kanilang mga character na parang nagtatanghal sila ng isang teatro nang walang madla at walang script. Sa simula ng pagganap, ang kuwento at mga layunin ay tinukoy ng isa sa mga kalahok.
    • Ang mga laro ng pen at papel ay batay lamang sa teksto at pagsasalaysay. Ang pandagdag na materyal kabilang ang mga mapa, libro at mga imahe ay maaari ding magamit.

  2. Tukuyin ang mga pangunahing katangian ng mga character. Sa gayon, malalaman ng player ang mga kakayahan at mga limitasyon ng kanyang pagkatao at magagawang magplano kung paano kumilos. Kabilang sa mga pangunahing katangian ay ang: lakas, talino, karunungan, karisma at kagalingan. Halimbawa, ang isang karakter na napakalakas sa pisikal at may mababang karisma ay magiging mabuti sa larangan ng digmaan, ngunit masama sa mga sitwasyong diplomatikong.
    • Sa maraming mga laro ng paglalaro, nagsisimula ang laro sa pamamahagi ng mga puntos ng katangian. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang tiyak na bilang ng mga puntos at ipinamahagi ang mga ito ayon sa nais niya sa mga katangian ng kanyang pagkatao. Sa iyong laro, maaari mong, halimbawa, magbigay ng dalawampung puntos ng katangian para sa bawat manlalaro na lumikha ng kanilang sariling karakter.
    • Sa iba pang mga laro, gayunpaman, ang bawat karakter ay nagsisimula sa sampung puntos para sa bawat katangian, na kumakatawan sa average na kasanayan ng tao. Samakatuwid, na may sampung lakas, ang isang character ay ikinategorya bilang isang normal na tao.
    • Sa parehong mga kaso, ang character ay maaaring magbago sa panahon ng laro. Tulad ng iyong karanasan sa mga kaganapan at mga labanan ay nagdaragdag, naipon niya ang mga puntos na pagkatapos ay magiging sanhi sa kanya upang antas up sa isang tiyak na katangian.
    • Alalahanin na ang mga katangian ay dapat na naaayon sa paglalarawan ng karakter. Ang isang katangian ng klase ng ranger, halimbawa, ay matalino at tahimik, kaya siya ay may mahusay na kagalingan ng kamay. Ang mga wizards, sa kabilang banda, ay kailangang maging matalino dahil nakasalalay sila sa kanilang mga kasanayan sa mahika.

  3. Magplano kung paano gagamitin ang mga katangian sa laro. Ang ilang mga laro ay nililimitahan ang pakikilahok ng character sa ilang mga gawain ayon sa antas ng kanyang mga katangian. Ang iba ay gumagamit ng isang numero upang kumatawan sa kahirapan ng gawain. Sa ganitong paraan, ang manlalaro ay kailangang magdagdag ng bilang ng mga puntos ng isa o higit pang mga tukoy na katangian ng kanyang karakter sa numero na kukunin niya kapag lumiligid ang dice.
    • Ang dice ay kadalasang ginagamit sa mga larong RPG board. Halimbawa, ang pag-akyat ng lubid ay maaaring maging isang gawain ng kahirapan ng sampu at, upang maisagawa ito, ang player ay kailangang gumulong ng isang dalawampu't panig na mamatay. Na nangangahulugan na kailangan niyang kumuha ng isang bilang na mas malaki kaysa sa sampung. Ngunit, dahil ang pag-akyat sa isang lubid ay nagsasangkot ng pagiging dexterity, ang isang character na may mataas na katangian na ito ay magkakaroon ng kalamangan, kahit na kukuha siya ng isang numero sa ibaba ng sampung mamatay.
    • Mayroong mga laro na gumagamit ng sistema ng mga puntos ng pool, kung saan maaaring magamit ang mga puntos ng katangian sa ilang mga pagkilos bilang isang indikasyon ng labis na lakas. Halimbawa, para sa bawat punto ng lakas ng pool na inilalapat sa labanan, ang character ay kukuha ng apat na karagdagang mga puntos ng pinsala. Ang kahusayan ng mga puntos ng pool, gayunpaman, ay nababawasan kapag ang character ay sinaktan ng kaaway, o nadaragdagan kapag kumuha siya ng isang nabubuhay na potion.
    • Maaari ka ring mag-imbento ng iyong sariling mekanismo para sa paggamit ng mga katangian, o kahit na pagsamahin ang dalawang pamamaraan, tulad ng paglilimita sa pamamagitan ng mga katangian o pagdaragdag ng mga katangian sa mga puntos ng data.

