Paano Maglaro ng Ptionary

May -Akda: Helen Garcia
Petsa Ng Paglikha: 13 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
Paano Maglaro ng Ptionary - Ensiklopedya
Paano Maglaro ng Ptionary - Ensiklopedya

Nilalaman

Ang Pictionary ay isang mainam na laro para sa mga pangkat ng tatlo o apat na tao. Nagsasangkot ito ng isang board, apat na piraso na kumakatawan sa mga manlalaro at kard (ng mga kategorya at salita), pati na rin isang maliit na hourglass at isang dice. Ang ilang mga bersyon ay nagsasama rin ng apat na mga notepad at lapis, ngunit maaari kang maglaro ng anumang piraso ng papel at pluma o kahit isang pisara at isang marker. Madali itong matutong maglaro pagkatapos ayusin ang laro at maunawaan ang ilang mga konsepto, tulad ng mga pag-ikot kung saan tumutugtog ang lahat.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda sa Paglaro

  1. Paghiwalayin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Kung maraming mga tao sa lugar, maaari ka ring bumuo ng apat na mga koponan - ngunit ang laro ay mas masaya kapag may mas kaunting mga grupo na may mas maraming mga kalahok. Magpasya kung sino ang unang maglaro. Susubukan ng taong ito na ilarawan ang salita sa isang card gamit ang lapis at papel, habang sinusubukan hulaan ng kanyang mga kasamahan kung ano ito.
    • Ang mga miyembro ng parehong koponan ay pumalit sa pagpapaandar ng pagguhit.
    • Kung mayroong tatlong tao lamang na naglalaro, dapat ilarawan ng isa ang mga salita sa mga kard para sa parehong kakumpitensya.

  2. Bigyan ang bawat koponan ng kategorya ng kard, notepad at lapis. Ito ang mahahalagang kagamitan sa Pictionary. Ipinapaliwanag ng liham ang uri salitang hulaan. Kung kinakailangan, gamitin din ang manwal ng laro upang malaman kung ano ang ibig sabihin ng mga parisukat sa pisara.
    • Ang mga kategorya ay Bagay (dilaw na frame), Tao / Lugar / Hayop (bughaw), Kilos (Orange), Mahirap (berde) at Maraming (Pula). Ang mga parisukat sa pisara na isinalarawan ng apat na lapis ay nagpapahiwatig na dapat maglaro ang bawat isa.
    • Maaari ka ring gumawa ng mga guhit gamit ang isang brush sa isang pisara, sa halip na papel.

  3. Ayusin ang laro. Ilagay ang board at deck ng mga kard sa gitna ng silid at kumuha ng isang piraso para sa bawat koponan sa unang parisukat. Dahil ito ay dilaw, nangangahulugan ito na ang koponan na nagsisimula ng laro ay dapat na naglalarawan ng isang salita mula sa kategorya Bagay.
  4. Magpasya kung maglalaro ka gamit ang anumang mga espesyal na patakaran. Mayroong mga nais na lumikha ng mga tukoy na detalye bago umalis upang maiwasan ang mga problema at talakayan. Kausapin muna ang iyong mga kasamahan tungkol dito.
    • Halimbawa: ano ang magiging pamantayan para sa kawastuhan ng mga salita? Halimbawa: kung ang isang manlalaro ay nagsabing "Ring", at ang card ay naglalaman ng "Diamond Ring", nanalo ba siya ng mga puntos o hindi?

Bahagi 2 ng 3: Pagsisimula ng Tugma


  1. I-roll ang dice upang makita kung sino ang magsisimula. Dapat i-play ito ng bawat koponan nang isang beses; ang kukuha ng pinakamalaking bilang ay mananalo. Ang unang parisukat ng board ay nasa kategorya Bagay (dilaw), at ang koponan na nagsisimula ay maaaring pumili ng isang bahagi ng kard na kukuha.
    • Huwag isulong ang mga piraso ng koponan sa pisara pagkatapos ng unang rolyo ng dice. Hayaan silang tumigil.
  2. Ipakita lamang ang card sa taga-disenyo ng koponan na maglalaro. Kung nais mo, maghintay ng ilang segundo habang iniisip niya ang gusto niyang gawin. Hindi makita ng iyong mga kasamahan ang mga salita. Kapag naayos na ang lahat, i-turn over ang hourglass.
  3. Hilingin sa ibang koponan na maghintay habang naglalaro ang iyong mga karibal. Ang iba pang mga manlalaro ay dapat maghintay para sa pagtatapos ng pag-ikot o oras (60 segundo, tulad ng ipinakita ng hourglass). Kung tama itong nakuha ng koponan, maaari nitong i-roll ang dice at isulong ang bilang ng mga parisukat na ipinakita nito.
    • Tandaan: ang mga koponan ay hindi dapat isulong ang mga parisukat nang maaga sa laro; ang layunin ng unang pag-ikot ay upang makita kung sino ang nagsisimula ng laro.

