Paano Maglaro ng Bridge

May -Akda: Sharon Miller
Petsa Ng Paglikha: 17 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 11 Mayo 2024
Anonim
Pano paggamit ng planketa o bridge sa billiard (Tips and Used)
Video.: Pano paggamit ng planketa o bridge sa billiard (Tips and Used)

Nilalaman

Ang Bridge ay isang laro ng card ng apat na manlalaro, na maaaring i-play kapwa sa mga kaswal na pagpupulong ng mga kaibigan at sa mga propesyonal na kampeonato. Ang katanyagan ng laro, mula nang likhain, ay lumago at tumanggi. Ngunit kahit ngayon, ang tulay ay isa sa pinakatanyag na laro ng card ng apat na manlalaro sa buong mundo. Basahin ang mga hakbang sa ibaba upang malaman ang mga pangunahing kaalaman sa kagiliw-giliw na larong ito.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pangunahing Mga Elemento

  1. Anyayahan ang tatlong kaibigan na makipaglaro sa iyo. Ang Bridge ay nilalaro kasama ng apat na tao, nahahati sa dalawang koponan, upang maaari mong i-play kasama ang iyong asawa at tumawag sa isa pang pares upang makipaglaro sa iyo. Sa isang square table, umupo na nakaharap sa iyong kakampi.
    • Para sa pagmamarka, ang bawat panig ng talahanayan ay pinangalanan pagkatapos ng isa sa mga kardinal na puntos, kaya ang mga manlalaro ay karaniwang tinatawag na Hilaga, Timog, Silangan at Kanluran. Ang Hilaga at Timog ay naglalaro laban sa Silangan at Kanluran.

  2. Alamin ang istraktura ng laro. Ang tulay ay nilalaro ng isang pamantayan ng 52-card deck, sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 13 card, iyon ay, ang buong deck ay ipinamamahagi sa mga manlalaro. Matapos ibigay ang mga kard, simulan ng mga manlalaro ang auction. Tinutukoy ng huling bid ng auction ang kahalagahan ng bawat suit at ang layunin ng bawat pag-ikot. Pagkatapos, ang mga kard ay nilalaro isa-isa sa 13 "mga sub-spin" na tinatawag na "trick." Ang layunin ng laro ay upang manalo ng 7 o higit pang mga trick sa bawat pag-play upang makakuha ng mga puntos. Nagpapatuloy ang pag-ikot hanggang sa maabot ng isang koponan ang isang paunang natukoy na bilang ng mga puntos.
    • Ang sistema ng mga puntos ay nag-iiba ayon sa estilo ng paglalaro at pangkat.
    • Karaniwang nagaganap ang mga dula sa isang direksyon sa direksyon ng orasan, iyon ay, ang mga pagkilos ay pantay na kahalili sa pagitan ng dalawang koponan.

Paraan 2 ng 3: Mga Hakbang sa Laro


  1. Iguhit ang mga kard. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 13 cards. Kaya, ang buong deck ay ginagamit. Bigyan ang mga manlalaro ng oras upang pag-uri-uriin ang kanilang mga kard ayon sa suit. Ang alas ay ang pinakamataas na card sa tulay ng tulay, na sinusundan ng hari, reyna, jack, 10, at ang mga numero 9 hanggang 2.
    • Ang mas maraming mga kard ng isang suit mayroon ka, at mas mataas ang halaga ng mga kard, mas masuwerte ka. Tandaan ito kapag nagsimula ang subasta.

