Paano Mag-laman ng isang Bansa o Rehiyon sa Iyong Pantasiya RPG World

May -Akda: William Ramirez
Petsa Ng Paglikha: 21 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 9 Mayo 2024
Anonim
Co- Founder Kieran Warwick from illuvium | EVERYTHING YOU NEED TO KNOW ABOUT ILLUVIUM
Video.: Co- Founder Kieran Warwick from illuvium | EVERYTHING YOU NEED TO KNOW ABOUT ILLUVIUM

Nilalaman

Iba Pang Mga Seksyon

Kung iniisip mo ang totoong buhay, ang mga bansa at rehiyon ay madalas na ibang-iba sa bawat isa, na may magkakaibang kasaysayan at kultura. Kapag lumilikha ng iyong sarili, maraming iba't ibang mga aspeto na isasaalang-alang. Tutulungan ka ng artikulong ito na ayusin at ayusin ang mas detalyadong mga detalye at aspeto ng iyong bansa o rehiyon upang matulungan ka at ang iyong mga manlalaro na tuklasin ang aspeto ng paggampanin ng iyong laro.

Mga hakbang

  1. Bigyan ang isa o dalawang pangkalahatang ideya ng talata ng rehiyon o bansa. I-highlight ang natatanging o hindi pangkaraniwang mga aspeto tungkol dito at kung saan ito heograpiya sa iyong mundo.

  2. Detalye ng (mga) kultura ng mga tao na pumupuno sa rehiyon. Siguraduhing isaalang-alang at saklawin ang mga sumusunod:
    • Dynamic na Panlipunan: Mayroon bang iba't ibang mga lahi, angkan, o mga tribo sa loob ng rehiyon? Paano tinatrato ng mga tao ang bawat isa at mga tagalabas sa isang indibidwal na batayan? Anumang wala sa pamantayan na mga tradisyon o kasanayan sa pambansa o pambahay? Sa isang mas malaking sukat, ano ang pangkalahatang pakiramdam ng lipunan ng rehiyon? Marahil ay nalalayo ito sa mga tahi mula sa giyera sibil, na may mga roving death squad o baka mayroong pansamantalang kapayapaan. Sa iba pang sukdulan, maaari itong maging lubos na makabayan o relihiyoso, puno ng masikip, radikal na nasyonalista, o masigasig.


    • Fashion at Wika: Magpasya kung paano magbihis ang mga tao sa lugar, kung paano nila pinalamutian ang kanilang sarili (mga sikat na alahas, hairstyle, tattoo?), Kanilang (mga) wika at kung paano sila nagsasalita.


    • Kalendaryo: Ano ang ilang mga piyesta opisyal, pagdiriwang o iba pang tanyag na pagdiriwang?

    • Relihiyon: Ano ang nangingibabaw na relihiyon, kung mayroon man, at gaano kalakas ang pagkasaserdote?

    • Sining: Takpan ang ilang masining na output at pagkakaiba: musika, mataas na sining, at katutubong sining, panitikan, alamat, teatro, arkitektura ...

    • Bumuo ng isa o dalawang iba pang mga aspetong panlipunan at panlipunan, tulad ng mga system ng kasta o pangunahing mga bawal na kultura.

  3. Isaalang-alang ang mga batas at pamumuno. Mayroon bang mga tiyak na batas na namamahala sa mahika? Ang mga tagapaglingkod at may-ari ng lupa ay libre / serf / indentured / alipin? Ano ang kagaya ng sistemang panghukuman, kung mayroong (isang paglilitis o pagdinig, representasyon, nagkasala-hanggang-napatunayan na inosente / kabaligtaran, itinapon sa piitan at hintaying magpasya ang Holy Fruit Bats ng Kayobish)? Ano ang iba pang mga pangunahing karapatan na mayroon ang mga tao sa ilalim ng batas, muli, kung mayroon man (mga karapatan sa pag-aari, responsibilidad ng magulang, angkop na proseso)? Ano ang mga pinuno? Mayroon bang iba`t ibang mga dukado, tagapagtanggol, o mga lalawigan na may magkakaibang batas? Ang mga namumuno ba mismo ng regular na pagkakaiba-iba (mga opisyal, maharlika, burukrata) o hindi pangkaraniwang (mages, undead lord, pari)?
  4. Magbigay ng mga detalye sa politika at istrakturang panlipunan. Isipin ang tungkol sa maimpluwensyang, lokal na interes o mga pangkat ng kapangyarihan sa lugar. Ang isang malakas na pamamahala ng pamilya, isang maimpluwensyang pagkasaserdote, mga guild ng mga magnanakaw, mabuti o masasamang mga cabal ng mage, druid circle, nakikipagkumpitensya na mga paksyon sa pulitika, ang mga lihim na lipunan ay lahat ng mabubuting halimbawa.
  5. Magpasya kung magkano ang interes at impluwensyang mayroon ang rehiyon sa natitirang bahagi ng mundo, kung mayroon man, at kung paano ang mga pinuno, embahador, at mga marangal na tao na makamit ang kanilang mga layunin.
    • Ano ang pakikipag-ugnayan ng rehiyon sa mga tunay na kapitbahay nito? Isa ba silang isang mananakop na emperyo o nakikipagkalakalan sila at nakikipag-usap nang mapayapa? Mayroon bang mga matandang alitan o alyansa? Hindi ba nila alintana ang isa't isa?

