Paano Maglaro ng Katotohanan o Mangahas

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 20 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 14 Mayo 2024
Anonim
Soul Knight Easter Eggs #1 True Power of Summoner
Video.: Soul Knight Easter Eggs #1 True Power of Summoner

Nilalaman

Ang Katotohanan o Dare ay isang kagiliw-giliw na laro upang magsaya sa mga kaibigan, lalo na sa mga partidong slumber o iba pang mga pagtitipon kung saan alam mong hindi lalabas ang mga matatanda. Bago ka magsimula, tandaan na ang ilang mga kakaiba o hindi komportableng sitwasyon ay maaaring mangyari, ngunit ang laro ay gayunpaman hindi gaanong mas masaya. Siguraduhin lamang na ang lahat ay may kamalayan sa mga panuntunan bago simulan ang laro.

Mga Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagtatakda ng Laro

  1. Ipunin ang mga manlalaro. Ang laro ay nangangailangan ng hindi bababa sa tatlong mga tao at isang maximum ng walong. Ipaalam sa mga tao na ang ilang mga bagay ay maaaring medyo nakakahiya. Sa ngayon, posible na i-play sa pamamagitan ng isang application, ngunit ang pinaka-cool na bagay ay pa rin sa harapan ng mga tao.

  2. Tiyaking komportable ang lahat sa mga patakaran ng laro. Ipaliwanag kung paano gagana ang lahat at ipabatid sa mga tao na okay na hindi lumahok. Sa mga nagpasya na lumahok, bumuo ng isang bilog sa sahig.
  3. Magtatag ng mga patakaran. Isulat ang mga ito upang mayroon kang sanggunian na materyal kung mayroon kang anumang mga katanungan. Ang isang tanyag na patakaran ng hinlalaki ay ang dalawang pantay na mga pagpipilian ay humahantong sa ibang ikatlo. Halimbawa, kung ang isang tao ay pumipili ng "katotohanan" ng dalawang beses, ang susunod na pagpipilian ay dapat na "kahihinatnan." Mahalaga na ang lahat ay malinaw bago magsimula ang laro - kung ano ang pinapayagan at kung ano ang hindi, pangunahin - upang walang walang talakayan pagkatapos mong simulan ang paglalaro.
    • Anong mga tanong ang ipinagbabawal (kung mayroon man)?
    • Nasaan ang mga hamon (kahihinatnan) na mangyayari?
    • Kailangang sumaksi ang lahat ng mga hamon?
    • Maaari bang maisangkot ang mga hamon sa mga taong wala sa laro?
    • Maaari bang magawa ang mga hamon sa pagkakaroon ng mga may sapat na gulang?
    • Ano ang mga limitasyon na ipinataw sa mga hamon?
    • Susundin mo ba ang pagkakasunud-sunod ng bilog o iikot mo ang bote upang ang mga tao ay pinili nang random?

Paraan 2 ng 3: Paglikha ng mga Tanong at Hamon


  1. Gumawa ng isang listahan ng mga katanungan. Ang bawat tao ay kailangang gawin ito nang nakapag-iisa upang magkaroon sila ng isang lugar upang magsimula. Minsan mahirap lumikha ng mga katanungan o mga hamon sa panahon ng laro. Ang ilang mga mungkahi ay kasama: Ang ilang mga katanungan para sa "katotohanan" ay may kasamang:
    • Ano ang pinaka nakakahiya na nangyari sa iyo sa paaralan?
    • Sino ang gusto mo?
    • Kung mayroon kang 24 na oras upang mabuhay, ano ang gagawin mo?
    • Ano ang pinaka-kasuklam-suklam na bagay na nagawa mo?
    • Kung kailangan mong pumili ng isa sa iyong mga magulang upang mabuhay at ang isa pa upang mamatay, sino ang pipiliin mo?

  2. Mag-isip ng mga nakakatuwang hamon. Kailangan nilang maging kakatwang sapat upang pag-isipan ng mga tao bago gawin ang mga ito, ngunit hindi kailanman mapanganib o nakakapinsala. Ang ilang mga mungkahi ay kinabibilangan ng:
    • Batiin ang lahat na nakatagpo mo sa araw na may "Pinapanood kita. Pinapanood tayo ng mga dayuhan ”.
    • Gumamit ng permanenteng highlighter upang "ilagay sa pampaganda".
    • Iwanan ang iyong mga kamay sa bulsa ng isa pang manlalaro ng 15 minuto nang hindi inaalis ang mga ito sa ilalim ng anumang mga kalagayan.
    • Umungol sa Buwan ng 10 minuto sa bakuran.
  3. Magtanong ng iba pang mga manlalaro ng mga mungkahi kung wala ka sa mga ideya. Kung, kapag nagsisimula ang laro, hindi mo nais na gamitin ang iyong mga katanungan, maaari kang humiling sa iba pang mga manlalaro ng mga mungkahi. Gumamit lamang ng mga mungkahi ng mga tao sa kanilang pagsang-ayon.