  2. Tumawad at gumawa ng isang pahayag. Ang mga koponan ay nag-bid sa mga numero at suit, na nagsasaad kung gaano karaming mga trick ang pinaniniwalaan nila na maaari silang manalo sa pag-ikot kung ang suit ng card na nilalaro ay ang suit suit (ang suit na magkakaroon ng pinakamataas na halaga sa apat sa mga trick). Sinumang gumuhit ng mga kard ang gumagawa ng unang paglipat, at ang pag-ikot ay lumilipas sa buong oras, hanggang sa huling paglipat. Ang koponan na natapos na may pinakamataas na bid ay nanalo ng pagkakataong matukoy ang suit ng trompeta. Maraming mga espesyal na patakaran at kundisyon na namamahala sa yugto ng auction; gayunpaman, ipinapakita lamang ng gabay na ito ang mga pangunahing alituntunin para sa isang laro sa pagitan ng mga kaibigan.
    • Ang bawat pag-ikot ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 7 mga trick. (Iyon ay dahil ang bawat pag-ikot ay maaaring magkaroon ng maximum na 13 trick, at ang isa sa mga koponan ay dapat manalo sa karamihan sa kanila upang manalo sa pag-ikot.) Ang paglipat ng mga manlalaro ng tulay ay nagsisimula mula sa ikapitong trick, kaya ang unang anim na trick ay mas mababa sa minimum na bid . Kung nais ng iyong koponan na gumawa ng isang paglipat ng 7 trick, dapat mong ideklara ang isang paglipat ng 1, at iba pa, hanggang sa paglipat ng 7, upang manalo sa 13 trick.
      • Upang gawing mas madali ito, idagdag lamang ang numero 6 sa numero ng bid upang malaman nang eksakto kung gaano karaming mga trick ang dapat mong manalo upang makumpleto ang kontrata. Hindi posible na mag-bid ng mas mababa sa 7.
    • Napakahalaga ng mga suit kapag nagbi-bid. Tutukuyin ang halaga ng suit ng iyong bid kung ilang card ang maaaring masakop ang bid. Ang pataas na pagkakasunud-sunod ng mga demanda ay ang mga sumusunod: tabak, mga puso (ito ang pinakamahalaga), mga brilyante, at sa wakas sticks.
      • Ang bawat bagong paglipat ay dapat na mas mataas kaysa sa nakaraang isa, kaya kung ang tao bago ka gumawa ng isang paglipat ng 1 sa suit ng puso, dapat kang gumawa ng isang paglipat ng 1 sa suit ng espada o 2 (o isang mas malaking numero) sa anumang suit upang upang takpan.
      • Ang pinaka maipapayo ay mag-bid sa mga suit na mayroon ka sa iyong kamay, kahit na mahina ang mga ito. Halimbawa, kung mayroon kang anim na brilyante, mag-bid sa suit na iyon, kaya mas malamang na maging suit ng trompeta. Magbayad ng pansin sa mga paggalaw na ginagawa ng iyong kasosyo, kaya magkakaroon ka ng ideya ng mga kard na nasa kanyang kamay.
      • Mga bid na hindi trumpeta: Bilang karagdagan sa pag-bid upang matukoy ang suit ng trompeta, maaari kang magdeklara ng isang bid "Walang trump card", iyon ay, isang paglipat na may numero lamang, nang walang suit. Kung nanalo ka ng isang paglipat nang walang trump, ang mga trick ay nilalaro nang walang suit ng trompeta, iyon ay, tanging ang pinakamataas na card sa numero ang maaaring manalo. Ang pag-play na ito ay mas mapanganib, subalit, kung matagumpay, nagreresulta ito ng higit pang mga point para sa iyong koponan kaysa sa isang ordinaryong laro.
        • Sa auction, ang pag-bid na walang trump card ay isinasaalang-alang ang "suit" na may pinakamalaking halaga, samakatuwid, ang pinakamataas na posibleng bid ito ay 7 na walang trump card.
    • Mag-ingat sa mga bid. Kung ang iyong koponan ay nanalo ng isang paglipat, ngunit hindi makagawa ng bilang ng mga trick sa pagtatapos ng pag-ikot, dapat mong bayaran ang kalaban na koponan ng isang bilang ng mga puntos mula sa iyong kabuuang, na maaaring baguhin ang buong balanse ng laro.