  6. Isaalang-alang kung paano gumagana ang ekonomiya. Ano ang kumikita sa bansa? Ano ang nai-import nila? Ano ang ini-export nila? Mayroon bang anumang mga buwis (karaniwang oo kung ito ay isang kaharian)? Ano ang mga lokal na mapagkukunan (mula sa lupa at populasyon)? Gaano karaming impluwensya ang mayroon ang mga mangangalakal at negosyante? Ilarawan ang tukoy na sistema ng pera ng bansa kung mayroon silang isa, o nagpapalit o nagpapalitan ng mga hiyas o iba pa? Mayroon bang hindi katimbang na mga puwang sa mga klase sa ekonomiya na maaaring magdulot ng kaguluhan?
  7. Ilarawan ang mga kakayahan ng militar ng bansa o rehiyon. Gaano kaabante o krudo ang kanilang mga taktika, armas, at machine machine? Paano ang tungkol sa nakatayo na puwersa kumpara sa mga reserba? Drafting? Paano silang lahat ay nagkoordina at tumutugon sa mga oras ng giyera at hidwaan? Kumuha ba ang hukbo ng mga mersenaryo? Ilan? Anong klase? Anong mga taktika na tinutulungan ng arcane ang ginagamit nila (mga undead o hindi pangkaraniwang mga tropa, mahiwagang sandata sa mga puwersa, mga wizard ng giyera o, para sa sobrang dramatiko, mga nagtatapon ng apoy)?
  8. Magbigay ng isang pangkalahatang-ideya ng lupa. Isipin ang tungkol sa flora, palahayupan, at panahon. Anong mga uri ng "hindi sibilisadong" mga humanoid ang nakatira sa ilang? Paano nakakaapekto ang lokal na heograpiya at panahon sa populasyon, kung sabagay (kung ito ay isang lipunan na lipunan ay mga mangangalakal ba sa baybayin at nagmamalasakit na dagat o marahil mga negosyanteng namalagi sa lupa)? Lumikha ng isa o higit pang mga talahanayan ng pagtagpo para sa ilang.
  9. Magbigay ng detalye sa anumang natitirang mga tampok na pangheograpiya na matatagpuan sa loob ng mga hangganan ng bansa. Mayroon bang mga arko ng bato o mga canyon? Luntiang mga lambak ng ilog? Isang malawak na larangan ng geyser? Mga kagubatan, mga network ng kuweba? Isang mataas na milya bangin o talon? Isang mahiwagang disyerto sa gitna ng isang gubat? Ang mga limong cliff na nahuhulog sa dagat kapag may isang lindol, na nagdudulot ng napakalawak na mga tsunami?
  10. Ilarawan ang mga kilalang site sa rehiyon. Maaari itong isama ang mga lungsod, bayan, nayon, kampo, mga lugar ng pagkasira, piitan, kastilyo, pinapanatili, mga kuta, blockade, o natural na mga palatandaan. Ang mga lungsod at piitan ay madalas na nangangailangan ng detalyadong mga paglalarawan lahat sa kanilang sarili. Lumikha ng mga talahanayan ng pagtagpo para sa mga lungsod at piitan.
  11. Plot out pangunahing mga ruta sa pagitan ng mga lungsod, mga site pati na rin ang iba pang mga daanan sa ilang. Gayundin, gamitin ang seksyong ito upang ilarawan ang mga pangunahing uri ng transportasyon na matatagpuan sa loob ng rehiyon pati na rin ang anumang kilalang mga kalapit na alon o mga ruta ng kalakal sa dagat para sa mga kultura na nagtatago sa dagat.
  12. Magbigay ng isang mayamang kasaysayan para sa rehiyon. Subukang lumihis mula sa karaniwang mga pakikipag-ugnay sa makasaysayang RPG (iyon ay, 'ang mga barbarians ay nakipaglaban sa mga mage' o 'pag-atake ng mga dragon'). Bumuo ng ilang mga twists upang gawin itong kawili-wili. Halimbawa, marahil ang mga dwarf at gnoll ay matapat na mga kaalyado pagkatapos nilang magtipon libu-libong taon na ang nakakalipas upang labanan ang isang mas matinding kasamaan. Marahil ay hinayaan pa ng mga gnoll na sumakay sa kanila ang mga dwarf sa labanan ngayon. Alamin kung bakit.
  13. Pag-isipan ang anumang iba pang mahahalagang detalye tungkol sa bansa na hindi nakalista sa itaas at isulat ito.
  14. Mga ideya sa utak ng utak at mga nagsisimula ng pakikipagsapalaran. Ano ang nangyayari sa kasalukuyan sa rehiyon? Mayroon bang mga coup o power-play sa paggawa? Ang isang napakalaking halimaw, salot o natural na kalamidad ay malapit nang mag-welga? Siguro ang lahat ay maayos at tahimik para sa isang pagbabago o baka ang mga pangyayari dito ay maaaring makaapekto sa buong kontinente o mundo.
  15. Ilista ang dalawa o tatlong uri ng PC na posibleng magmula sa rehiyon na ito, na ginagamit ang kultura at mga background sa kasaysayan bilang isang gabay. Tandaan dito kung mayroong anumang mga tanyag na kumpanyang mersenaryo o adventuring sa lugar at kung paano tratuhin ang mga adventurer.
  16. Lumikha ng buong istatistika para sa isa o dalawang kilalang NPCs mula sa iyong lugar at magbigay para sa kanila ng isang kwento sa background, na angkop ito sa pampook na lasa at kasaysayan. Gamitin ang mga ito upang maipakilala ang iyong mga manlalaro sa lugar.

