Paano Maglaro ng Sipa ang Can

May -Akda: Janice Evans
Petsa Ng Paglikha: 23 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 11 Mayo 2024
Anonim
HOW TO MAKE and PLAY SIPA
Video.: HOW TO MAKE and PLAY SIPA

Nilalaman

Iba Pang Mga Seksyon

Ang Kick the Can ay isang laro na naging tanyag mula pa noong 1930s. Pinagsasama nito ang tag, pagtago at paghanap, at makuha ang watawat sa isang kapanapanabik na laro. Anumang pangkat ng edad ay maaaring masiyahan sa larong ito, at maaari itong i-play nang mas kaunti sa 3 o higit sa 20 mga manlalaro. Upang makapagsimula nang tama ang iyong laro ng Kick the Can, kakailanganin mong ayusin ang mga manlalaro at patlang, gawin ang mga bagay tulad ng pagtaguyod ng mga hangganan at pag-set up ng isang kulungan para sa mga nahuling manlalaro. Pagkatapos nito, ang paglalaro ng laro ay medyo simple, at may mga pagkakaiba-iba na maaari mong gamitin upang mapanatiling sariwa ang larong ito.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagsasaayos ng Mga Manlalaro at ang Patlang

  1. Magtipon ng mga manlalaro. Kakailanganin mo ng hindi bababa sa tatlong tao upang maglaro, ngunit ang larong ito ay maaaring kasangkot sa maraming mga manlalaro. Gamit ang isang malaking sapat na puwang at sapat na mga lugar ng pagtatago, maaari kang maglaro ng higit sa 20 mga manlalaro.
    • Magtipon ng isang pangkat ng mga bata mula sa iyong kapitbahayan, mula sa paaralan, o mula pagkatapos ng mga club sa paaralan upang makipaglaro sa iyo.
    • Anyayahan ang mga bata na kaedad mo na nakikita mong naglalaro nang mag-isa upang maglaro ng Kick the Can. Sabihin ang isang bagay tulad ng, "Hoy, maglalaro kami ng isang pang-pangkat na laro na tinatawag na Kick the Can. Gusto mo bang maglaro?"

  2. Humanap ng isang lata ng soda o bote. Ang mga botelya at lata ay ang tipikal na pagpipilian para sa larong ito, ngunit maaari mong gamitin ang anumang maaaring ligtas na sipain ng ilang distansya. Ang iba pang mga pagpipilian ay kasama ang mga bola, maliit na basurahan, maliit na kahon, plastik na kono, isang plastik na balde, at iba pa.
    • Bigyan ang iyong item ng ilang mga kicks sa pagsubok. Hindi mo nais na lumayo ito o masyadong maikli. Pumili ng isang bagay na maaaring sipain ng isang daluyan na distansya.
    • Maaaring gusto mong maglagay ng ilang mga bato sa iyong item. Ang paggawa nito sa mga item tulad ng mga lata, bote, at kahon ay makakatulong sa iyo na ayusin ang distansya na sinipa ang isang bagay.

  3. Tukuyin ang mga hangganan ng iyong laro. Ang pinakamagaling na mga play ares ay malaki, na may maraming mga nagtatago na lugar. Ang mga palaruan at parke ay gumagana nang mahusay, tulad ng mga kalye ng cul-de-sac (na sarado sa isang dulo). Malinaw na sumasang-ayon sa mga hangganan ng iyong lugar ng pag-play sa lahat ng mga manlalaro.
    • Ang mga natural na tampok, tulad ng mga linya ng puno, malalaking bato, at mga landas ay isang mahusay na paraan ng malinaw na pagguhit ng mga hangganan ng iyong lugar ng pag-play.
    • Kung ang isa sa iyong mga hangganan ay hindi malinaw, gumamit ng iba pang mga item, tulad ng mga sanga, bato, sumbrero, kono, at iba pa upang markahan ito.

