Paano LARP

May -Akda: Eric Farmer
Petsa Ng Paglikha: 7 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
DIY Articulated Wings from PVC Pipes
Video.: DIY Articulated Wings from PVC Pipes

Nilalaman

Ang LARP, acronym para sa Live Action Role Playing, ay isang paraan upang makatakas sa nakagawiang gawain at galugarin ang isang mundo na nilikha mo kasama ng iyong mga kaibigan. Ang LARP ay nagsasangkot ng paglalaro ng kamangha-manghang mga eksena at pekeng pakikipaglaban sa iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng kathang-isip na karakter. Sa katunayan, pinapayagan ng laro ang isang normal na tao na gampanan ang papel ng isang malakas na mandirigma, mortal na wizard o maingat na mamamatay-tao sa isang setting ng pakikipagsapalaran kasama ng ibang mga manlalaro. Upang malaman kung paano magplano at maglaro ng iyong sariling LARP, tingnan ang Hakbang 1 sa ibaba upang makapagsimula.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Lumilikha ng isang LARP Universe

  1. Pumili ng isang kwento sa kapaligiran o background para sa iyong LARP. Ang unang hakbang kapag nagpaplano ng isang sesyon ng LARP ay upang magpasya kung anong uri ng senaryo ang iyong gaganap. Sa kultura ng pop, ang mga larong LARP ay karaniwang nauugnay sa mga senaryong pantasiya at character, tulad ng kapaligiran na itinampok sa The Lord of the Rings na mga libro at pelikula. Kahit na karaniwan ang mga sitwasyong ito, ang pagpipiliang ito ay hindi sapilitan. Makatotohanang mga kwento at sitwasyon, tulad ng mga napapanahong panahon o batay sa mga katotohanan sa kasaysayan, posible. Ang iba pang mga halimbawa ay science fiction at alternatibong mga sitwasyon sa mundo. Gumamit ng mas maraming pagkamalikhain hangga't gusto mo - ang iyong LARP ay ang resulta ng iyong sariling imahinasyon at sa gayon walang mga limitasyon sa mga uri ng mga senaryo na maaari mong planuhin.
    • Halimbawa, sabihin natin na para sa aming unang LARP, nais naming gumamit ng isang halo-halong medium-age at pantasyang senaryo. Kung wala kang mga ideya, maaari kang pumili ng mga character at senaryo mula sa ilang kamangha-manghang uniberso ng pamilya (tulad ng sa The Lord of the Rings o The Chronicles of Ice and Fire). Gayunpaman, maaari kaming lumikha ng aming sariling mga character. Magsaliksik tayo sa paggawa nito! Sa aming setting, magiging matapang kami na mandirigma mula sa kaharian ng Karyphesh. Para sa naturang panukala, sabihin natin na ang kaharian ay napakalawak at naglalaman ng iba't ibang mga subregion. Sa ganoong paraan, maaari naming bisitahin ang iba't ibang mga iba't ibang mga sitwasyon.
    • Wag kang mag-alala! Ang LARP ay nakatuon sa mga may sapat na gulang. Ang isang malusog na dash of good humor ay inirerekomenda sa panahon ng laro. Sa paglipas ng panahon, ang iyong mga kwento at sitwasyon ay magiging mas detalyado.