Mga Tanong at Sagot sa Komunidad



Kung mayroon akong 6-8 na tao, maaari ba akong magkaroon ng dalawang lupain?

Oo naman Ito ang iyong mundo ng pantasya, ikaw ang magpapasya. Maaari mong isipin ito bilang isang desyerto na bagong natuklasan.


  • Magiging mabuti bang magkaroon ng dalawang bansa na may magkakaibang pera at magkaroon ng halaga tulad ng 2a = 51b o isang barter system?

    Oo, parang totoo iyon. Ginagawa ng ratio na hindi bilugan na parang higit na ang dalawang ito ay hindi ginawang halaga ng kanilang pera sa isa pang nasa isip.


  • Paano dapat tratuhin ng isang kaharian ng duwende ang mga tagalabas at iba pang mga kaharian?

    Tradisyonal si Elves ay lubos na palakaibigan sa mabubuting tagalabas, ngunit kinamumuhian ang kasamaan, kaya nakasalalay ito sa kung anong uri ng mga tagalabas ang kanilang nakasalamuha. Siyempre, ito ang iyong mundo, maaari kang magkaroon ng isang kaharian ng mga mandirigma na duwende, isang kaharian na mabait, mga mahilig sa kapayapaan na duwende, o anumang nasa pagitan.

  • Mga Tip

    • Ang pagbibigay ng mga detalyeng ito ay magbibigay inspirasyon sa mga ideya para sa mas malalaki, napakalawak na mga linya ng balangkas at ang paggana ng iba pang mga rehiyon ng iyong lupain. Tiyaking isulat ang mga mini-inspirasyon na ito at subaybayan ang mga ito.
    • Gumuhit ng hindi bababa sa isang panimulang mapa ng iyong lugar at palawakin mula doon habang nagdaragdag ka ng maraming mga rehiyon. Kakailanganin mo ito. Nakatutulong ang pagkakaroon ng isang baseline mula sa kung saan magsisimula kaysa sa patuloy na bumalik sa parisukat kung may nahanap kang mali.
    • Para sa ilang mga paksa ang ilang mga rehiyon ay magkakaroon ng kaunting mga entry o wala sa lahat. Ang isang nomadic, taga-bundok na barbarian na tao ay karaniwang walang pang-internasyonal na intriga at ang kanilang commerce / trade entry ay maaaring sabihin lamang na "furs, boars, at women".

    Mga babala

    • Ang paglikha ng isang detalyadong mundo ng kampanya mula sa lupa, kahit na ang isang bansa pabayaan ang isang kontinente, ay isang gawain.
    • Mahalagang gawin mo muna ang heograpiya at ang kani-kanilang mga biome bago simulan ang paggawa ng mga tao ng bansa, kanilang imprastraktura, at kanilang kultura kung nais mong paniniwalaan ang iyong bansa. Maraming beses nang napatunayan ang kasaysayan na hindi ang lalaking gumagawa ng lupa, ngunit ang lupa ang gumagawa ng lalaki. Ang mga bagay tulad ng bundok, ilog, lokal na flora at palahayupan at iba pang mga permanenteng tampok sa huli ay nagpapasya ng maraming mga kadahilanan tulad ng mga mabubuhay / madiskarteng lokasyon para sa pag-areglo / mga pagtatalo, paglalagay ng mga ruta ng mangangalakal at paglalakbay, atbp

    Anong aabihin? Paano lumandi? Ano ang gagawin kung hindi iya kaagad tumugon? Ang pag-aaral kung paano mag-text a iang batang babae na nakikipag-ugnayan a iyo ay maaaring maging mahirap. Ngunit matutut...

    uriin ang ahig. Tiyaking anta ang ahig at patayo ang mga hinto. ukatin kung gaano ekaktong ekaktong anta ang ahig; ang kabaligtaran hihinto ay kailangang i-cut a na lawak upang anta ng pinto a pagbubu...

    Fresh Publications.