Paano lumikha ng isang maliit na komiks

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 22 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
Drawing A Bahay Kubo sa Bukid / The old fashion Filipino childrens drawing
Video.: Drawing A Bahay Kubo sa Bukid / The old fashion Filipino childrens drawing

Nilalaman

Ang wikiHay ay isang wiki, na nangangahulugang maraming mga artikulo ay isinulat ng maraming may-akda. Upang lumikha ng artikulong ito, 80 katao, ang ilang hindi nagpapakilala, ay lumahok sa edisyon nito at ang pagpapabuti nito sa paglipas ng panahon.

Nais mong lumikha ng isang serye ng mga komiks tulad Garfield ? Narito kung paano magpatuloy.


yugto

Bahagi 1 ng 4:
Sumulat ng isang kwento

  1. 1 Pumili ng kwento. Magpasya kung ano ang nais mong sabihin. Upang lumikha ng mga komiks, hindi mo kailangang malaman ang lahat ng mga detalye ng kuwentong nais mong sabihin, ngunit dapat kang magkaroon ng isang pandaigdigang ideya ng nais mong sabihin. Sa ganitong paraan, masisiguro mo na mayroon kang sapat na materyal na lalampas sa mga unang banda.
    • Kung ang iyong layunin ay sa halip na lumikha ng mga gags sa isang solong banda ng ilang mga kahon, sa prinsipyo ng "isang gag sa isang araw", dapat mong i-highlight ang uri ng mga biro na nais mong ilarawan. Makakatulong ito sa iyo na matukoy ang bilang at uri ng mga character na kailangan mo upang lumikha ng mga biro na ito.


  2. 2 Piliin ang format na nais mong gamitin. Dapat kang magpasya kung gaano karaming mga kahon at guhit na nais mong iguhit para sa bawat gagong. Para sa isang banda na biro tulad ng Garfield, ang pamantayan ay ang paggamit ng 3 o 4 na mga parisukat. Para sa dalawang banda na biro tulad ng Cul de sac, gumamit ng 6 hanggang 8 kahon. Maaari mo ring ilarawan ang mga biro sa isang kahon o sa tatlong banda.
    • Siyempre, mahalaga ang pagrespeto sa isang partikular na format lalo na kung balak mong mai-publish ang iyong mga komiks, halimbawa sa isang pahayagan. Kung balak mong i-stream ang mga ito sa online, ang format ay hindi gaanong mahalaga.
    • Kung nai-print mo ang iyong mga komiks (at kahit na hindi mo), pinakamahusay na panatilihin ang parehong lapad at haba para sa bawat tape. Kaya maaari kang lumikha ng isang kuwento sa isang banda at isa pa sa dalawang banda, ngunit ang lahat ng tatlong banda ay dapat na parehong lapad at haba.



  3. 3 Plano ang bawat kahon. Bago simulan ang isang tape, planuhin ang mga nilalaman ng bawat kahon. Dapat mo nang malaman kung ano ang mangyayari, ano ang mga character na makikialam, atbp. Dapat itong manatiling napaka-simple. Ang script ay dapat na maigsi hangga't maaari. Dapat mo lamang isama ang mga paglalarawan ng landscape kung kinakailangan ito para sa pag-unawa sa kuwento.


  4. 4 Balansehin ang e at ang mga imahe. Ilagay lamang ang minimum ng e sa bawat kahon upang mapanatiling basahin at maunawaan ang tape. Limitahan ang bilang ng mga bula sa dalawa (o tatlo kung naglalaman lamang ng isa o dalawang salita.) Ang mga bula ay hindi dapat maglaman ng higit sa tatlumpung salita, ang pinakamagandang pagkatao na naglalaman ng mas mababa sa dalawampu. advertising

Bahagi 2 ng 4:
Palawakin ang kanyang mga character




  1. 1 Bigyan sila ng mga pangarap at pag-asa. Ang iyong mga character ay dapat maghangad ng isang bagay. Ang pagkakaroon ng isang layunin ay isang napakahusay na gabay para sa paglikha ng mga kwento at makakatulong sa iyo kung ikaw ay maikli sa mga ideya.


  2. 2 Bigyan sila ng mga bahid. Ang iyong mga character ay hindi dapat magmukhang perpekto, magiging hindi makatotohanang at maging mainip. Para magkaroon ng empatiya ang mambabasa sa mga character, dapat silang magkaroon ng mga bahid.
    • Subukan halimbawa upang lumikha ng isang matakaw na character, masyadong madaldal, bastos, makasarili o isang maliit na hangal ...


