Paano magsulat ng science fiction

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 13 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
SCIENCE WRITING |Campus Journalism
Video.: SCIENCE WRITING |Campus Journalism

Nilalaman

Sa artikulong ito: Maghanap ng inspirasyonItayo ang iyong mundoIpagtibay ang iyong kwentoReferences

Ang fiction ng science ay umunlad nang marami mula pa kay Jules Verne. Mabilis itong naging mas kumplikado at mas sikat kaysa dati. Ang pagsusulat ng fiction ng science ay maaaring maging isang hamon, ngunit kung tandaan mo ang ilang mga bagay, handa kang magsulat ng isang pambihirang kuwento.


yugto

Bahagi 1 Paghahanap ng Inspirasyon



  1. Magsimula sa pamamagitan ng paggawa ng ilang pananaliksik sa mga bagong tuklas na pang-agham. Ang fiction ng science ay madalas na pinapakain ang pinakabagong mga natuklasang siyentipiko na nakapagpalabas ng imahinasyon sa publiko. Kung nagkakaproblema ka sa pagbuo ng isang magandang kuwento, maaari kang makahanap ng isang mahusay na pagsisimula sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa pinakabagong mga natuklasan sa agham. Sa pamamagitan ng pag-asa sa agham, maiiwasan mo ang maraming mga kliseo at magsulat ng isang bagay na maakit ang pansin ng mga tao.
    • Halimbawa, maaari mong sundin ang r / futurology thread sa Reddit. Ito ay isang forum sa Internet na sumusubaybay sa mga kamakailang pagsulong sa agham. Ang nilalaman na mahahanap mo doon ay dapat magbigay sa iyo ng maraming mga ideya tungkol sa kung ano ang hitsura ng hinaharap.



  2. Basahin ang mabuting halimbawa ng fiction sa science. Maghanap ng inspirasyon sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga klasiko ng genre upang ilarawan ang iyong sariling kwento. Huwag lumayo sa ideyang ito, dahil sa palagay mo ay maaaring gumawa ka ng pagsulat ng isang kwento na hindi magiging orihinal. Marami kang matututuhan sa pamamagitan ng pagbabasa ng iba pang mga may-akda at malaman kung ano ang gagawin at kung ano ang hindi dapat gawin kapag sumulat. Maaari mo ring malaman ang higit pa tungkol sa kung paano ang hitsura ng isang nobelang sci-fi at pagkatapos ay pumili kung nais mong sundin ang mga pattern na ito o kung nais mong gumawa ng isang bagay na ganap na orihinal.
    • Kabilang sa iyong mga librong bedside, piliin ang Dune, Do Androids Dream of Electric Tupa?, Ang Gabay sa Intergalactic Traveller (H2G2) at The Scarlet Maid.
    • Subukan din ang iba pang mga stream ng science fiction. Ang fiction ng Science ay isang napaka-kumplikadong genre na kasama ang maraming mga subgenres. Maaari kang magtanong tungkol sa hard fiction science, soft science fiction, steampunk, space opera, cyberpunk at postapocalyptic science fiction.



  3. Panatilihing napapanahon sa kasalukuyang mga kaganapan. Ang pinakamahusay na science fiction ay ang nagbibigay sa amin ng karagdagang impormasyon tungkol sa mundong nabubuhay natin ngayon. Minsan, kapag ang ilang mga kaganapan ay nangyayari sa malapit, ang mga tao ay nagiging sobrang emosyonal at nagkakaproblema silang makita ang mga bagay na may rasyonal. Kapag ipinakita mo ang kasalukuyang mga kaganapan sa isang mundo ng mga dayuhan o sa ibang planeta, ang ideyang ito ay nagiging mas madali para sa kanila upang maiintindihan at maunawaan. Maging inspirasyon sa mga kamakailang mga kaganapan na nakakuha ng iyong mata at sabihin ang iyong kuwento sa isang paraan na nag-aalis ng mga likas na kalagayan ng mga tao.
    • Halimbawa, ang science fiction classic na Dune ay talagang pinag-uusapan ang tungkol sa kaguluhan sa Gitnang Silangan pagkatapos ng pagtatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, ngunit sinabi nito sa isang paraan na pinadali ang pagbabago mula sa punto ng view ng mga mambabasa upang ilagay ang sarili sa lugar ng mga nomad ng disyerto.