  4. Italaga ang isang lugar ng bilangguan. Ang bilangguan ay kung saan nagpupunta ang mga manlalaro kapag nahuli sila ng naghahanap. Ang iyong kulungan, kagaya ng iyong lugar ng paglalaro, ay dapat na malinaw na tinukoy ang mga hangganan. Ang ilang mga karaniwang lugar na ginagamit para sa bilangguan ay may kasamang mga deck, patio, bench, porch, at iba pa.
    • Kung wala kang isang malinaw na tinukoy na kulungan sa iyong lugar ng paglalaro, gumawa ng isa sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga sanga, bato, kono, at higit pa upang mabuo ang mga hangganan nito.
    • Ang bilangguan ay dapat na sapat na malaki upang magkasya bilang maraming mga manlalaro ay naglalaro, ngunit hindi gaanong mas malaki kaysa doon.
  5. Piliin ang naghahanap at sumang-ayon sa isang bilang ng oras. Gumamit ng bato, papel, gunting upang mapili ang naghahanap o gumamit ng anumang pamamaraan na gusto mo. Hindi mahalaga kung gaano karaming mga manlalaro ang mayroong, iisa lamang ang naghahanap bawat laro. Pagkatapos nito, sumang-ayon sa ibang mga manlalaro sa oras na bibilangin ng naghahanap bago maghanap para sa mga nagtatago.
    • Ang mas maraming oras na kailangan mong magtago, mas malamang na ang mga ito ay nagtatago ay magkakaroon ng isang mas mahusay na lugar ng pagtatago. Gumamit ng mas matagal na bilang ng oras para sa naghahanap para sa mas mahaba, mas mahirap na laro.
    • Ang mga maiikling oras ng bilang ay maaaring magdagdag ng isang mabilis na aspeto sa larong ito. Kung gusto mo at ng iyong mga kaibigan ang mabilis na laro, pumili ng maiikling oras.
  6. I-set up ang lata. Bilang kahalili, i-set up ang item na ginagamit mo kapalit ng lata. Ayusin ang item na ito sa isang sentral na lokasyon sa iyong lugar ng paglalaro. Ang lokasyon na ito ay dapat na malawak na bukas at mahirap na sneak up sa.
    • Maaaring gusto mong hanapin ang iyong lata malapit sa iyong kulungan. Sa ganitong paraan, kung ang lata ay masipa, ang naghahanap ay tatakbo patungo sa kulungan habang ang mga nakakulong na manlalaro ay tumatakas.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Sipa ang Can

  1. Magtago habang nagbibilang ang naghahanap. Nagsisimula ang naghahanap malapit sa kung saan ang lata / item ay na-set up. Dapat sarado ang kanilang mga mata habang binibilang nila ang bilang na napagpasyahan muna. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay dapat makahanap ng isang tagong lugar habang ang naghahanap ay bilangin.
    • Kapag natapos ng naghahanap ang pagbibilang, maaari silang maghanap para sa iba pang mga manlalaro.
  2. Pumunta sa kulungan kapag nahuli ng naghahanap. Upang mahuli ng naghahanap ang isang tao, kailangan nilang tawagan ang pangalan ng nagtatago at lugar ng pagtatago. Pagkatapos ang nagtatago at ang naghahanap ay lahi sa lata. Kung ang naghahanap ay unang dumating, ang nagtatago ay nasa bilangguan. Kung ang tagapagtago ay makarating doon, dapat nilang sipain ang lata.
    • Maraming mga pagkakaiba-iba ng Kick the Can. Ang isa sa pinakakaraniwan ay tumatakbo ang naghahanap upang mai-tag ang mga manlalaro pagkatapos na tawagan ang kanilang pangalan at lokasyon. Dapat pa ring subukang sipain ng mga nakatagong lata.
  3. I-reset ang laro kapag ang lata ay sinipa. Matapos sipa ang lata, tumakbo ang nagtatago upang makahanap ng isang bagong lugar na tinatago habang kinukuha ng naghahanap ang lata at ibinalik ito kung nasaan ito. Lahat ng nakakulong na manlalaro ay napapalaya kapag sinisipa ng isang tagatagong lata ang lata.
    • Dahil ang isang tagatago na sumisipa sa lata ay maaaring palabasin ang mga nakakulong na manlalaro, ang naghahanap ay dapat na madiskarte sa pagbantay sa lata. Subukang bantayan ito upang maiwasan ang mga pagtatago na makalusot dito.
    • Nakasalalay sa mga panuntunan sa iyong bahay, kung minsan kailangan lamang ng tagahabol na i-set up muli ang lata bago maghanap, sa ibang mga oras muling binibilang ang naghahanap bago magpatuloy ang laro.
  4. Maglaro hanggang sa isang tagatago lamang ang mananatili. Ang huling nagtago ay nagwagi. Maaaring gusto mong magtakda ng isang pangkalahatang limitasyon sa oras para sa bawat pag-ikot ng laro upang ang naghahanap ay hindi kailangang maghanap ng masyadong mahaba. Magtakda ng isang 15 o 30 minutong timer o gumamit ng isang alarma sa iyong telepono.
    • Ang ilang mga bersyon ng laro ay napupunta hanggang sa mahuli ng naghahanap ang lahat ng mga tagubli. Sa kasong ito, ang naghahanap ay itinuturing na nagwagi.