  4. I-kategorya ang character sa isang klase. Ang mga klase ay kumakatawan sa propesyon o specialty ng mga character na RPG. Ang ilang mga halimbawa ng mga klase ay: mandirigma, paladins, magnanakaw (rogues), cheaters, mangangaso, clerics at wizards. Kumita ang mga character ng mga bonus para sa pagganap ng mga gawain na may kaugnayan sa kanilang klase. Halimbawa, ang mandirigma ay may kalamangan sa mga laban at laban.
    • Ang bonus ay idinagdag sa halaga na gagawin ng player kapag naglalaro ng mamatay. Halimbawa, kung ang isang mandirigma ay kailangang gumawa ng sampung upang talunin ang isang kaaway gamit ang dalawampu't panig na kamatayan, makakakuha siya ng dalawang puntos ng bonus upang madagdagan ang kanyang pagkakataon.
    • Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga klase ng character, ayon sa senaryo ng laro. Halimbawa, kapag ang paghahalo ng isang futuristic scenario na may isang pantasya, isang klase ng mga character na tinatawag na "Hackermago" ay maaaring lumitaw - na may kakayahang gumamit ng mahika upang makontrol ang mga elektronikong aparato.
    • Maraming mga laro ang nag-aalok ng iba't ibang karera ng character, bawat isa ay may natatanging katangian. Halimbawa: mga elves, gnomes, dwarves, tao, orc, fairies at halflings.
  5. Lumikha ng mekanismo ng ebolusyon ng karakter. Karamihan sa mga larong naglalaro ng papel ay gumagamit ng mekanismo ng mga puntos sa karanasan. Para sa bawat kaaway na natalo sa panahon ng tugma, ang character ay makakakuha ng mga puntos ng karanasan. Matapos maipon ang isang tiyak na bilang ng mga puntos ng karanasan, ang character ay gumagalaw ng isang antas sa ilan sa kanyang mga katangian. Ito ay kumakatawan sa ebolusyon ng iyong mga kasanayan sa paglipas ng panahon.
    • Ibase ang ebolusyon ng karakter sa mga mahahalagang kaganapan sa laro, tulad ng pagkatapos ng mga pangunahing laban.
    • Ang mga puntos sa karanasan ay maaring ibigay sa karakter na nakumpleto ang isang pakikipagsapalaran o tinutupad ang ilang mga gawain.
  6. Alamin ang estilo ng pag-play. Iyon ay, kung paano i-play ang tugma. Karamihan sa mga oras, ang bawat manlalaro ay may oras upang i-play at isagawa ang kanyang mga aksyon. Gayunpaman, posible ring magpatibay ng naka-time na istilo ng libreng yugto, kung saan, para sa isang tiyak na tagal ng oras, ang mga manlalaro ay malayang maglaro nang hindi sumusunod sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod.
    • Upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng mga gumagalaw, hilingin sa mga manlalaro na gumulong ng dalawampu't panig na dice. Ang pinakamataas na bilang ay ang unang maglaro.
    • Sa kaganapan ng isang kurbatang, tanungin ang mga manlalaro na iginuhit ang parehong numero upang i-roll muli ang dice.
  7. Magpasya kung paano lilipat ang mga character sa paligid. Hindi na sila mananatili magpakailanman. Mayroong dalawang pangunahing uri ng kilusan: labanan at paglalakad. Maaari mong gamitin ang mga ito o mag-imbento ng isang bagong mekanismo ng paggalaw.
    • Sa paggalaw ng labanan, ang character (maaaring laruin o hindi) ay maaaring ilipat at magsagawa ng isang aksyon, ayon sa kanyang klase, ang bigat ng kagamitan at lahi.
    • Ang lakad ay mainam para sa mga malalayong distansya at karaniwang nangangailangan ng paggamit ng mga miniature at isang mapa. Kaugnay nito, ang bawat karakter ay maaaring maglakad sa distansya na nais nila.
    • Karaniwan, ang kilusan ng karakter ay natutukoy ng kanyang timbang at ang klase kung saan siya kabilang. Halimbawa, ang isang character na may suot na mabibigat na armadura ay hindi lilipat nang mas mabilis hangga't ang isa pang karakter na naglalakad na ganap na hindi protektado. Ang ilang mga klase ay mahina ang pisikal sa likas na katangian at samakatuwid ay gumagalaw nang mas mabagal, tulad ng: clerics, elves at wizards. Ang iba pa, sa kabilang banda, tulad ng mga rangers, mandirigma at barbarian ay mas malakas at mabilis na gumagalaw.
  8. Pag-imbensyo ng system ng iyong mundo. Bagaman hindi lahat ng mga laro ng paglalaro ay may isang tiyak na sistema, ang mga character na halos palaging nakakahanap ng isang bagay sa bulsa ng mga patay na kaaway o pagkatapos makumpleto ang isang gawain. Ang mga gintong barya o ang perang natagpuan ay ginagamit upang makipagpalitan ng mga item at serbisyo.
    • Mag-ingat na hindi makabuo ng inflation, namamahagi ng maraming pera sa mga character.
    • Ang pinakakaraniwang uri ng pera sa mga mundo ng RPG ay ginto, diamante, hiyas at barya.
  9. Isulat ang mga nilikha na mekanismo. Madali na laktawan ang isang hakbang kung nakalimutan mong magbigay ng isang bonus o mag-apply ng parusa. Kaya mahalaga na maayos ang lahat, kahit na maiwasan ang mga talakayan sa mga manlalaro sa panahon ng mga tugma.
    • Mag-print ng isang kopya at ibigay ito sa bawat manlalaro upang suriin kung kinakailangan.