  4. Piliin ang isa na nais mong ipadala. Maaari ka ring bumuo ng isang kwento sa paligid ng isa na nais mong ipasa. Maaari rin itong maging isang mahusay na paraan upang makabuo ng isang libro sapagkat nagbibigay sa iyo ng isang paraan at isang layunin. Kung ang iyong kwento ay humantong sa isang lugar at may pangwakas na kahulugan, isang bagay na nais manalo ng mambabasa sa huli, mas malamang na magkaroon ito ng epekto sa iyong tagapakinig.
    • Halimbawa, nais mong mapagtanto ng iyong mga mambabasa na ang parusa ay isang nakakalason na emosyon. Pagkatapos ay maaari kang magsulat ng isang kuwento tungkol sa isang komandante ng sasakyang pangalangaang na nanganganib sa kanyang karera upang mailigtas ang karangalan ng kanyang asawa, na namatay na nagtaksil sa emperyo at namatay na siya.

Bahagi 2 Pagbuo ng iyong mundo



  1. Gawin ang iyong mundo sa isang batayan na maaaring makilala ng iyong mga mambabasa. Ang fiction ng science ay paminsan-minsan ay nagpapakita ng isang mundo na ganap na naiiba sa atin. Maraming mga tao ang nagpupumilit na sundin at maunawaan ang isang mundo na naiiba sa kanila. Kung nais mong bumuo ng isang kuwentong ma-access sa maraming tao hangga't maaari, sumulat ng isang dancre sa mundo na alam natin.
    • Halimbawa, ang iyong pangunahing katangian ay maaaring isang dayuhan na kabilang sa isang lahi ng mga puno ng tao. Gayunpaman, ang karakter na ito ay maaaring magkaroon ng mga emosyonal na problema, dahil hindi siya makakahanap ng pag-ibig.


  2. Bigyang-pansin ang agham ng totoong mundo. Malinaw na ang fiction ng science ay nagsasama ng maraming kathang-isip. Ito ay perpekto normal. Gayunpaman, kung ang panig ng agham ng iyong kuwento ay napakalayo sa nalalaman ng mga tao, hindi nila ito paniniwalaan. Ang iyong estilo ay maaaring maituring na mahirap, dahil kung minsan ginagamit namin ang kamangha-manghang upang malampasan ang mga problema sa balangkas ng nobelang fiction science. Huwag bigyan ang iyong mga mambabasa ng isang dahilan na hindi gusto ang iyong estilo, huwag lumayo sa agham.
    • Ang kagat ng radioactive spider ay isa sa mga pinakamahusay na halimbawa na naglalarawan sa paghahanap na ito. Nang nilikha ang Spiderman, kakaunti lang ang alam ng mga tao tungkol sa radioactivity. Ang mga siyentipiko ay may pagkakataon na sumulong at alam ang kung ano ang maaaring gawin sa radioactivity kalaunan. Gayunpaman, alam ng mga tao ngayon na kung nakatanggap ka ng isang mataas na dosis ng radioactivity, malamang na papatayin ka sa maikli o mahabang panahon. Walang sobrang lakas o mabilis na ebolusyon. Huwag magsulat ng isang kwento batay sa isang kagat ng radioactive spider.


  3. Magtakda ng mga pangunahing patakaran para sa wika ng iyong mundo. Kung gumagamit ka ng isang extraterrestrial na wika o isang naimbento na wika sa iyong kwento, maaaring kapaki-pakinabang na tandaan ang ilang mga pangunahing patakaran tungkol sa mga tunog at gramatika. Hindi iyon nangangahulugang kailangan mong mag-imbento ng buong wika tulad ng ginagawa ni Tolkien, tanging kailangan mong maging palaging sapat sa buong nobela upang maniwala ang mambabasa sa iyong kwento.
    • Halimbawa, hindi mo kailangang sumulat ng isang pangungusap tulad ng "kackle drack kagash met eerk" na sinusundan ng pangungusap na "lae kalai Ooro siita ai" para sa parehong wika.Kahit na wala itong kahulugan, malinaw na ang mga ito ay dalawang magkakaibang wika (ang una ay may maraming mga katinig habang ang pangalawa ay may maraming mga patinig). Maaaring masaktan din nito ang pagkilala ng iyong mambabasa ng wikang iyon, na parang pinaghalo mo si Quenya kay Klingon.