    • Hindi ka kinakailangan mag-bid. Maaari mong ipasa ang iyong turn sa susunod kung nais mo. Kung ang tatlong manlalaro ay pumasa sa turn sa pagkakasunud-sunod, ang huling bidder ay nanalo ng kontrata at tinutukoy ang suit ng trumpo; kung ang apat na manlalaro ay pumasa nang walang nag-bid, ang mga kard ay nababalewala at muling ipinamahagi.
    • Kapag ang isang kontrata ay itinatag, mayroong ilang mga patakaran para sa mga manlalaro. Ang taong nagwaging panalong ay tinawag na “nagpapahayag, "At ang iyong kapareha ay tinawag na"patay na. " Ang mga manlalaro sa kabilang koponan ay tinawag na "mga tagapagtanggol. " Ang pag-alam sa mga term na ito ay ginagawang mas madali upang makasabay sa mga paggalaw.
  3. Simulan ang unang trick. Ngayon na ang isang suit ng trumpeta ay natukoy para sa pag-ikot, nagsisimula ang trick. Ang unang paglipat ay sa pamamagitan ng tagapagtanggol sa kaliwa ng nagdedeklara. Pinamunuan niya ang bilis ng kamay sa pamamagitan ng paglalagay ng isa sa kanyang mga kard sa mesa. Ang suit ng kard na ito ay ang magiging suit suit, iyon ay, posible lamang na manalo gamit ang isang card ng suit na iyon, o isang kard ng suit ng trompeta.
    • Ang iba pang dalawang demanda ay hindi magiging sulit sa anuman sa trick na ito.
    • Matapos ang unang paglipat, dapat ilagay ng namatay ang lahat ng kanyang mga kard sa mesa, na inayos ayon sa suit. Mula noon, sa halip na ang patay, naglalaro ang nagdeklara, normal na naglalaro ang mga tagapagtanggol.
      • Ang patay na tao ay may kakaibang papel. Hindi niya maibigay ang kanyang opinyon sa mga madiskarteng desisyon ng nagdeklara, ngunit maaari niyang ituro kapag ang nagdeklara ay aksidenteng lumabag sa anumang mga patakaran ng laro. Ang lahat ng mga bilog na desisyon ay ginawa ng nagdideklara.
    • Kung maaari, dapat i-play ang mga kard ng pinakamataas na suit. Halimbawa, kung ang suit ng pinakamataas na card ay club at mayroon ka ng suit sa iyong mga kamay, i-play ito. Kung wala ka sa suit na ito, maaari kang "putulin ang lansihin"(Pagpe-play ng kard ng trump card, na naiiba sa pangunahing kard ng dula) o"upang itapon”(Naglalaro ng kard ng anumang iba pang suit).
      • Ang hiwa ay ang dula na nanalo ng pinakamaraming mga trick, dahil ang trumpong suit ay nanalo ng anumang iba pang card.
      • Ang pagtatapon ay kapareho ng pagpasa sa pagliko, na ginagawang imposibleng manalo ng bilis ng kamay sa ganitong uri ng paglipat.
  4. Tapusin ang trick at simulan ang susunod. Matapos ang pag-check out, ang nagdeklara ay naglalaro ng kard mula sa kamay ng namatay. Naglalaro ang pangalawang defender, at sa wakas, ang nagdeklara ay naglalaro ng kard mula sa iyo. Matapos ang apat na kard ay nilalaro, ang pinakamahalaga ay nanalo ng trick, at pinapanatili ng nagwagi ang apat na card upang mabilang ang mga puntos sa huli.
    • Ang nagwagi ng trick ay nagsisimula sa susunod. Walang pattern sa exit pagkatapos ng unang trick.
  5. Tapusin ang pag-ikot. Matapos mapaglaro ang 13 trick, suriin kung ilan ang bawat nanalo. Kung ang koponan sa pag-uulat ay nagawang magampanan ang kontrata, mananalo ito sa pag-ikot; kung hindi man, ang iba pang koponan ay nanalo. Markahan ang mga puntos batay sa system na iyong pinili. Ang isang kontrata na walang trump card ay nagkakahalaga ng labis na mga puntos.
  6. Simulan ang susunod na pag-ikot. I-shuffle ang mga card at muling ipamahagi sa mga manlalaro para sa ikalawang pag-ikot.Patuloy ang pag-ikot hanggang sa ang isang koponan ay nakolekta ang sapat na mga puntos upang manalo sa laro.
    • Para sa laro na maging medyo mabilis, matukoy ang isang bilang ng mga pag-ikot na mananalo, sa halip na mga puntos na makuha.