Bahagi 3 ng 3: Pagsubok ng Mga Pagkakaiba-iba

  1. Magdagdag ng higit pang mga naghahanap sa iyong laro. Ito ay maaaring maging masaya lalo na kung nakikipaglaro ka sa isang malaking pangkat ng mga tao. Gayunpaman, baka gusto mong gumawa ng isang panuntunan na ang mga naghahanap ay hindi makapaghintay sa bilangguan o babysit ang maaari. Ang bilang ng mga naghahanap na idinagdag mo ay nakasalalay sa iyong kagustuhan.
    • Kahit na may mas kaunti sa 20 mga manlalaro, 2 mga naghahanap ay maaaring balansehin ang laro. Sa ganitong paraan, maaaring maghiwalay ang mga naghahanap sa pagitan ng pagkakasala (paghahanap) at pagtatanggol (pagprotekta sa lata).
    • Kung pinili mong idagdag ang mga naghahanap sa laro, baka gusto mo ring dagdagan ang bilang ng mga lata para sa bawat karagdagang naghahanap. Halimbawa, ang isang 2 naghahanap ng laro ay maaaring mayroong 2 lata.
  2. Ipagawa sa mga naghahanap ng mga manlalaro. Maaari itong magdagdag ng isang kapanapanabik na aspeto ng paghabol sa larong ito. Sa halip na bugbugin ng mga naghahanap ang mga tagatago hanggang sa lata, hayaan silang tag na mga tagtatago sa halip. Ang mga naka-tag na manlalaro ay dapat pumunta, tulad ng dati, sa kulungan.
  3. Maglaro sa dilim ng mga flashlight. Ang paglalaro sa dilim ay maaaring mapanganib, kaya dapat mong tiyakin na alam ng iyong magulang o tagapag-alaga at OK lang sa iyo na gawin ito muna. Ang bersyon na ito ng laro ay gumagamit ng hindi maaari, dahil mahirap hanapin ang isang sinipa na lata sa dilim. Sa halip:
    • Magbigay ng kasangkapan sa mga naghahanap ng mga flashlight. I-tag ang mga tao sa pamamagitan ng pagniningning sa kanila ng ilaw at pagtawag sa kanilang pangalan.
    • Palayain ang mga tao mula sa kulungan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga tagatagak na naka-tag na nakakulong na mga manlalaro.
    • Pumili ng isang kulungan sa isang mahusay na naiilawan na lokasyon, tulad ng isang beranda, kaya maaaring makita ng mga naghahanap ang mga potensyal na jailbreaks.
  4. Paligsahan ang maaari. Kinakailangan ka ng pagkakaiba-iba na paghiwalayin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Sa gitna ng isang hardtop na lugar, ilagay ang iyong lata. Gumuhit ng isang malaking bilog sa paligid nito na may isang piraso ng tisa. Patayoin ang mga koponan ng pantay na distansya mula sa lata sa kabaligtaran. Pagkatapos:
    • I-flip ang isang barya upang matukoy kung aling koponan ang mauuna.
    • Magpalitan ng pagliligid ng malambot na bola sa lata upang ibagsak ito. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng isang bola.
    • Ang unang koponan na tumagilid sa lata ay dapat tumakbo dito at i-set up muli gamit ang kanilang mga paa lamang. Isang aktibong manlalaro lamang ang maaaring nasa bilog nang paisa-isa.
    • Maaaring i-freeze ng kalabang koponan ang mga manlalaro na sinusubukang i-set up ang lata sa pamamagitan ng pagpindot sa kanila ng kanilang bola.
    • Nagpapatuloy ang laro hanggang ma-set up ang lata o lahat ng mga manlalaro sa isang koponan ay nagyeyelong.

Mga Tanong at Sagot sa Komunidad



Maaari bang sipain ang sipa na maaaring maging isang relay?