  2. Lumikha ng isang salungatan. Ang LARP ay maaaring maging anumang paraan na nais mo. Walang mga patakaran na pinipilit kang magtatag ng isang salungatan sa laro. Kung nais mo, maaari kang maglaro sa isang napaka-pangkaraniwang paraan, muling likha ang mga nakagawiang aspeto ng mundo na iyong nilikha. Ngunit bakit gawin iyon kung maaari kang magkaroon ng higit na kasiyahan sa isang kapanapanabik na tunggalian? Ang pagkakasalungatan sa iyong senaryo ay isang mabuting paraan upang gawing agad na kawili-wili ang LARP at italaga ang mga gawain para sa lahat na gawin. Lumikha ng isang salungatan na umaangkop sa mundo na iyong nilikha, ngunit maging malikhain! Huwag mag-atubiling magdagdag ng anumang mga detalye sa gitnang salungatan hangga't gusto mo.
    • Dahil maraming mga LARP ang nagsasangkot ng mga kathang-isip na laban, giyera o laban sa pagitan ng mga bansa o entity, palaging sila ay isang mahusay na pagpipilian. Ang mga salungatan na ito ay maaaring maging normal na giyera sa pagitan ng mga tao o may mga supernatural & mdash na aspeto. Nakasalalay lamang sa iyo. Hindi alintana ang iyong napili, gawin ang kaguluhan na nakagaganyak at isang priyoridad.
    • Sa aming halimbawa, sabihin natin na ang mahiwagang mga demonyo ay nagsisimulang salakayin ang mga dulo ng kaharian ng Karyphesh. Sa ganitong krudo, ang salungatan ay tila cliché. Pagandahin natin nang kaunti ang mga bagay sa pagsasabi na ang mga nasabing demonyo ay pinapawi ang buong mga nayon, na nag-iiwan lamang ng mga higanteng simbolo sa isang sinaunang wika na nasunog. Sa kurso ng kuwento, matutuklasan natin na ang mga demonyong ito ay talagang ipinadala ng isang mabait na diyos upang protektahan ang kaharian ng tunay na kontrabida - ang hari ng Karyphesh na nais na gawing walang alipin ang lahat ng mga residente. Tandaan na ang lahat ay nakasalalay sa iyo at na ang salungatan ay maaaring magbukas ayon sa nais mo.

  3. Lumikha ng isang character. Karamihan sa kasiyahan sa isang LARP ay dahil sa ang katunayan na pinapayagan kang maging isang tao (o isang bagay) na hindi ka. Walang sinuman ang isang kabalyero o isang military space sa totoong buhay, ngunit ang mga manlalaro ng LARP ay maaaring magkaroon ng kasiyahan sa paglalaro ng mga stereotype na ito sa paraang naiisip nila - iyon ay, ito ay isang laro na gumaganap ng papel. Batay sa iyong napiling senaryo, bumuo ng isang character na katugma sa iyong kathang-isip na mundo.Isaalang-alang hindi lamang ang iyong pisikal na hitsura, kundi pati na rin ang iyong pagkatao. Itanong sa iyong sarili ang mga sumusunod na katanungan:
    • Anong uri ng pagkatao ang aking karakter? Tao ba siya o hindi?
    • Ano pangalan mo
    • Kamukha mo
    • Ano ang kanyang trabaho? Posible ang anumang bagay, ngunit maraming mga LARP ang nakatuon sa kamangha-manghang labanan, posible na pumili ng isang propesyon na maaaring magbigay ng kasanayan sa militar (sundalo, kabalyero, pirata, mamamatay-tao, magnanakaw, atbp.)
    • Paano siya kumikilos? Mabait ba siya o malupit? Maingat o walang ingat? Matapang o duwag?
    • Anong uri ng kaalaman o pagsasanay ang mayroon siya? Alam ba niya ang maraming mga wika? May alam ka bang kalakal? Mayroon ka bang pormal na edukasyon?
    • Ano ang kanyang mga kakaibang katangian? May masamang ugali ba siya? Takot? Kakaibang mga talento?
    • Sa aming halimbawa, sabihin nating tinawag ang ating pagkatao Melchior, isang harianong kabalyero mula sa kabisera ng Karyphesh. Siya ay malaki, matangkad, malakas, maitim at may maikling itim na buhok. Kadalasan ay nakasuot siya ng bakal na nakasuot at isang malaking tabak. Gayunpaman, kapag hindi niya ipinagtatanggol ang kaharian, siya ay ganap na matamis at nag-aalaga ng isang ulila sa pusa bilang isang katulong na trabaho.