Paraan 3 ng 3: Diskarte

  1. Maglaro ng madalas. Palaging may matututunan tungkol sa mga diskarte ng larong ito. Ang pinakamahusay na paraan upang mapagbuti ang iyong laro ay ang magsanay ng marami. Ang mga libro at gabay ay makakatulong din, ngunit sa huli, ang pagiging sensitibo sa paggawa ng mga desisyon ay nakuha sa pamamagitan ng karanasan at kasanayan.
  2. Alamin na 'basahin' ang iyong kapareha. Hindi ka maaaring makipag-usap nang direkta sa iyong kasosyo sa panahon ng mga auction, ngunit may mga paraan upang magpadala ka ng mga signal sa bawat isa. Ang unang pag-ikot ng mga bid ay karaniwang naghahatid ng higit pa upang maipakita sa iyong kasosyo kung ano ang iyong malakas na suit kaysa sa gumawa ng isang seryosong bid.
    • Maaaring suportahan ng iyong kasosyo ang iyong paglipat sa pamamagitan ng pag-bid sa parehong suit tulad ng sa iyo, ngunit may mas malaking bilang (ipinapakita na nasiyahan siya sa iyong suit), o maaari siyang maglaro ng ibang suit, na nagmumungkahi ng ibang paglipat.
    • Ang mga bid na hindi trumpeta sa pangkalahatan ay nagpapahiwatig na ang tao ay mayroong isang kamay na puno ng mga aces at numero, mga kard na may kakayahang manalo ng isang trick na batay lamang sa numerong halaga.
  3. Subukan na puntos ang iyong mga kard upang matukoy ang lakas ng iyong kamay. Kung nahihirapan kang tantyahin ang halaga ng mga kard sa iyong kamay, mayroong isang paraan upang maitaguyod ang tinatayang mga halaga. Sa sistemang ito, ang deck ay may kabuuang 40 puntos.
    • Ang mga puntos ay nakapuntos ng mga sumusunod:
      • Ang alas ay nagkakahalaga ng 4 na puntos.
      • Ang hari ay nagkakahalaga ng 3 puntos.
      • Ang reyna ay nagkakahalaga ng 2 puntos.
      • Ang jack ay nagkakahalaga ng 1 point.
    • Kung ang iyong kamay ay mayroong 12 o 13 puntos o higit pa, malamang na ito ay isang malakas na kamay.
    • Sa pagsasanay, tutulungan ka ng sistemang ito na magpasya sa iyong mga bid at makakuha ng isang kapaki-pakinabang na resulta.
  4. Gumamit ng isang simpleng diskarte sa simula. Ang dalawa sa apat na paraan upang manalo ng isang trick ay napakadali na maaari mong agad na mag-ampon. (Ang iba pang dalawang pamamaraan ay mas kumplikado, at hindi direktang nakasalalay sa kontrol ng laro ng iyong kalaban.) Sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga pamamaraang ito, maaari mong dagdagan ang iyong mga pagkakataong manalo (o ipagtanggol ang iyong sarili). Ang dalawang pamamaraan ay:
    • Nagpe-play ang pinakamataas na card ng halaga sa bilis ng kamay.
    • Sinasaklaw ang mataas na kard ng kalaban gamit ang isang trumpo.
  5. Maglaro kasama ang iyong mga 'patay' na kard upang matupad ang mga kontrata. Kapag ikaw ang nagdeklara sa isang kahanga-hangang gawa, kung ikaw at ang iyong namatay ay may pinakamataas na card na may suit ng trompeta, sigurado ka na ang bawat trick na may suit na iyon ay mananalo sa iyo. Ito ang mga tawag tamang trick, at isang simpleng paraan upang madagdagan ang iyong mga puntos. Magsimula sa isang card sa suit na mayroon ka ng pinakamarami at pagkatapos ay i-play ang pinakamataas na card ng mga patay upang pagsamahin ang iyong tagumpay.
    • Pagkatapos manalo ng trick, sisimulan mo ang susunod. Ulitin ang pattern ng laro hanggang sa manalo ka ng lahat ng tamang mga trick.
    • Tandaan, kailangan mo lamang matupad ang isang kontrata upang manalo sa pag-ikot. Maglaro ng mga tamang trick hangga't maaari upang makuha ang iyong kabuuan.

Mga Tip

  • Magsimula nang simple, kung kinakailangan. Ang Bridge ay isang laro na binubuo ng mga pag-ikot, pati na rin maraming iba pang mga laro sa card. Kung sa tingin mo ay medyo nawala, subukang malaman ang isa pang laro at pagkatapos maglaro muli ng tulay.
  • Kabisaduhin ang mga tuntunin. Naglalaman ang tulay ng maraming mga tukoy na termino. Sa una, maaaring mukhang madali itong balewalain ang mga ito at gumamit ng mas pangkalahatang mga termino, ngunit sa pangmatagalan, maaari itong maging sanhi ng pagkalito. Pag-aralan ang jargon at mga tuntunin ng laro upang mapadali ang pag-aaral.
  • Magsanay kasama ang mga madalas na manlalaro. Upang mapagbuti ang iyong pagganap, matuto mula sa mga taong may karanasan sa mga dekada. Maghanap sa iyong lungsod para sa isang club o venue na nag-oorganisa ng mga kampeonato at kaganapan.

a artikulong ito: Tiklupin ang aakyang panghimpapawidIpakita ang katatagan ng flightIayo ang paglulunad9 Mga anggunian Wala nang higit na kamangha-manghang kaya a paggawa ng iang heet ng papel a iang ...

a artikulong ito: Paghahanda ng iyong balatPagpili ng angkop na pampagandaMaggawa ng ma mahuay na makeup5 Mga anggunian Ang make-up ay iang kilo na tiyak na bahagi ng iyong pang-araw-araw na gawain. G...

Mga Artikulo Para Sa Iyo.