Paraan 3 ng 3: Oras na Maglaro

  1. Pumili ng isang player upang magsimula. Kung susundin mo ang pagkakasunud-sunod ng bilog, gawin ang sumusunod: tatanungin ng player 1 ang tao sa kaliwa, sino ang player 2, at iba pa. Kung hindi, maaari kang pumili ng isang random na tao at sila ay iikot ang bote na, kapag tumigil, ituturo ang player na pinili upang tumugon. Ang laro ay dapat gumana ng isang bagay tulad nito:
    • Player 1: "Katotohanan o kinahinatnan?"
    • Player 2: "Katotohanan".
    • Player 1: "Kailan ang huling oras na ikaw ay poked at kumain ng iyong snot?".
    • Player 2: "Um ... noong Martes".
    • O
    • Player 1: "Katotohanan o kinahinatnan?"
    • Player 2: "Resulta".
    • Player 1: "Tama. Kailangan mong kumain ng isang kutsarang sili ng sili sa 30 segundo ”.
    • Player 2: "Ew. Okay, doon ka pupunta ”.
  2. Magpatuloy sa susunod na manlalaro, na magiging taong sumagot ng katotohanan o bunga. Patuloy na i-on ang bote o pagsunod sa pagkakasunud-sunod ng bilog. Kapag pagod na sila, itigil mo na lang ang paglalaro.

  3. Huwag mag-overboard sa mga hamon. Huwag gumawa ng mga ilegal o peligrosong mga bagay. Kung ang isang tao ay hindi nais na matugunan ang hamon na pinag-uusapan, ang iba pang mga manlalaro ay dapat magmungkahi ng mga bagong hamon at dapat pumili ang tao mula sa mga opsyon na ibinigay. Mag-isip nang mabuti bago humingi ng mga bagong hamon, dahil maaari silang maging mas masahol pa kaysa sa una. Tandaan: hindi ka dapat makatagpo ng isang hamon kung tila lumalampas sa limitasyong ipinataw sa laro.

Mga tip

  • Mag-ingat sa iyong hiniling o iminumungkahi. Kahit na ito ay isang biro, maaari itong makaapekto sa iyong relasyon sa iyong mga kaibigan.
  • Kung ang isang tao ay hindi nais na gumawa ng isang bagay, maunawaan. Huwag isipin na natatakot lamang siya upang makumpleto ang hamon.
  • Alalahanin din, dahil lamang sa hiniling mo sa isang tao na gumawa ng isang bagay, hindi nangangahulugang gagawin nila ito, lalo na kung hindi komportable. Kabilang dito, halimbawa, ang paggawa ng isang tao na amoy ang iyong paa o hinalikan ka. Huwag ipahiya ang mga manlalaro.

Mga Babala

  • Huwag kailanman gawin ang anumang bagay na maaaring magdulot ng panganib sa iyong buhay o sa ibang tao, o sagutin ang isang katanungan na nakakaramdam ka ng hindi komportable, gaano man ka tatanungin ng iyong mga kaibigan. Kung hindi nila kinuha ang iyong "hindi", maaaring hindi sila ang iyong tunay na mga kaibigan. Ang mga kaibigan ay hindi ka gagawing gumamit ng anumang iligal na sangkap o nasaktan ng laro.

Kung wala kang gagawin a i ang maulan na hapon, mag aya a paggawa ng i ang papel na baril at anayin ang iyong hangarin. Mayroong dalawang mga pagpipilian: i ang Origami na andata o i a na may i ang ga...

Paano Gumamit ng isang Halo

Robert Doyle

Mayo 2024

Pinag a ama ng i ang mixing con ole ang mga audio channel na nabuo a i ang mu ikal na pagganap o pagrekord a i ang tunog. Maaaring ayu in ng i ang mahu ay na me a ang tunog ng bawat channel, binabago ...

Fresh Posts.