  4. Bigyan ang iyong character ng isang backstory. Paano ito umaangkop sa mundong nilikha mo? Ano ang nangyari sa kanya noong nakaraan? Bakit niya ginagawa ang mga bagay na ginagawa niya? Ito ang lahat ng mga bagay na maaari mong isaalang-alang kapag kinukumpleto ang iyong karakter. Ang pagbibigay ng iyong character ng isang background ay hindi lamang isang "pampalasa". Sa kabaligtaran, ito ay isa sa mga paraan upang mabigyan ang tauhan ng isang pagganyak na makisali sa salungatan na itinatag sa laro. Ang isang mahusay na binuo background ay maaaring gabayan ang mga desisyon tungkol sa kung paano ang tauhan ay dapat na kasangkot sa salungatan, gamit ang kanyang nakaraang karanasan upang magawa ito.
    • Sa aming halimbawa, sabihin nating ang Melchior ay may magulong nakaraan. Nang siya ay 5, ang kanyang mga magulang ay pinatay ng mga kriminal, iniwan siyang nag-iisa upang mamatay. Sa kabutihang palad, siya ay nasagip at lumaki ng isang pangkat ng mga ligaw na pusa hanggang sa siya ay may sapat na gulang upang mabuhay mag-isa. Matapos ang taon ng kahirapan, nanalo siya ng proteksyon ng isang mayamang master, na sinanay bilang kanyang squire hanggang sa siya ay naging isang kabalyero. Dahil sa mga karanasang ito, si Melchior ay nakabuo ng isang ugnayan sa mga pusa ngunit nahihirapan din sa pakikipag-ugnay sa mga tao, na sa pangkalahatan ay tila malupit at mapoot. Gayunpaman, siya ay napaka-tapat sa panginoon na tumulong sa kanya sa nakaraan, ngayon ay nagpaplano upang labanan sa kanyang karangalan laban sa mga demonyo na lumitaw sa kaharian, na pumatay sa isa sa mga anak ng kanyang soberanya.
  5. Hilingin sa ibang mga manlalaro na paunlarin ang kani-kanilang mga character. Muli, walang mga panuntunan na nagsasabi na hindi ka maaaring maglaro ng LARP nang nag-iisa, ngunit mas masaya na makipag-ugnay (at labanan) sa iba. Subukang maghanap ng isang pangkat ng mga kaibigan na magagamit upang i-play ang LARP sa iyo kung maaari. Tulad ng pagsali sa iyo ng iyong mga kaibigan sa iyong mundo ng pantasya, ang bawat isa ay dapat na magdisenyo ng kanilang sariling karakter (kasama ang isang background story) upang ang bawat tao ay maaaring maranasan ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng mga character. Kung nagpaplano ka ng mga laban at laban bilang bahagi ng sesyon ng laro, maaaring angkop para sa ilan sa iyong mga kaibigan na lumikha ng mga character bilang mga kalaban (tulad ng isang sundalo mula sa isang kalaban na pangkat), maliban kung nais mong labanan ang haka-haka na mga kaaway.
    • Sa aming halimbawa, sabihin natin na ang limang iba pang mga tao ay handang maglaro ng LARP sa amin, na nagreresulta sa anim na manlalaro. Upang lumikha ng isang balanseng labanan, hahatiin namin ang mga manlalaro sa mga pangkat ng tatlo. Ang iba pang mga manlalaro sa iyong koponan ay maaaring magdisenyo ng mga character na mga kaalyado ni Melchior (tulad ng iba pang mga kabalyero, wizard o sundalo na nakikipaglaban para sa isang mas mahusay), habang ang iba pang tatlong mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga character na lalaban sa iyo (tulad ng mga demonyo na umaatake sa kathang-isip na kaharian) .
  6. Lumikha ng iyong sariling mga damit, kagamitan at armas. Kung ikaw at ang iyong mga kaibigan ay nagpasya na kumilos bilang mga knights at wizards, ipinapayong maging kamukha mo rin sila. Pagdating sa damit at kagamitan, ang iyong mga pagpipilian ay maaaring maging simple o mas detalyado hangga't gusto mo. Mas maraming kaswal na mga manlalaro ng LARP ang nagsusuot ng kanilang sariling mga damit at sandata na gawa sa foam, kahoy o PVC pipes, habang ang mas masigasig na mga manlalaro ay kilala na gumastos ng libu-libong dolyar sa magagandang damit na tumutugma sa panahon o uri ng setting, sa tabi ng totoong mga sandata. O perpektong mga replika. Ang mga nagsisimula sa pangkalahatan ay gagamit ng mga kaswal na pagpipilian, ngunit nakasalalay sa iyo at sa iyong mga kasamahan sa koponan at kung gaano kalalim ang nais nilang ipasok ang nilikha na eksena.