  4. Lumikha ng kultura. Kung naganap ang iyong kwento sa ibang planeta o kahit na sa Daigdig, ngunit sa ibang katotohanan kaysa sa atin, kailangan mong mag-isip ng kaunti tungkol sa kultura na nais mong ilantad. Kung ang iyong kwento ay mukhang katulad ng modernong mundo, madaling hayaang isipin ng mambabasa na katulad din ng kultura. Gayunpaman, kung ang iyong mga dayuhan ay gumawa ng mga biro nang labis na nauugnay sa kanilang kultura, ang iyong mambabasa ay maaaring magkaroon ng isang mahirap na pagsisid sa kanilang mundo.
    • Narito ang ilang mga lugar na maaaring interesado ka sa: musika, sining, libangan at relihiyon. Dapat mo ring isipin ang tungkol sa politika, kasaysayan, at kung paano naiimpluwensyahan ang mga pagbabago sa mga lugar na ito, ang pagiging legal ng kasarian, at iba pang mga salik sa lipunan sa pang-araw-araw na buhay.


  5. Lumikha ng iyong sariling mga kapaligiran. Ang isa sa mga katangian ng fiction ng science ay ang magbigay ng isang tiyak na pakiramdam sa mambabasa, isang paraan ng pag-sidetrack sa mundo na alam niyang makatuklas ng isang mas kawili-wili. Nangangahulugan ito na kailangan mong lumikha ng isang kagiliw-giliw na mundo na may sapat na lalim upang maakit ang iyong mambabasa.
    • Mag-isip ng mga lugar tulad ng geology, ekolohiya, ecozones, lungsod, kanayunan, at syempre, mga lugar na wala sa Earth, tulad ng mga barko at mga istasyon ng espasyo. Piliin kung ano ang pinakamahusay na akma sa iyong kwento. Mag-isip tungkol sa mga pinaka-kaakit-akit na panig ng mga lugar na ito at ang mga problema na maaaring matagpuan ng mga tao kapag sila ay nasa naturang mga kapaligiran.
    • Halimbawa, ang librong Dune ni Fran Herbert ay hindi kapani-paniwalang epektibo pagdating sa pag-akit sa mga mambabasa gamit ang mga imahe na inilalarawan niya sa planeta ng disyerto na ito. Ang malawak na buhangin nitong buhangin, mabatong bundok, higanteng bulate at mga karagatan sa ilalim ng lupa ay lumikha ng isang tiyak na mahika na ginagawang kawili-wili ang balangkas ng aklat.
    • Gagawin mo rin ang iyong kwento na maging mas nakaka-engganyo at mas maaasahan sa pamamagitan ng paglalagay ng lugar ng isang lohikal at pare-pareho na kapaligiran kung saan ang iyong kwento ay magbubukas. Hindi mo mailalagay ang mundo ng Alice sa Wonderland sa tabi ng Apocalypse Ngayon, at kung ginawa mo, dapat mong bigyan ito ng isang espesyal na kahulugan sa loob ng iyong nobela.

Bahagi 3 Paunlarin ang iyong kwento



  1. Pumili ng isang salungatan. Ang isang salungatan ay isa sa pinakamahusay na nangunguna sa isang nobela at maaari kang pumili mula sa iba't ibang uri ng salungatan, depende sa uri ng kwentong nais mong sabihin. Ang ganitong uri ng salungatan na pinili mo ay nagbibigay-daan sa mambabasa na mas maunawaan ang nais mong iparating at upang i-highlight ang mga paksang nais mong isipin.
    • Maaari kang pumili ng isang "tao laban sa kalikasan" na salungatan. Sa ganitong uri ng kwento, halimbawa ng isang babaeng inabandona sa isang extraterrestrial planeta, itinatampok mo ang mga labanan na karaniwan sa lahat ng tao na nahaharap sa mga hamon sa pang-araw-araw na buhay.
    • Gawin ang online na pananaliksik sa iba't ibang posibilidad ng uri ng salungatan sa fiction sa agham.


