Paano Kumuha ng isang Pagsusulit

May -Akda: Carl Weaver
Petsa Ng Paglikha: 27 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hunyo 2024
Anonim
Encantadia 2016: Full Episode 10
Video.: Encantadia 2016: Full Episode 10

Nilalaman

Ang isang pagsusulit ay isang napaka-kagiliw-giliw na paraan upang malaman habang naglalaro sa pinaka-magkakaibang mga paksa. Lumilikha ka man ng hindi nakakubli na mga katanungan para sa isang walang kabuluhan na laro o naglalarawan ng mga ugali ng pagkatao sa isang nakakatawang paraan, ang pagsasama-sama ng isang pagsusulit ay maaaring maging parehong mapaghamong at masaya. Maingat na suriin ang data ng tanong at sagot at gamitin ang iyong pagkamalikhain upang lumikha ng isang laro na gumagana. Upang makakuha ng inspirasyon, maglaro kasama ang mga template ng site tulad ng Buzzfeed.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paglikha ng isang Quiz ng Tanong at Sagot

  1. Pumili ng isang tema. Depende sa laki ng pagsusulit, hatiin ang mga katanungan sa mga kategorya, mga kagustuhan na palaging nasa loob ng parehong tema. Maaari kang, halimbawa, lumikha ng isang pagsusulit sa palakasan na may mga kategorya na tumutukoy sa mga tukoy na modalidad. Sa ganitong paraan, magkakaroon ka ng sampung mga katanungan tungkol sa basketball, sampung tungkol sa football at sampung tungkol sa volleyball.
    • Kapag pumipili ng mga kategorya, pumili ng mga tema na alam mong mahusay o ng interes mo sa gayon ay hindi ka nahihirapan sa paglikha ng mga malikhaing katanungan at tamang mga sagot.

  2. Lumikha ng isang pangalan at isang disenyo para sa pagsusulit. Ang isang malikhaing pamagat at isang cohesive na disenyo ay gagawing mas pare-pareho at propesyonal ang laro. Ang isang marangyang disenyo ay makakaakit din ng maraming mga kalahok at maaaring maging viral ang iyong pagsusulit kung mai-post mo ito sa social media.
  3. Lumikha ng masaya at komprehensibong mga katanungan. Gumawa ng mga kawili-wili at maayos na tanong upang ang mga manlalaro ay hindi nais na huminto sa paglalaro. Subukang bigyan ang tamang sagot kaagad pagkatapos pumili ang manlalaro ng isang pagpipilian, na ginagawang sariling laro ang bawat tanong.

  4. Iiba ang antas ng kahirapan ng mga katanungan, isinasaalang-alang ang target na madla. Kung pinagsasama-sama mo ang isang pagsusulit ng mga bata, lumikha ng mga katanungang angkop para sa kanilang edad. Kung ang laro ay naglalayong sa isang mas pangkalahatang madla, magtanong ng mga katanungan sa iba't ibang mga antas. Ang isang pagsusulit ay dapat palaging mapaghamon, ngunit hindi imposible. Ang kahirapan ng mga katanungan ay dapat nasa pagitan ng katamtamang antas at ng napakahirap na antas.

  5. Magkaroon ng kasiyahan sa paglikha ng mga katanungan. Kung hindi ka nasisiyahan, hindi rin magiging masaya ang iyong tagapakinig. Hayaang lumiwanag ang iyong pagkahilig para sa tema ng laro. Tandaan na ang pagsusulit ay isang laro, kaya't mahalaga na masisiyahan ka sa paglalaro at maaari mong isipin ang mga manlalaro na tumatawa at naaaliw sa bawat tanong.
  6. Batayan ang mga katanungan sa katotohanan. Magaling ang mga Trivia game dahil ang mga ito ay isang nakakatuwang paraan upang matuto ng mga bagong bagay. Ang pagganyak sa likod ng mga katanungan ay dapat na elemento ng sorpresa o ang kakayahang sabihin sa mga manlalaro na "Wow, hindi ko alam iyon!"
  7. Panatilihing maikli ang pagsusulit, lalo na kung ilalagay mo ito sa internet. Karamihan sa mga tao ay may napakababang span ng pansin. Upang hindi gumastos ng dalawang oras sa pagtatrabaho sa isang laro na maglalaro lamang ang mga tao ng sampung minuto, subukang isipin kung gaano karaming pansin ang kakailanganin ng iyong pagsusulit mula sa iba. Panatilihing kawili-wili at kasiya-siya ang mga katanungan para sa pareho mo at ng mga manlalaro.
  8. Lumikha ng mga tugon na nagtuturo at nagbibigay aliw. Ang pagpapaliwanag ng mga sagot ay kasinghalaga ng mga katanungan. Suriin ang mga katotohanan at ipaliwanag nang eksakto kung ano ang problema sa tuwing may nagkakamali ng sagot.
  9. I-post ang pagsusulit sa social media. Mayroong maraming mga application na naglalayong lumikha ng mga walang kabuluhan na laro sa merkado. Lumilikha ka man ng pagsusulit para sa kasiyahan o propesyonal, gumawa ng ilang pagsasaliksik upang malaman kung aling mga app ang pinakamahusay para sa pagbuo at pag-publish ng iyong laro.