    • Sa halimbawa, si Melchior ay isang kabalyero at sa gayon gagamit kami ng isang espada at nakasuot. Kung nais nating maging matipid, maaari naming gamitin ang isang walis o isang stick bilang aming tabak. Upang kumatawan sa nakasuot, maaari kaming lumikha ng isang foam na breastplate o gumamit ng isang lumang grey na t-shirt. Kung nais mong pumunta sa karagdagang, posible na lumikha ng isang kalasag na may takip ng basurahan o isang pabilog na piraso ng playwud, na gumagamit din ng isang helmet ng bisikleta upang magparami ng isang metal na helmet.
    • Ang ilang mga manlalaro ng LARP ay nais na likhain muli ang mga nasasayang item na may totoong pagkain at inumin. Sa aming kaso, kung si Melchior ay nagdadala ng isang magic potion kung sakaling siya ay nasugatan sa labanan, maaari nating ito kumatawan sa isang maliit na bote na may isotonic.
  7. Lumikha ng senaryo para sa mga character na lumahok; Matapos ang pagdidisenyo sa mundo, ang salungatan at lahat ng mga tauhang kasangkot sa iyong session na LARP, halos handa ka nang maglaro! Ang nawawala lang ay isang dahilan para magkita at makipag-ugnayan ang iyong mga character. Tanungin ang iyong sarili, "Ano ang gusto kong gawin sa session ng LARP?" Kung, sa anumang pagkakataon, nais mong lumikha ng isang kapanapanabik na labanan, maaaring kailanganin mong mag-imbento ng isang hanay ng mga pangyayari na magdidirekta sa mga tauhan upang matugunan at mabuo ang poot. Kung nais mo ang isang bagay na mas matalino, maaari kang bumuo ng isang mas bukas na senaryo, kung saan ang dalawang pangkat na kasangkot ay hindi mga mortal na kaaway o ididirekta sa isang labanan ng mga katangiang pangkaisipan, taliwas sa totoong labanan.
    • Sabihin nating si Melchior at ang kanyang dalawang kasama ay nasa isang misyon upang suriin ang pagkakaroon ng mga demonyo sa isang lugar, at sa daan, natapos nila ang nakatagpo ng tatlo sa mga halimaw na ito. Nagulat si Melchior - ang pinuno ng pangkat ng demonyo ang pumatay sa anak ng panginoon. Ang natitirang kontrahan ay nagtatapos nang natural na nangyayari.
  8. LARP! Sa ngayon, lahat ng bahagi ng iyong LARP ay pinlano para sa tagumpay. Ang iba ay bahala na sayo. Isawsaw ang iyong sarili sa iyong kathang-isip na mundo. Ang mas maaga mong isama ang character at magsimulang mag-isip at kumilos tulad ng sa kanya, mas maaga ka magsisimula sa pagkakaroon ng kasiyahan sa paglalaro ng LARP. Panatilihin ang isang bukas na isip, igalang ang iyong mga kapantay at hayaan silang impluwensyahan ang iyong karanasan sa paglalaro. At ang pinakamahalaga: magsaya. Kung hindi ka magiging masaya sa sesyon ng LARP, bakit abalahin ang pagpaplano ng isa?
  9. Manatili bilang isang character kapag naglalaro. Ang mga larong LARP ay maaaring maging seryoso, madilim o kaswal na mga pakikipagsapalaran kasama ang isang pangkat ng mga kaibigan, ngunit anuman ang mga detalye ng iyong laro, palaging mas mabuti para sa mga manlalaro na maging nakatuon sa mga ginagampanan na dapat nilang gampanan. Ang mga larong LARP ay mahalagang tuluy-tuloy na sesyon ng pag-arte ng mga baguhan. Habang ang iba't ibang mga manlalaro ay maaaring may magkakaibang antas ng mga kasanayan sa pag-arte, ang mga karanasan sa LARP ay karaniwang mas kapana-panabik kapag sinubukan ng lahat na kumilos nang seryoso.
    • Ito ay naiintindihan na ang mga nagsisimula ay nahihiya sa ideya ng paglalakad sa paligid ng foam armor na nagpapanggap upang labanan ang mga halimaw sa pagkakaroon ng ibang mga tao. Upang masira ang yelo, maaaring angkop na gumawa ng ilang ehersisyo sa pag-arte sa iyong kapwa manlalaro hanggang sa komportable ang lahat sa ideya. Halimbawa, subukang maglaro ng isang laro ng pagsusulit, kung saan ang isang manlalaro ay dapat magtanong ng isa pang katanungan at dapat siyang sagutin ng isa pang tanong na nauugnay sa una. Ang mga manlalaro ay patuloy na nagtatanong ng bawat isa nang mas mabilis at mas mabilis hanggang sa may isang taong nagtagal o nabigo na bumuo ng tanong, at ang manlalaro na iyon ay dapat mapalitan ng isa pa habang nagpapatuloy ang eksena.

