Paano Maglaro ng Pyramid Solitaire

May -Akda: John Pratt
Petsa Ng Paglikha: 16 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
How To Play Pyramid Solitaire
Video.: How To Play Pyramid Solitaire

Nilalaman

Ang Pyramid solitaryo ay isang sobrang kasiya-siyang halo ng klasikong laro ng card na may isang simpleng laro ng karagdagan. Sa halip na ilagay ang mga kard sa isang tuwid na linya, tulad ng sa tradisyonal na pasensya, o Klondike, ang kubyerta ay ipinamamahagi sa isang hugis ng tatsulok, na may mga overlay na layer. Bilang karagdagan, sa halip na tipunin ang lahat ng mga card ng isang solong suit, ang layunin ng laro ay upang tumugma sa mga pares ng mga kard na nagdaragdag ng hanggang sa 13 puntos. Habang mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng laro, ang mga patakaran ay higit o pareho, hindi alintana kung anong uri ng pyramid solitaire ang iyong nilalaro.

Mga Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-aayos ng mga Card

  1. Makinis Ang mga letra. Karaniwang nilalaro ang Pyramid solitaryo na may karaniwang 52-card deck. Gayunpaman, bilang mga demanda ay hindi mahalaga, hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa pagkuha ng mga ito shuffled, kahit na bago silang bago.

  2. I-flip ang isang card mukha. Ang kard na ito ay ang "tuktok" ng pyramid. Ang talahanayan ay binubuo ng isang natatanging layout ng mga kard na nilalaro o maaaring "bilhin". Hindi tulad ng iba pang mga uri ng solitaryo, sa laro ng estilo ng pyramid, lahat ng mga kard ay nakaharap.
  3. Gumawa ng isang pangalawang linya na may dalawang kard sa itaas ng una. Ilagay ang mga ito nang magkatabi, harapin, na sumasakop sa ilalim ng panimulang kard. Ang tatlong kard ay dapat bumuo ng isang perpektong simetriko tatsulok nang pahalang.

  4. Patuloy na bumubuo ng mga linya sa pyramid hanggang sa 28 cards ang haharapin. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magkaroon ng isang higit pang card kaysa sa nauna. Ang pangwakas na piramide ay dapat magkaroon ng pitong layer at pitong kard sa base.
    • Kung nagtatapos ito sa isang iba't ibang bilang ng mga linya o hindi pahalang simetriko, tingnan ang mga kard upang malaman kung ano ang iyong mali sa pamamahagi ng mga ito.

  5. Ilagay ang natitirang mga kard sa gilid ng pyramid, harapin. Ang tumpok na ito ay tinatawag na isang pile ng pamimili. Ayusin ito upang ang tuktok na kard lamang ang makikita. Kapag handa na ang pyramid at pile ng pamimili, maaari kang magsimulang maglaro.

Paraan 2 ng 3: Pag-play ng Bersyon ng Tradisyonal

  1. Maghanap para sa dalawang libreng card na magdagdag ng hanggang sa 13 puntos. Pagkatapos ay ilagay ang mga ito sa isang tumpok na itinapon. Ito ang pangunahing panuntunan ng pasensya ng pyramid.
    • Ang isang card ay isinasaalang-alang lamang libre kung walang iba pang nasa itaas.
    • Sa larong ito, ang ace ay nagkakahalaga lamang ng isang punto.
    • Ang mga jack ay nagkakahalaga ng 11 puntos, mga reyna 12 at hari 13.
    • Hindi mo kailangang pakasalan ang hari sa anumang iba pang card upang mapalabas siya sa pyramid hangga't siya ay libre.
  2. Tingnan ang mga naharang na kard. Ang ilang mga laro ng pyramid solitaryo ay imposible upang manalo at ikaw ay magiging mas mababa kinakabahan tungkol sa laro kung alam mo kung paano makilala ang mga ito kaagad. Tingnan, halimbawa, kung apat na kard ng parehong halaga ay inilalagay sa ilalim ng isa o higit pang posibleng mga pares.
    • Kung mayroon kang isangce sa tuktok ng pyramid at dalawang mga reyna sa ilalim na hilera, isa sa ikaanim na hilera at isa sa ika-apat, ang laro ay imposible upang manalo, dahil hindi bababa sa isa sa mga reyna ay hindi maaaring itapon, na pumipigil sa iyo na maabot ang paunang sulat.
    • Karamihan sa mga bersyon ng computer ng laro ay imposible ang ganitong uri ng sitwasyon.
  3. Ilagay ang titik sa tuktok ng pile ng pamimili sa basurahan. Ang basurahan ay pangunahing tumpok ng mga baligtad na pagbili, mukha din, nang libre ang tuktok na kard. Hindi mo kailangang maging walang posibleng mga pares upang ilipat ang isang card doon. Sa katunayan, maaari itong maging isang mahusay na ideya na maglagay ng isang playable card sa basurahan, una. Sa ganitong paraan, maaari mong ibunyag ang isang pangalawang mapaglarong card nang higit pa sa burol at bumuo ng isang mas mahusay na diskarte para sa pagpanalo.
  4. Mag-asawa ng mga titik mula sa basurahan at tumpok ng pamimili. Ang layunin ay upang pagsamahin ang lahat ng mga kard sa kubyerta, at maaari itong maging mas mahirap upang tumugma sa mga kard mula sa mga dalawang stacks na ito kaysa sa ipares ang mga ito sa mesa, dahil pupunta ka sa mga card sa tumpok nang maraming beses.
  5. Magpatuloy hanggang sa maabot mo ang isa sa mga sumusunod na resulta. Kung nagpe-play ka ng tradisyonal na bersyon, ang laro ay magtatapos kapag:
    • Ikakasal ka at itinapon ang lahat ng mga kard sa mesa, ang tumpok ng mga pagbili at basurahan, na nangangahulugang nanalo ka.
    • Dumaan ka sa lahat ng mga kard sa pile ng shopping nang tatlong beses, na nangangahulugang nawala ka.