  3. 3 Palawakin ang kanilang buhay. Bigyan ang iyong mga character ng nakaraan, hilig, libangan o anumang bagay na nagpapakita sa kanila na magkaroon ng isang tunay na buhay. Ito ay gagawa sa kanila ng mas totoong at pagkatapos ay magiging mas madaling makilala sa kanila.


  4. 4 Iwasan ang mga clichés. Iwasan ang mga clichés sa lahat ng mga gastos! Huwag gawing mainip ang iyong mga character. advertising

Bahagi 3 ng 4:
Iguhit ang komiks



  1. 1 Iguhit ang mga kahon. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng mga kahon. Depende sa iyong script, magpasya sa laki ng bawat kahon. Siguraduhin lamang na iginagalang mo ang mga limitasyon na itinakda mo sa iyong sarili.


  2. 2 Gumuhit ng mga character. Pagkatapos ay gumawa ng isang sketsa kung saan dapat ang mga character, mag-ingat na mag-iwan ng sapat na silid para sa diyalogo. Ayusin ang mga ito upang ang mga kahon ay hindi masyadong tumingin walang laman o masyadong puno.


  3. 3 Idagdag ang mga bula. Ang mga ito ay hindi dapat masakop ang mga character o sakupin ang labis na puwang sa kahon. Tandaan na posible na baguhin ang hugis ng bula upang ipahiwatig ang isang uri ng boses. Halimbawa, maaaring ipahiwatig ng isang malagkit na tip ng bubble na ang sigaw ng character. Isaalang-alang, maaari itong pagyamanin ang iyong mga diyalogo.
    • Ang online na libro ng comic Dumbing of Age o perlas Bago ang Baboy ng Baboy ni Stephan Pastis ay nagpapakita ng mga halimbawa ng mabuting paggamit ng mga bula sa diyalogo.


  4. 4 Iguhit ang dekorasyon at background. Kapag alam mo kung saan mo nais iposisyon ang iyong mga character, maaari mong lakaran ang background at background. Maaari mong detalyado ang dekorasyon pati na rin ang nilalaman ng iyong sarili ng isang minimum na mga bagay na kapaki-pakinabang para sa pagsasabi sa iyong kwento. Pinapayagan ang lahat.


  5. 5 Ipasok ang iyong pagguhit. Iron ang iyong mga linya ng lapis upang bigyan ang iyong disenyo ng isang maayos at propesyonal na tapusin. Gumamit ng isang madilim na kulay. Pansinin ang lapad ng linya, lumikha ng mga lugar ng anino na may mga sombrero, at iba pa. Kapag tapos na, burahin ang mga linya ng lapis.


  6. 6 Idagdag ang e. Kapag tapos na ang pagguhit, maaari kang magdagdag ng mga bula sa diyalogo. Gumamit ng parehong font at laki ng mga character sa iyong mga bula. Kahit na maliit ang bula, ang mga titik ay dapat manatiling parehong laki. Kapag binabaan natin o nadaragdagan ang laki ng mga letra, ipinapahiwatig nito na ang character ay bumubulong o sumisigaw. Ang iyong mga titik ay dapat madaling mabasa.


  7. 7 Magdagdag ng ilang kulay. Kung nais mo, maaari mong kulayan ang iyong mga guhit. Ang pangkulay ay tumatagal ng maraming oras at bawasan ang bilang ng mga banda magagawa mong iguhit sa isang naibigay na oras. advertising

Bahagi 4 ng 4:
I-publish ang kanyang komiks



  1. 1 Magpasya sa dalas ng publication. Kung nais mong gawin ang iyong mga libro sa komiks ay lilitaw sa isang pahayagan, ang kalendaryo ng publikasyon ay marahil ay mahigpit. Kailangan mong sumunod sa ito. Kung magpasya kang i-publish ang iyong mga komiks online, marahil ay mayroon kang higit na kakayahang umangkop sa iyong iskedyul, ngunit subukang manatiling makatotohanang sa bilis na iyong pinili.


  2. 2 Lumikha ng isang stock ng buffer. Kung balak mong mailathala ang iyong mga komiks, ang unang dapat gawin ay ang pagbuo ng isang maliit na stock ng advance tape. Kung, halimbawa, balak mong mag-publish ng isang tape sa isang linggo, gawin ang iyong sarili ng isang reservoir ng tungkol sa 30 comic strips, na magbibigay-daan sa iyo ng ilang kakayahang umangkop kung sa isang kadahilanan o sa iba pang nahulog sa iyong paglikha.


  3. 3 I-publish ang iyong komiks sa isang pahayagan. Kung nais mo, maaari kang lumitaw ang iyong comic strip sa isang pahayagan. Ito ay maaaring ang iyong pahayagan sa paaralan o isang lokal na pahayagan. Suriin sa kanilang mga editor upang malaman kung naghahanap ba sila ng mga bagong komiks. Maging kamalayan na maaaring maging napakahirap na mai-publish kapag ang isang tao ay hindi kilala.