Bahagi 2 ng 3: Pagsasaayos ng isang LARP

  1. Piliin kung nais mong lumikha ng isang LARP o sumali sa isang mayroon nang. Kung nais mong maglaro ng LARP, mayroong dalawang posibleng pagpipilian: lumikha ng iyong sariling laro o lumahok sa ibang tao. Kung pipiliin mo ang unang pagpipilian, mananagot ka para sa pag-aayos at pagpaplano ng laro, ngunit magkakaroon ka ng kumpletong kalayaan upang gawin ang nais mo. Kung, sa kaibahan, nais mong lumahok sa isang itinatag na laro, hindi ka mag-aalala ng labis tungkol sa pagpaplano, ngunit kakailanganin mong isantabi ang iyong mga paboritong character, sitwasyon o hanay ng mga patakaran kung ang tagapag-ayos ng LARP ay masyadong pinaghihigpitan tungkol sa mga aspeto ng laro.
    • Ang iyong lokasyon sa pangheograpiya ay maaaring magkaroon ng isang malaking impluwensya sa kung gaano kadali ang lumikha o lumahok sa isang LARP. Ang ilang mga lokasyon, tulad ng malalaking lungsod, ay maaaring magkaroon ng isang aktibong pamayanan ng LARP na nag-oorganisa ng maraming mga lokal na laro, habang ang mga lugar na mas mababa ang populasyon ay maaaring walang isang komunidad ng mga manlalaro ng LARP, ibig sabihin maaari kang mapilit na gumawa ng iyong sariling laro kahit na mas gusto mong magsimulang maglaro ibang tao ang entablado. Kung nangyari ito sa iyo, subukang tumingin sa maliwanag na bahagi - kung ang iyong LARP ay talagang mabuti, maaaring kinakailangan na itanim ang mga binhi ng paglikha ng isang LARP na komunidad sa iyong rehiyon.
    • Isang karaniwang paraan upang makahanap ng iba pang mga LARP ay ang paggamit ng mga naka-target na website at mapagkukunan. Halimbawa, ang website ng Larping.org ay may isang search engine na nagbibigay-daan sa iyo upang maghanap para sa mga aktibidad ng LARP na malapit sa iyong address. Ang isa pang mahusay na tool ay ang larp.meetup.com, na mayroong impormasyon tungkol sa mga pangkat ng LARP mula sa buong mundo.
  2. Maghanap ng isang lugar upang maglaro ng LARP. Ito ay isang laro batay sa pisikal na kakayahan ng mga manlalaro at kanilang mga kilos sa katawan. Sa pamamagitan ng pisikal na pag-arte ng mga pagkilos ng iyong tauhan habang naglalaro, gagawin mong mas totoo ang karanasan kaysa sa simpleng pagsasabing "Aatakihin kita sa aking tabak". Gayunpaman, upang magamit ang mga pisikal na aspeto ng LARP, kakailanganin mo ng angkop na lugar upang maglaro. Karamihan sa mga lokasyon ang magagawa, ngunit maaari kang pumili ng isang lokasyon na kahawig ng setting ng laro upang magdagdag ng isang dash ng pagiging totoo dito. Kung ang pakikipagsapalaran ay magaganap sa isang kagubatan, subukang maghanap ng isa sa isang reserba ng kalikasan na malapit sa iyong lungsod.
    • Kahit na magkakaiba ang bawat session ng LARP, karamihan sa kasiya-siyang tipikal ng isang larong LARP ay nagmula sa pakikipaglaban sa laro. Maaaring kasangkot dito ang pagtakbo at paglukso, pag-atake, pagkahagis at paghagis (pekeng) sandata at iba pang mga gawaing pang-palakasan. Samakatuwid, kinakailangan na pumili ka ng isang lokasyon na may sapat na puwang para sa iyo at sa iba pang mga manlalaro upang ligtas na maisagawa ang mga aktibidad na ito. Ang mga patlang, parke at palakasan ng atletiko (gymnasium, soccer field, atbp.) Ay mabuting lugar na gagamitin (gayunpaman, kung ang ibang mga tao ay naroroon, ang mga nagsisimula ay maaaring mapahiya).
  3. Pumili ng mga moderator. Kung naglaro ka ng isang RPG tulad ng Dungeons at Dragons, maaaring pamilyar ka sa konsepto ng master (moderator) ng laro. Sa konteksto ng LARP, ang mga moderator ay mga kalahok na hindi kumikilos bilang mga character. Nanatili silang "wala sa character" at tinitiyak na ang laro ay mananatiling kapanapanabik at masaya, na ginagawang mas madali para sa iba pang mga manlalaro na maglaro. Sa ilang mga kaso kinokontrol pa niya ang kasaysayan ng LARP. Para sa malalaking laro, ang mga moderator ay maaaring ang mga taong nagpapatakbo at nag-aayos ng kaganapan (ngunit hindi ito mahigpit na kinakailangan). Sa mga ganitong kaso, maaaring maging responsable ang moderator para sa pagpaplano at pagtataguyod mismo ng kaganapan.