Paraan 3 ng 3: Eksperimento sa Iba pang mga Bersyon

  1. Maglaro sa isang hanay ng mga card ng reserba. Simulan ang laro na may isang dagdag na hilera ng anim na mga face-up free card, na pinaghiwalay sa pyramid. Maaari silang magamit sa anumang oras sa panahon ng laro. Alalahanin, gayunpaman, na hindi ka maaaring magdagdag ng mga kard sa linyang iyon. Ang bilang ng mga reserbang titik ay hindi maaaring lumampas sa unang anim.
    • Subukan ang paggawa ng isang reserbasyon kung nahihirapan kang manalo sa tradisyonal na laro.
  2. Maglaro sa paligid ng laki at hugis ng layout. Kapag binubuo ang pyramid, subukang baguhin ang spacing ng mga kard ng kaunti upang gawin itong isang maliit na naiiba. Hindi mo kailangang bumuo ng isang perpektong pyramid upang magsaya.
    • Maaari ka ring gumawa ng isang karaniwang pyramid na may walong card sa huling hilera upang gawin itong medyo malaki.
  3. Dumaan sa pile ng shopping nang isang beses lamang. Huwag ibalik sa lugar ang basura. Sa gayon, maaari mo lamang suriin ang isang itinapon na card kung pinagsama mo ang mga nangungunang kard sa iba pa sa mesa. Ito ay mahusay upang gawing mas mahirap ang laro para sa mga naranasan na, na tumataas ang bilang ng imposible na mga tugma upang manalo.

Mga tip

  • Kapag nagse-set up ng isang piramide talahanayan talahanayan, isaalang-alang ang mga sumusunod na kadahilanan:
    • Upang piliin ang mga kard:
      • Palaging tumugma sa mga libreng kard sa talahanayan bago ka magsimulang magtapat sa tumpok. Matapos matapos ang mga libreng pares, simulan ang pagsamahin ang mga kard sa tumpok. Gayunpaman, huwag kalimutan na kailangan mo ring tumugma sa mga kard sa ilalim ng iba pa.
      • Kung mayroon kang dalawang magkatulad na card sa dalawang magkakaibang antas, subukang tumugma sa pinakamababang isa.
      • Kung mayroon kang dalawang kard sa magkatulad na linya, magkatabi, simulan ang pagtutugma mula sa kaliwa hanggang kanan. Maaari mong asahan ang isang pares mamaya at baguhin ang iyong diskarte, ngunit sa pangkalahatan, ang order na ito ang pinaka inirerekomenda.
      • Kung ang dalawang kard sa iyong kamay ay magdagdag ng hanggang sa 13 puntos, tingnan ang pyramid. Itapon ang pares kung wala pang ibang posibleng kombinasyon na natagpuan. Kung ang mga kard ay maaaring pagsamahin sa iba sa mesa, panatilihin ang mga ito para magamit sa ibang pagkakataon.
      • Huwag subukan na i-play ang strategist. Sa sandaling makakita ka ng isang tugma, tumugma kaagad ang mga kard.
    • Gumawa ng isang listahan ng mga posibleng mga pares bago simulan ang laro. Iwanan ito sa iyong tabi upang kumonsulta sa mga posibleng kumbinasyon, lalo na kung ito ang iyong unang pagkakataon sa paglalaro ng pyramid solitaire. Subukang malaman kung ang anumang kumbinasyon mula sa listahan ay lilitaw sa talahanayan. Gawin ito sa lahat ng mga kard hanggang sa palamutihan mo ang mga pares na nagdaragdag ng hanggang sa 13 puntos.
      • Tandaan na isulat din ang mga kumbinasyon. Kung naglagay ka ng "reyna at ace" sa listahan, halimbawa, siguraduhing isama ang "ace at queen". Mahalaga rin na tandaan na ang hari ay maaaring itapon sa kanyang sarili.
      • Napakahalaga na mapalabas ang hari sa pyramid o pile ng pamimili sa sandaling libre siya.
  • Ang mga larong solitaryo ng Pyramid ay hindi palaging maaaring manalo, ngunit ang karamihan ay hindi mahirap.

Ang mga orchid ay mga magagandang bulaklak na tropikal na nagbibigay ng i ang galing a hangin a anumang panloob na kapaligiran. Dahil a kanilang katutubong kalagayan, kailangan nila ng dagdag na panga...

Habang nakakatuwa, nakakapagod din ang pagpaplano ng mga birthday party. Kinakailangan na i aalang-alang ang maraming mga elemento upang makagawa ng i ang mahu ay na pagdiriwang; a gayon, ang re pon i...

Pagpili Ng Mga Mambabasa