Bahagi 2 ng 3: Nagpapahina sa Mga character

  1. Gumawa ng isang listahan ng lahat ng maaaring makaapekto sa mga katangian ng mga character. Sa panahon ng mga misyon, maaari silang magtapos ng sakit o makulong sa isang bagay na naglilimita sa kanilang pisikal na kalagayan. Ang mga bagay na pinaka-nagbabago ng mga katangian ng isang character ay: lason, pagkalumpo, kamatayan, pagkabulag at walang malay.
    • Ang mga spell ay ang pinaka madalas na sanhi ng pagkawala ng katangian. Kaya, magsimula sa isang listahan ng mga spells.
    • Ang mga lason o enchanted na armas ay ang pangalawang pinakamalaking sanhi ng kahinaan.
  2. Alamin ang pinsala at ang tagal ng mga epekto. Karamihan sa mga pinsala ay dapat umalis sa paglipas ng panahon. Ang pagkalumpo, halimbawa, ay dapat lamang tumagal para sa isa o dalawang pag-ikot. Gayunpaman, ang isang nakamamatay na potion, gayunpaman, ay dapat na magtiis na magdulot ng pinsala at posibleng humantong sa kamatayan.
    • Magtakda ng antas ng pinsala para sa bawat bagay. Halimbawa, ang mga lason ay dapat kumuha ng dalawang mga puntos ng sigla sa bawat pag-ikot, isang mahina na potion ay kukuha ng dalawa, isang average ay kukuha ng limang puntos at ang malakas na potion ay maaaring tumagal ng sampung.
    • Ang pinsala ay maaari ring magpasya sa pamamagitan ng paglalaro ng mamatay. Para sa bawat pag-ikot sa ilalim ng epekto ng isang lason, halimbawa, ang player ay gumulong ng mamatay na apat na halaga.
    • Ang tagal ng epekto ay maaari ring magpasya sa isang mamatay. Kung ang isang potion ay maaaring tumagal mula sa isa hanggang anim na pag-ikot, gumulong ng isang anim na panig na mamatay.
  3. Relive ang patay. Matapos ang paggastos ng napakaraming oras at nag-aaplay nang labis sa paglikha ng isang character, nakapanghihina ng loob na makita siyang mamatay na walang pagkakataon na mabuhay muli. Maraming mga laro ang may isang espesyal na item upang mabuhay ang mga character. Dalawang bagay na malawakang ginagamit para sa hangaring ito ay ang mga balahibo ng phoenix at ang nababalisa na krus.
    • Upang maging mas seryoso ang pagkamatay ng isang karakter, itakda ang isang parusa para sa kanyang buhay. Maaari niyang mawala ang kalahati ng kanyang kakayahan sa paglalakad sa isang panahon, halimbawa.
  4. Magbigay ng gamot para sa mga character. Hindi lahat ng pinsala ay dapat na pagalingin, sa karamihan sa mga larong RPG mayroong mga gamot, antidotes, magic potion at restorative herbs upang pagalingin ang isang sakit na character. Ang ilang mga bihirang sakit ay mangangailangan ng paghahanap at paghahanda ng iba't ibang mga espesyal na sangkap.
    • Isama ang paghahanap at paghahanda ng mga remedyo sa iyong laro.
    • Ang pinaka-karaniwang mga remedyo ay matatagpuan sa mga maliit na tindahan ng bayan at binayaran gamit ang pera na natamo o natagpuan sa panahon ng tugma.