    • Kung ikukumpara sa mga masters ng talahanayan ng RPG tulad ng Dungeons at Dragons, ang mga moderator sa mga senaryong LARP ay may higit na malayang papel bilang isang tagapagpadaloy. Habang ang mga talahanayan ng RPG masters ay may mahusay na kontrol sa mga uri ng mga character at mga sitwasyong nakasalubong nila, ang mga moderator ng LARP ay hindi maaaring mabisa ang kilos ng mga totoong tao at mapadali pa rin ang mga nakakatuwang pakikipagsapalaran nang hindi kinakailangang idikta nang eksakto kung ano ang kailangan nilang gawin.
  4. Magpasya ng system ng mga panuntunan (o ang kawalan nito). Ang mga patakaran para sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro at para sa pakikipaglaban sa mga larong LARP ay maaaring magkakaiba tulad ng mga kwento at senaryong pinagtibay. Sa isang bahagi ng spectrum, ang ilang mga LARP ay walang mga patakaran maliban sa obligasyong manatiling isang character. Sa madaling salita, ang mga manlalaro ang magpapasya sa karamihan ng mga aspeto ng laro habang naglalaro. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nasugatan ng isa pa sa labanan, ito ay mahahalagang nakasalalay sa kanya kung gaano siya nasugatan at kung ang pinsala ay makagambala sa kanyang kakayahang lumaban. Sa kabilang dulo ng spectrum, ang ilang mga LARP ay may malawak na mga system ng panuntunan para sa bawat posibleng sitwasyon. Sa ganitong mga kaso, ang mga manlalaro ay maaaring, halimbawa, ay may isang tiyak na bilang ng "sigla" na nabawasan sa tuwing siya ay nasugatan sa labanan, nangangahulugan na siya ay malubhang masugatan o papatayin pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga pinsala.
    • Kung nag-aayos ka ng iyong sariling laro, nakasalalay sa iyo kung gaano kalawak at detalyado ang mga patakaran. Gayunpaman, tulad ng pag-play ng LARP ay isang pangkatang aktibidad sa likas na katangian, ipinapayong kumunsulta ka sa iyong mga kasamahan sa koponan bago gumawa ng anumang mga desisyon.
    • Mayroong maraming mga mapagkukunan sa online na LARP na nag-aalok ng mga nakahandang sistema ng panuntunan para sa mga hindi nag-aalala tungkol sa paglikha sa kanila. Nagho-host ang Larping.org ng maraming mga post sa blog tungkol sa LARP, kabilang ang ilan na mayroong mga ginustong sistema ng panuntunan ng mga may-akda.
  5. Iugnay ang logistics ng laro sa iba pang mga manlalaro. Nakasalalay sa pag-aalay ng bawat isa na kasangkot, ang mga LARP ay maaaring magresulta sa malaking gastos. Kung ikaw ang tagapag-ayos, siguraduhing tiyakin ang pinakamahusay na posibleng laro sa pamamagitan ng paglutas ng anumang mga problemang logistik bago magsimula ang sesyon. Halimbawa, kung ang mga tao mula sa ibang mga lungsod ay darating upang maglaro ng LARP, ipinapayong magpadala ka ng mga tagubilin sa kung paano makarating doon ng ilang araw nang mas maaga. Kung balak mong mag-relaks kasama ang ibang mga manlalaro pagkatapos ng sesyon, maaaring kailanganin mong gumawa ng mga pagpapareserba sa isang lokal na restawran din nang maaga. Tanungin ang iyong sarili ng mga sumusunod na katanungan kapag nagpaplano ng LARP:
    • Madali bang maabot ng lahat ng mga manlalaro ang kaganapan? Kung hindi, magagamit ba ang mga opsyon sa pagsakay o pampublikong transportasyon?
    • Magkakaroon ba ng nakaraang pagpupulong sa ibang lokasyon o lahat ng mga manlalaro ay magkikita sa lokasyon ng kaganapan?
    • Magiging magagamit ba ng mga manlalaro ang pagkain sa kaganapan?
    • Magaganap ba ang iba pang mga kaganapan pagkatapos ng laro?
    • Ano ang plano kung sakaling hindi maganda ang panahon?