  4. 4 I-publish ang iyong komiks online. Kung nais mong maabot ang isang mas malaking madla, magkaroon ng higit na kontrol sa iyong trabaho at potensyal na kabayaran na nakukuha mo, maaari kang pumili upang ma-publish ang iyong komiks online. Ang pagpunta sa online ay napakadali, ngunit nagiging mas mahirap upang maabot ang isang mambabasa at ibenta ang iyong trabaho.
    • Gumamit ng isang website. Posible ring mai-publish ang iyong mga libro sa komiks sa pamamagitan ng isang website. Napakadaling lumikha ng isang pahina sa isang site na nagho-host ng mga comic na libro, tulad ng SmackJeeves at ComicFury. Maaari mong ilagay sa online ang kanyang mga komiks araw-araw, tulad ng sa isang blog. Ang solusyon na ito ay perpekto para sa mga nagsisimula.
    • Lumikha ng isang website. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling website. Sa ganitong paraan magagawa mong kontrolin ang higit na pag-publish ng iyong mga komiks, ngunit nangangailangan din ito ng mas maraming trabaho. Ang solusyon na ito ay may bisa lamang kung sa tingin mo ay maaaring lumikha ng isang kaakit-akit na site na nag-iisa o sa kaunting tulong.
    • Gamitin ang iyong blog. Ang paglalathala ng komiks sa pamamagitan ng mga site sa pag-blog tulad ng Tumblr. Nagiging madali at madali itong mai-publish sa ganitong paraan, na may posibilidad na makatanggap ng mga ad na nagbibigay-daan sa iyo ng libreng tirahan pati na rin ang suweldo.
    advertising

payo



  • Makakakita ka ng mga tip para sa pagguhit ng mga komiks sa Internet.
  • Mas mahusay na iguhit ang mga hangganan ng kahon pagkatapos na iginuhit ang palamuti, kung sakaling ang lahat ay hindi magkasya sa loob nito.
  • Gumuhit ng isang imahe ng pamagat na magbibigay ng pagkakakilanlan sa iyong komiks.
  • Maaari kang gumuhit ng "mga kahon" sa mga bituin o bilog na mga hugis para sa mga pangunahing kaganapan sa iyong kwento.
  • Maaari kang makahanap ng mga ideya sa pamamagitan ng pagbabasa ng iba pang mga komiks nang walang plagiarizing ang mga ito.
  • Maaari kang gumamit ng watercolor upang magbigay ng isang ugnay ng kulay dito at doon, nang walang gaanong detalye!
  • Upang maisaayos, magpatuloy tulad ng mga tagalikha ng mga cartoon at bumubuo ng isang Bibliya tungkol sa iyong komiks. Dapat mong isama ang mga character, iyong mga sketsa, mga script ng iyong mga komiks, mga ideya sa kwento upang mailarawan, atbp. Sa isang salita, lahat tungkol sa iyong komiks.
  • Maaari mong gamitin ang iyong computer upang iguhit ang iyong komiks. Maraming mga programa ng software na pinapayagan ito. Maaari ka ring gumuhit ng isang itim at puting cartoon, i-scan ito, at gamitin ang iyong computer para sa pangkulay gamit ang isang software sa pag-edit ng imahe.
  • Gumawa ng cartoon mula sa isang kwentong nabasa mo. Lumikha ng maraming komiks hangga't maaari upang umunlad.
  • Kung ang iyong paaralan ay walang pahayagan, bakit hindi lumikha ng isa sa iyong sarili?
advertising

babala

  • Tiyaking ang iyong komiks ay hindi makakasakit ng sinuman.
advertising

Mga kinakailangang elemento

  • Ang isang panulat o isang hindi maaaring palabas na tinta
  • Mga lapis
  • Papel
  • Isang panuntunan
Nakuha mula sa "https://fr.m..com/index.php?title=create-a-free-drawn-trade-and&oldid=213963"

Palaging bantayan ang trapiko, mga naglalakad at iba pang mga po ibleng hadlang, kahit na kung pumarada. Maingat na ipa ok ang bakante. I-on ang manibela kapag ang mga alamin ay na a parehong taa ng l...

Ang mga opera yon a balikat ay eryo ong mga pamamaraang medikal na kadala ang nagdudulot ng akit, pamamaga at pagkawala ng kadaliang kumilo a mga buwan kung kailan nakakagaling ang katawan. Hindi maha...

Higit Pang Mga Detalye