Paraan 2 ng 3: Paglikha ng isang Quiz ng Pagkatao

  1. Magkaroon ng isang layunin sa isip. Ang tao ay may likas na pangangailangan na malaman ang tungkol sa kanilang sarili. Ang pansin sa detalye ay gagawing naisapersonal ang iyong pagsusulit, na iginuhit ang pansin ng maraming higit pang mga tao. Lumikha ng isang pasadyang backdrop na nauugnay sa nilalaman ng laro at isama ang mga character sa pagsusulit upang ang iyong tagapakinig ay may makikilala.
    • Ang isang mapurol na pagsusulit sa pagkatao ay maaaring magparamdam ng mga manlalaro na hindi nakakainteres, na maaaring mapansin ang pagsubok. Gumamit ng natatanging at makulay na mga imahe upang iguhit ang pansin sa iyong laro.
  2. Magsimula sa mga resulta. Kapag alam mo kung aling mga personalidad ang maaaring kunin ng mga manlalaro, magpatuloy sa pag-elaborate ng mga katanungan tungkol sa mga resulta. Kung ang iyong pagsusulit ay, halimbawa, "Aling character ka ng Star Wars?", Ilagay ang pangunahing mga character sa alamat, tulad ng Yoda at Darth Vader, hangga't maaari na mga resulta. Ngayon, piliin lamang ang mga imahe at tanungin ang mga katanungan batay sa mga personalidad nina Yoda at Darth Vader.
  3. Hayaan ang saya na magdikta ng mga resulta. Ang mga pagsusulit sa personalidad ay popular dahil sa mga resulta. Maging positibo upang madagdagan ang mga pagkakataon ng tagumpay ng iyong laro. Magsaya at maging malikhain, ngunit huwag kalimutang isaalang-alang ang iyong tagapakinig. Bumuo ng mga resulta na mukhang isinapersonal at nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro. Ang isang napaka-random na resulta ay maaaring maging hindi nakakainteres bilang isang negatibo, dahil maaari itong pakiramdam sa tao na nasayang nila ang oras sa paglalaro.
    • Isang pagsusulit sa personalidad na may temang tulad ng "Anong hayop ka?", Halimbawa, ay maaaring magkaroon ng isang bear bilang isang mahusay na resulta. Ang paglalarawan ay maaaring magmukhang: "Bagaman gusto mo ang isang mahimbing at mapang-asar kapag nagugutom ka, alam ng lahat na mahal mo ang iyong mga anak at mahigpit kang niyakap." Ito ay isang masaya at isinapersonal na paglalarawan na sumasalamin kung paano pinoprotektahan ng isang oso ang mga anak at nilalaro ang ekspresyong "bear hug" upang ipahiwatig kung gaano ang pagmamahal sa isang tao, mga katangiang makikilala ng maraming manlalaro.
  4. Idagdag ang iyong pagkatao o bigyan ang iyong pagsusulit ng isang napaka-katangian na tono. Kung ikaw man ay mas mapang-isip o maasahin sa mabuti, lumikha ng mga katanungang mayroon ang iyong mukha. Ang paglikha ng isang masaya at isinapersonal na resulta ay maaaring maging medyo mahirap. Ang iyong kalooban at tono ay hindi magiging madaling maunawaan sa teksto, lalo na kung hindi ka personal na kilala ng mga manlalaro.
    • Ang isang mahusay na pagsusulit na may isang mas acidic na pakiramdam ay maaaring "Ano ang isang matagumpay na artista ng 90s ka?"
  5. Iwasan ang hindi siguradong mga katanungan. Gumawa ng simple, prangka at madaling maintindihan na mga katanungan upang ang laro ay mabilis at ang mga manlalaro ay hindi inisin ng mga kumplikadong paglalarawan.
  6. Makabuo ng isang pamagat na malikhain. Ang unang bagay na makikita ng mga tao ay ang pamagat ng iyong pagsusulit. Samakatuwid, napakahalaga na lumikha ka ng isang naka-bold at marangya na pamagat, kung saan maaaring makilala ang mga manlalaro. Ang isang mabuting pamagat ay maaaring maging isang bagay tulad ng "Aling pahayag ang makakaligtas ka: ang zombie, ang vampire, ang robotic o ang nakatutuwa na mga alagang hayop?".
    • Narito ang limang mga tip para sa paglikha ng mga headline na nakakaakit ng mata: gamitin ang pariralang "Gaano mo talaga alam ang (ipasok ang tema ng pagsusulit)"; gumamit ng isang tanyag na tao; gumamit ng pang-uri; gumamit ng isang uri ng pagkatao; ihambing ang mga tao sa mga tanyag na item. Upang magamit ang isang tanyag sa iyong pamagat, mag-isip ng isang bagay tulad ng "Anong character ka sa The Walking Dead ka?" Upang magamit ang isang pang-uri, makabuo ng isang pamagat tulad ng "Gaano ka gumaling?". Ang isang pamagat na may isang uri ng pagkatao ay magiging isang bagay sa linya ng "Sigurado ka isang mabuting kapatid?", Habang ang isa na naghahambing sa mga manlalaro sa mga tanyag na item ay "Anong uri ng agahan ka?"