Bahagi 3 ng 3: Pagkuha ng LARP sa Susunod na Antas

  1. Magsimula ng isang lokal na pangkat ng LARP. Kung nasiyahan ka sa mga unang sesyon ng LARP at nais mong magpatuloy na lumahok sa mga ito, maaaring angkop na magsimula ng isang nakatuong pangkat o club na nakatuon sa iyong lokal na lugar. Sa pinaka-pangunahing antas, ang pagbuo ng isang pangkat ng LARP ay nangangahulugang maaari kang mag-iskedyul ng mga laro kung nais mo at ng iyong mga kaibigan. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay makikilala mo ang ibang mga tao na magiging interesado sa LARP, at maiimpluwensyahan nila ang iyong mga aktibidad sa kani-kanilang mga karakter at ideya.
    • Magandang ideya ito lalo na kung walang naitatag na pamayanan ng LARP sa iyong lokalidad. Maging ang unang tao na lumikha ng isang LARP club sa iyong rehiyon at, sana, mapanood mo itong lumago nang higit kaysa sa iniisip mong posible!
    • Kung bumubuo ka ng iyong sariling pangkat, gugustuhin mong isapubliko ito upang matiyak na maraming tao hangga't maaari na makilahok.
  2. Sumali sa napakalaking mga kaganapan LARP. Ang pinakamalaking pangkat ng LARP na may pinakamaraming bilang ng mga kasapi paminsan-minsan ay nagsasaayos ng mga naglalakihang laro, na maaaring maglaman ng daan-daang mga kalahok (o higit pa) sa loob ng ilang araw. Para sa isang natatanging karanasan sa LARP, subukang lumahok sa ilan sa mga napakalaking sesyon na ito. Dahil sa laki ng laro, makakasali ka sa mga sitwasyon at pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga character na hindi posible sa mas maliit na mga laro. Halimbawa, habang ang isang karaniwang LARP sa dosenang mga kaibigan ay maaaring magbigay sa iyo ng pagkakataong makaranas ng labanan sa isang maliit na sukat, ang isang larong LARP na may daan-daang mga manlalaro ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging isang sundalo sa isang malaking labanan laban sa kalaban na pwersa. Para sa ilan, ang pakikilahok sa isa sa mga malalaking pagtitipong ito ay ang rurok ng karanasan sa LARP.
    • Upang makahanap ng isa sa mga napakalaking kaganapan na ito, na hindi karaniwan kahit sa mga masigasig na manlalaro, maaari kang maging miyembro ng ilang pamayanan sa internasyonal na LARP. Ang nabanggit na Larping.org ay isang magandang lugar upang magsimula, tulad ng nerolarp.com, larpalliance.net at iba pang mga pang-rehiyon na site.
  3. Lumikha at magbahagi ng iyong sariling system ng mga panuntunan. Kung ikaw ay naging isang bihasang manlalaro ng LARP at naghahanap ng isang karagdagang hamon, subukang planuhin ang iyong sariling hanay ng mga patakaran.Habang ito ay maaaring maging kasiya-siya bilang isang malikhaing aktibidad, bibigyan ka rin nito ng pagkakataon na iwasto ang anumang nakakainip o hindi patas na mga aspeto ng mga panuntunang ginamit mo sa ngayon. Kung hindi mo alam kung paano magsimula, subukang suriin ang iba pang mga hanay ng panuntunan na magagamit sa online (sa Larping.org o iba pang mga site ng LARP o kahit na mga mapagkukunan ng mesa ng RPG, tulad ng rpg.net).
    • Matapos lumikha ng isang "draft" ng iyong itinakdang panuntunan, subukang maglaro ng isang session o dalawa kasama nito. Maaari mong malaman na hindi ito gumana tulad ng nakaplano, ito ay normal. Gamitin ang iyong karanasan upang makatulong na baguhin ang mga panuntunan kung kinakailangan.
  4. Lumikha ng iyong detalyadong kathang-isip na uniberso. Pinapayagan ka ng LARP na masiyahan ang iyong imahinasyon at galugarin ang iyong mga kakayahan sa malikhaing hangga't gusto mo. Kung naghahanap ka ng mga paraan upang maipahayag ang pagkamalikhain bilang karagdagan sa pagpaplano ng isang tipikal na sesyon ng LARP, subukang palawakin ang iyong mga kathang-isip na uniberso, pagdaragdag ng mga karagdagang detalye at impormasyon sa iyong mga character, lumilikha ng mga malalim na kwento at mitolohiya. Posibleng maging malalim hangga't gusto mo. Ang ilang mga manlalaro ng LARP ay masaya na iwan ang ilang mga aspeto ng kanilang mga uniberso sa imahinasyon, habang ang iba ay naglalarawan kahit na ang pinakamaliit na mga detalye. Ito ang iyong mundo at malaya kang lumikha at mag-explore. Maligayang paglalakbay!
    • Ang labis na detalyadong mga uniberso ay maaaring magsilbing batayan sa pagsulat ng mga aklat na katha. Sa katunayan, may ilang mga nobela na ginalugad ang mga uniberso ng LARP. Kung naglaan ka ng oras at pagsisikap upang lumikha ng isang hindi kapani-paniwalang uniberso, isaalang-alang ang pagsusulat tungkol dito. Maaari kang maging susunod na George R. R. Martin!