Bahagi 3 ng 3: Pagpapalakas ng Laro

  1. Tukuyin ang isang salungatan. Maraming mga laro ang gumagamit ng isang kontrabida, na tinatawag ding isang antagonist, upang lumikha ng isang salungatan upang malaman ng mga manlalaro na malinaw kung sino ang kalaban. Gayunpaman, posible na makabuo ng salungatan mula sa iba pang mga aparato, tulad ng isang natural na sakuna o isang pangunahing epidemya. Sa parehong mga kaso, ito ay ang salungatan na mag-uudyok sa pagkilos ng iyong mga character.
    • Maaari itong maging aktibo o pasibo. Ang isang aktibong salungatan, halimbawa, ay maaaring maging isang kontrabida na sumusubok na maghatid ng isang kudeta. Ang isang dam na malapit nang sumabog at magdulot ng baha sa isang lungsod ay isang halimbawa ng pasibo na tunggalian.
  2. Gumuhit ng mga mapa para sa madaling pagtingin. Mahirap isipin ang isang senaryo nang walang pagkakaroon ng isang bagay bilang isang sanggunian. Hindi mo kailangang maging isang propesyonal na artista, mag-sketch lamang sa lupain upang makatulong na gabayan ang iyong RPG mundo. Ang mga mapa ay maaaring nahahati sa dalawang uri: mundo at halimbawa.
    • Ipinapakita ng mapa ng mundo ang pandaigdigang senaryo ng laro, na maaaring maging isang maliit na bayan at mga paligid nito o kahit na isang planeta na kumpleto sa mga kontinente at karagatan.
    • Ang isang halimbawa ng mapa ay nakatuon sa isang tukoy na lokasyon sa mundo, tulad ng isang larangan ng digmaan o isang silid na naglalaman ng isang palaisipan na malulutas.
    • Kung nahihirapan kang gumuhit ng mapa, subukang gumamit lamang ng mga pangunahing hugis tulad ng mga parisukat at bilog upang lumikha ng mga contour ng mga lokasyon.
  3. Ibubuod ang kaalaman sa likod ng iyong laro. Ang RPG ay karaniwang sumasaklaw sa mga paksa tulad ng mitolohiya, kasaysayan, relihiyon at kultura. Ang ganitong uri ng impormasyon ay magdaragdag ng lalim sa iyong laro at makakatulong na tukuyin kung paano ang mga hindi ma-play na character (ang mga tagabaryo, halimbawa) ay dapat kumilos at makihalubilo sa mga nilalaro na character.
    • Ang background na ito ay maaari ding maging kapaki-pakinabang para sa pagtatalo ng salungatan. Halimbawa, ang isang medyebal na nayon ay maaaring nasa kalagitnaan ng kaguluhan dahil sa isang epidemya ng ketong.
    • Isulat ang lahat ng kaalaman na may kaugnayan sa iyong laro, upang hindi makaligtaan ang anumang mga detalye habang naglalaro.
    • Gumawa ng hiwalay na mga token para sa mga manlalaro na naglalaman ng pangunahing kaalaman na kailangan nilang malaman.
  4. Itala ang impormasyon ng character. Maaaring matukso ang mga manlalaro na magnakaw sa laro, lalo na kung malapit sila sa pagbili ng isang mahalagang item. Upang mapanatili ang kapaligiran ng katapatan, maaaring kailanganin na magkaroon ng isang coordinator sa buong panahon ng pag-alis.
    • Ang ganitong uri ng accounting ay nakakatulong upang mapanatili ang pagiging totoo ng laro. Kung ang isang character ay sobra sa timbang, nararapat na mawala siya sa susunod na pag-ikot.

Mga tip

  • Maraming mga blangko ng character sheet na maaaring mai-download mula sa internet. Tumutulong sila upang lumikha ng karakter at din upang subaybayan ang mga katangian sa panahon ng laro.
  • Para sa mga nagsisimula, maaaring mas madaling gamitin ang mga patakaran ng mahusay na itinatag na mga laro tulad ng Dungeons & Dragons, halimbawa.
  • Dagdagan ang paglulubog ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paggawa ng iba't ibang mga tinig upang kumatawan sa bawat di-mai-play na character. Sa una ikaw ay isang maliit na hindi komportable, ngunit sa paglipas ng panahon ang laro ay magiging mas pabago-bago at hindi gawang homogenous.
  • Ang larong naglalaro ng papel ay nakatuon sa aspeto ng paglalaro ng isang karakter. Na nangangahulugang hindi ka dapat bigo kung magpasya ang mga manlalaro na kumilos sa hindi planong paraan.

Mga kinakailangang materyales

  • Lapis

Ang pagbabago ng larawan ng iyong profile a kype ay tumatagal lamang ng ilang mga pag-click a moue. Gayunpaman, nakaalalay ito a beryon ng kype na ginamit at kung mayroon kang iang Mac o iang PC. Kung...

Paano Mag-Galvanize Steel

Robert Simon

Mayo 2024

Galvanize a pamamagitan ng patong ang bakal na may iang layer ng ink upang protektahan ito mula a kaagnaan. Ang Zinc ay unang ginamit a mga guali a ora ng pagkawaak ng Pompeii. Gayunpaman, ang angkap ...

Mga Sikat Na Artikulo