Paraan 3 ng 3: Lumilikha ng isang Buzzfeed Quiz

  1. Pumili ng isang uri ng pagsusulit. Ang Buzzfeed ay may anim na uri ng pagsusulit na mapagpipilian: Pamantayan, Iisang Tanong,% Tama, Pagkatao, Checklist at Image Checklist.
    • Ang isang Pamantayang pagsusulit ay nag-aalok ng iba't ibang mga pagpipilian para sa mga manlalaro, ngunit mayroon lamang isang tamang sagot. Habang sinasagot ang mga katanungan, sasabihin sa iyo ng laro kung tama o mali ang sagot.
    • Isang solong tanong at isang sagot ang isang solong pagsusulit sa Tanong.
    • Hindi tulad ng Karaniwan, ang% Tamang pagsusulit, o% Tamang, ay hindi nagbibigay ng tamang mga sagot sa mga manlalaro habang sinasagot nila ang mga katanungan. Sa pagtatapos lamang nalaman ng manlalaro kung ilang porsyento ng pagsusulit na tama ang nakuha niya.
    • Ang isang pagsusulit sa Pagpapakatao ay nagbibigay sa mga manlalaro ng iba't ibang mga pagpipilian upang pumili mula sa. Ang bawat sagot ay na-link sa isang iba't ibang mga resulta. Ang huling resulta ay nakasalalay sa kung gaano karaming mga pagpipilian ng bawat uri na pinili ng manlalaro.
    • Ang isang pagsusulit sa Checklist ay nagtatanghal ng isang katanungan na may maraming mga posibleng sagot. Ang layunin ay upang markahan ng mga manlalaro ang lahat ng mga item sa listahan na kinikilala nila at ibahagi ang resulta sa iba pang mga gumagamit. Ang Listahan ng Imahe, o Listahan sa Markahan na may Mga Larawan, ay sumusunod sa parehong alituntunin, kasama lamang ang mga imahe sa teksto.
  2. Makabuo ng isang marangya pangalan. Gamitin ang iyong pagkamalikhain at lumikha ng isang natatanging pangalan para sa iyong pagsusulit. Subukang makuha ang pansin ng madla gamit ang katatawanan at pag-aalangan.
  3. Gumamit at umabuso sa acid humor at ironya. Gumamit ng isang tono ng chat sa teksto ng pagsusulit at mamuhunan ng higit sa iyong pagkatao sa mga katanungan hangga't maaari. Gawing bahagi ng mga biro ang mga mambabasa. Mayroong isang mahusay na linya sa pagitan ng kaasiman at pagkakasala, ngunit palaging mas mahusay na iwasan ang isang napaka-mapurol na teksto.
    • Sumulat sa positibo at nakakaakit na pamamaraan. Ang layunin ay upang ang mga manlalaro ay maging masaya na maglaro ng kanilang pagsusulit. Gantimpalaan sila ng mga biro o positibong mensahe tungkol sa kanilang sarili.
  4. Pumili ng nakakatawang o nakakapukaw na mga imahe. Ang isang pagsusulit na may naka-bold na mga imahe ay makakakuha ng mensahe nang mas mabilis. Maglagay ng mukha upang makuha ang atensyon ng mga manlalaro at magsulat ng isang maliit na teksto upang ipaliwanag ang natitirang laro.
    • Kung lumilikha ka ng isang pagsusulit para sa pangkalahatang publiko, gumamit ng mga imahe at teksto kung saan mayroon kang mga karapatan. Gumamit lamang ng orihinal na nilalaman o nilalaman na pinapayagan kang gamitin. Kung pipiliin mong isama ang mga imahe sa pagsusulit, tingnan kung nasa pampublikong domain ang mga ito o kung mayroon silang lisensya ng CC0 Creative Commons.
  5. Sumulat sa isang tukoy na madla. Mas madali ang paglikha ng isang pagsusulit kung alam mo kung anong uri ng mga tao ang sasagot dito. Direktang makipag-usap sa target na madla upang mapanatili ang laro na nakatuon, masaya at isinapersonal, upang ang mga manlalaro ay makaramdam ng isang tunay na koneksyon sa pagsubok.
  6. Maging maigsi. Sa isip, ang pagsusulit ay dapat magkaroon ng mas mababa sa sampung mga katanungan, lalo na kung nais mong i-post ito sa social media. Napakaliit ng pansin ng mga tao sa nilalamang natupok nila sa online.