Mga Tip

  • Ang pagsali sa isang pangkat ng LARP ay makakatulong sa iyong magsimula; Mayroong maraming mga bihasang manlalaro doon, karamihan sa kanila ay handang tumulong sa isang nagsisimula.
  • Ang lahat ay magiging masaya hanggang sa may masaktan, mag-ingat.
  • Kung naglalaro ka ng LARP sa isang kagubatan o sa ibang lugar na malayo sa lungsod, tiyaking kasama mo ang iyong telepono sakaling kailanganin mong tumawag sa pulisya, isang ambulansya o anumang uri ng emergency rescue.
  • Maghanap ng mga kasamang LARP sa internet.
  • Ang isang mahusay na paraan upang lumikha ng sandata ay upang maghanap para sa isang propesyonal na lumilikha ng iba't ibang mga hulma at hayaan ang mga miyembro ng iyong LARP na pangkat na pumili kung alin ang gusto nila.

Mga babala

  • Ang ilang mga tao ay maaaring isipin na ang LARP ay isang nerdy bagay. Ngunit nakakatuwa, huwag hayaang abalahin ka ng iba!
  • Ang pag-aayos ng isang malaking kaganapan ng LARP ay hindi madali. Siguraduhin kung ano ang iyong ginagawa bago mo isipin ang tungkol sa pagpaplano ng isang bagay tulad nito.
  • Gumamit ng foam gun. Ligtas ang mga ito anuman ang bahagi ng katawan na na-hit.
  • Huwag lumampas sa seguridad, ngunit huwag maging tamad tungkol dito. Walang sinuman ang may gusto ng isang kaganapan kung saan mayroong maraming seguridad, ngunit ang parehong totoo sa kabaligtaran.

Mga kinakailangang materyal

  • Imahinasyon
  • Mga kaibigan upang magsimula ng isang pangkat
  • Kagamitan: tela, adhesive at iba pang mga materyales.
  • Isang bote, tubig at nakakain ng mga tina upang lumikha ng mga gayuma. (opsyonal)

Paano Ibigay ang Iyong Unang Halik

Vivian Patrick

Mayo 2024

Kung gu to mo ang i ang tao na tila nagbabalik ng pagmamahal, normal na magkaroon ng mga pag-aalinlangan tungkol a kung ano ang magiging pinakamahu ay na ora para a unang halik. Ang ideya ng paghalik ...

Paano mahulog ang Marijuana

Vivian Patrick

Mayo 2024

Maraming mga tao ang naninigarilyo ng marijuana para a mga nakapagpapagaling at libangan na layunin. Bagaman ang marijuana ay hindi gaanong nakakahumaling kumpara a iba pang mga gamot tulad ng cocaine...

Kawili-Wili Sa Site