Magandang ideya na limitahan ang dami ng oras na dapat maging isang "tao" ng isang tao, tulad ng isang "relay" kung sino ito. Tatlong oras na natigil habang ang "ito" ay nakakasawa. Dapat na magpalitan ang mga tao tuwing 1/2 oras o higit pa, pagkatapos ay manatiling masaya ang laro para sa lahat.


  • Paano ako makakalabas ng kulungan sa kick the can?

    Ang isa sa mga nagtatago na sumisipa sa lata ay malaya kang pumunta.


  • Tungkol sa kung gaano karaming mga tao ang dapat maglaro?

    Ang bilang ng mga tao na maaaring maglaro ng sipa ng lata ay limitado lamang sa pamamagitan ng espasyo. Bagaman, na may mas malaking bilang ng mga manlalaro baka gusto mong magdagdag ng higit pang mga naghahanap o lata.


  • Kailangan ko bang gumamit ng lata?

    Hindi, ang lata ay hindi kinakailangan. Dapat kang gumamit ng isang bagay na magaan ang timbang, tulad ng isang bola, gayunpaman, upang maaari mo itong sipain nang masidhi hangga't gusto mo at lilipad ito.


  • Ano ang ilang mga benepisyo sa kalusugan ng kick the can?

    Ang sipa ng lata ay isang napaka-simpleng laro upang hindi mo makita ang tone-toneladang mga benepisyo sa kalusugan, ngunit gagamitin mo ang iyong mga kalamnan sa binti at pagsunog ng calorie sa paggalaw.


  • Maaari ko ba itong i-play sa dalawa o tatlong tao lamang?

    Oo, ngunit kakailanganin mong baguhin ang laro. Kung ang taong "ito" ay sumisipa ng lata, nakuha nila ang punto. Kung sinisipa ito ng nagtatago, nakakakuha siya ng isang punto. Tally up ang mga marka, at maglaro ng 10 (o anumang iba pang napagkasunduang bilang ng) mga pag-ikot. Ang may pinakamaraming puntos na panalo.


  • Ano ang dapat kong bilangin?

    Maaari mong bilangin sa alinmang bilang ang gusto mo!


  • Mas mahusay bang maglaro sa gabi o sa araw?

    Ang oras ng araw na nilalaro mo ang Kick the Can ay isang bagay ng kagustuhan. Ang bawat isa ay may kanya-kanyang hamon. Sa gabi, tiyaking may pahintulot ka muna sa iyong magulang bago maglaro. Gayundin, kapag nagpe-play sa gabi, baka gusto mong gamitin ang diskarteng tag na flashlight na ipinaliwanag sa "Sinusubukang Mga Pagkakaiba-iba," dahil hindi mo madaling makita ang mga sinipa na lata sa gabi.


  • Gaano kadalas ko ito malalaro?

    Maaari mo itong i-play nang madalas hangga't gusto mo.


  • Paano ko ipapatupad ang mga patakaran ng laro?

    Dapat sumang-ayon ang lahat ng mga manlalaro sa mga patakaran bago magsimula ang paglalaro. Kung ang mga manlalaro ay apt na manloko, marahil dapat silang basta ay maibukod mula sa paglalaro.
  • Makita ang higit pang mga sagot

    Mga Tip

    • Ang mas mahirap mong sipain ang lata, mas matagal ang pagkuha para makuha ito ng naghahanap at mas matagal mong itago.

    Mga babala

    • Gamitin ang iyong pinakamahusay na paghuhusga kapag naglalaro. Ang paglalaro ng masyadong agresibo o pagtago sa mga mapanganib na lokasyon ay maaaring magresulta sa pinsala o pinsala.

    Madaling mapabayaan ang loob ng iyong a akyan, lalo na pagdating a pagpapanatiling malini ang mga upuan; gayunpaman, ang pagpapanatili a kanila a mahu ay na kondi yon ay maaaring talagang gawin ang iy...

    Paano Gumawa ng isang Gift Bag

    Alice Brown

    Mayo 2024

    Ang mga bag ng ouvenir ay mahu ay na mga ideya para a ka al, at i ang kinakailangang karagdagan a mga partido (madala na tinatawag na orpre ang bag) at mga komben yon ng kumpanya. Gamit ang tamang uri...

    Mga Kagiliw-Giliw Na Post