Bahagi 3 ng 3: Pagpapatuloy ng Tugma

  1. Piliin kung sino ang magiging taga-disenyo ng bawat koponan. Ang perpekto ay ang bawat isa ay lumiliko sa bawat pag-ikot. Mananagot ang taong iyon para sa pagpili ng isang kard sa gitna ng kubyerta, nang hindi hinayaan ang kanilang mga kasamahan na makita ang mga nilalaman nito.
  2. Baligtarin ang hourglass at simulang gumuhit. Ang taga-disenyo ay magkakaroon ng isang minuto upang mahulaan ang salita ng kanyang mga kasamahan. Sa oras na ito, hindi siya makapagsalita, kumilos o sumulat ng mga numero o titik.
    • Kung nahulaan ng koponan ng taga-disenyo ang salita bago maubos ang oras, maaari nilang i-roll ang dice, isulong ang bilang ng mga parisukat na itinuro at, sa ilang mga kaso, maglaro muli.
    • Kung ang pangkat ng taga-disenyo ay hindi hulaan ang salita, dapat nilang ipasa ang mamatay sa kanilang mga karibal.
  3. Magpalit-palit sa mga kasama sa koponan bawat pag-ikot. Palaging pumili ng isang card bago ilunsad ang dice. Gawin ang paglulunsad na ito lamang pagkatapos mahulaan ng iyong koponan ang salita sa oras.
  4. Tandaan na ang lahat ng mga koponan ay dapat maglaro sa mga kahon na "Lahat ay naglalaro". Ang mga bahay na ito ay kinakatawan ng apat na lapis. Ang mga taga-disenyo ng bawat koponan ay dapat pumili ng parehong salita mula sa parehong titik at pagkatapos ay i-on ang hourglass upang subukang hulaan ng kanilang mga kasamahan.
    • Ang koponan na hulaan muna ang salita ay maaaring i-roll ang dice, isulong ang bilang ng mga parisukat na itinuro at, sa ilang mga kaso, maglaro muli.
  5. Patuloy na maglaro ng Ptionary hanggang sa maabot ng isa sa mga koponan ang huling kahon na "Lahat ng Pag-play". Sa puntong iyon, ang koponan na nasa unahan ay maaaring magkaroon ng pagkakataong manalo. Tandaan na hindi mo kailangang kunin ang numero saktong ng mga bahay sa dice upang mapunta dito. Panghuli, kung nabigo ang iyong mga kasamahan na makuha itong tama, ang iyong mga karibal ay maaaring magtagumpay.
  6. Upang manalo, hulaan ang salita ng card na napili sa huling kahon na "Lahat ng Pag-play". Maaaring magtagal ang iyong koponan upang hulaan ang salita; bilang karagdagan, ang lahat ng mga miyembro ng tugma ay may karapatang subukan itong maayos. Subukan hanggang sa may manalo.

Mga Tip

  • Ang pictionary ay perpekto para sa mga kaganapan sa pamilya at mga pagpupulong sa mga kaibigan, dahil ito ay nakakaaliw at ginagawang masaya ang lahat.
  • Pansin: ang mode ng pag-play ay maaaring mag-iba depende sa bersyon ng board.

Mga kinakailangang materyal

  • Pictary board
  • Mga bahagi para sa mga manlalaro
  • Card deck at kard ng kategorya
  • Hourglass o stopwatch (isang minuto)
  • Binigay
  • Pencil at papel o pisara at marker

Ang pagkakaroon ng tiwala a arili ay maaaring humantong a tagumpay at kaligayahan a buhay. Ipinapakita ng pananalikik na ang maluog na pagpapahalaga a arili - na binubuo ng mga aloobin, damdamin at pa...

Ang mga bluang Gipi ay madala na entro ng panin ng anumang angkap. uper maraming nagagawa, maaari ilang iama a maraming iba pang mga pirao. a pantalon na may high-waited, ang gipi ay maaaring maging p...

Mga Kagiliw-Giliw Na Post