Mga Tip

  • Huwag kang mag-madali. Ang layunin ay upang lumikha ng isang pagsusulit na parehong masaya at mapaghamong.
  • Subukang gumamit ng isang online na tool upang likhain ang iyong pagsusulit.
  • Maging malikhain. Pagsamahin ang mga salita at imahe upang magbigay ng isang cohesive tone sa laro.
  • Pagdating sa pag-set up ng isang pagsusulit sa personalidad, huwag magbigay ng mga pagpipilian para pumili ang mga manlalaro. Panatilihin ang mga katanungan na walang kinikilingan at balanseng at iwasang ipakita ang iyong mga opinyon.
  • Subukang isipin ang isang perpektong manlalaro kapag lumilikha ng isang personalidad na pagsusulit. Maging inspirasyon ng pag-iisip tungkol sa mga kagustuhan at personal na katangian ng mapanlikhang gumagamit na ito.
  • Lumikha ng isang pagsusulit batay sa isang fandom upang gawin itong isang viral. Ang mga tagahanga ng mga video game, pelikula, mang-aawit at banda at iba pang mga elemento ng kultura ng pop ay gustung-gusto ang mga bagay na nauugnay sa kanilang subcultural. Subukang lumikha ng isang pagsusulit na nagsasalita sa madla.

Mga babala

  • Huwag lumikha ng malupit o nakakasakit na mga katanungan na pakiramdam ng mga manlalaro ay inaatake. Ang isang napaka-tuyo o labis na mapanunuya na pagkamapagpatawa ay hindi magiging maayos sa format ng teksto.
  • I-edit ang pagsusulit upang alisin ang mga error sa gramatika at pagta-type.
  • Kung balak mong i-post ang pagsusulit sa publiko, subukang kumuha ng pahintulot na gumamit ng mga naka-copyright na imahe at teksto.
  • Basahin ang lahat ng impormasyon nang dalawang beses upang matiyak na ang data ay 100% tama.

Walang kailangang mamuhunan ng i ang maliit na kapalaran a mga programa a computer upang umulat ng i ang cript kapag mayroon na ilang pinakamahu ay na pagpipilian ng lahat ng magagamit: Micro oft Word...

Ba ain ang i ang tuwalya na may maligamgam na tubig upang magamit bilang i ang ik ik.Gumawa ng i ang olu yon ng 1 bahagi ng apple cider uka na may 3 bahagi ng maligamgam na tubig.Gamitin ang mainit na...

Poped Ngayon