  2. Perpekto ang istilo ng iyong pagsasalaysay. Ang pagsulat ng isang libro ay lampas sa ilang mga mahusay na nakasulat na mga pangungusap na nagsasabi ng isang kuwento. Napakahalaga ng mga salitang pinili mo.
    • Pumili ng isang salaysay na pananaw. Ang salaysay ng pananaw ay tumutukoy sa taong nagsasabi ng kwento. Maaari mong sabihin ang isang kuwento sa unang tao, ang pangalawang tao, o ang pangatlong tao. Ang iyong pinili ay lubos na nakakaimpluwensya kung paano nabasa ang iyong kwento. Magkakaroon din ito ng isang mahalagang papel para sa impormasyong ibinahagi mo o hindi sa iyong mga mambabasa. Halimbawa, ang isang unang-taong tagapagsalaysay ay hindi malalaman kung ano ang iniisip ng ibang karakter. Maaari mong gamitin ito upang itago ang impormasyon mula sa iyong madla upang lumitaw lamang ito kapag kinakailangan.
    • Pumili ng oras ng pagsasalaysay. Nangangahulugan ito na kailangan mong pumili sa pagitan ng pagsusulat ng nakaraan, kasalukuyan o hinaharap. Maaari mo ring ihalo ang mga oras na ito sa isang libro, gamit ang isa para sa ilang mga kabanata at isa pa para sa iba (gayunpaman, hindi maipapayo na abusuhin ang mga ito). Ang bawat oras ay makakatulong sa iyo o hamunin ka.
    • Pumili ng isang boses na nagsasalaysay. Ang tinig na nagsasalaysay ay tumutukoy sa paraan ng pagkuwento. Sinasabi ba ito kasabay ng iniisip ng tagapagsalaysay? Sinasabi ba ito sa pamamagitan ng (hindi ka malamang na gumamit ng mga titik sa science fiction). Maaari kang magtiwala sa tagapagsalaysay o hindi?


  3. Igalang ang isang tiyak na istilo. Ang istilo ng panitikan ay tumutugma sa mga salitang pinili mo upang sabihin sa iyong kwento. Ang ilan sa mga tao ay gagawin itong natural, ngunit kailangan mong bigyang pansin ang mga sipi sa iyong kwento kung saan hindi magkatulad ang mga estilo. Madalas itong nangyayari kapag isinusulat mo ang iyong kwento sa loob ng mahabang panahon dahil mapapailalim ka sa iba't ibang mga damdamin at impluwensya. Hindi mahalaga kung paano mo sasabihin ang iyong kuwento, dapat na pareho ito mula sa simula hanggang sa katapusan ng nobela na may mga menor de edad na pagbabago na makahanap ng kanilang lohika sa pangkalahatang pattern.
    • Basahin ang iyong kwento at ihambing ang iba't ibang mga kabanata. Sinasalaysay ba ito sa isang masayang paraan, tulad ng The Guide of the Galactic Traveller? O sa isang seryosong paraan tulad ng sa Dune? Nagsasalita ba ang iyong mga character tulad ng paglabas nila ng isang Shakespeare na naglalaro o nakikipag-usap tulad ng mga 80 na tinedyer?


  4. Pumili ng isang istraktura. Ang istraktura ay sa katunayan ang pangkalahatang paraan kung saan sinabi ang iyong kuwento. Ang pinaka-karaniwang paraan upang mag-isip tungkol sa istraktura ay upang makita ito bilang yugto ng isang pag-play, dahil maraming mga manunulat ang nagpapanatili ng format na ito para sa pagsulat ng kanilang mga libro. Magkakaroon ka ng isang unang bahagi (kung saan mo iharap ang balangkas ng kwento), isang pangalawang bahagi (kung saan ang kuwento ay bubuo) at isang ikatlong bahagi kung saan nagtatapos ang kuwento. Mayroong siyempre iba pang mga pagpipilian sa istraktura ng kasaysayan, ngunit ang isang ito ay ang pinaka-karaniwan.
    • Ang istraktura na inilarawan sa itaas ay tinatawag ang tatlong hakbang na istraktura. Maaari ka ring magkaroon ng dalawa o apat na-istruktura na istruktura, mga istruktura ng paikot (tulad ng monomyth) o kasaysayan ng hindi linear.
    • Sabihin nating nais mong subukan ang apat na hakbang na istraktura. Ang isang ito ay magmukhang katulad ng tatlong-hakbang na isa, ngunit sa pagitan ng simula at katapusan, nagpasok ka ng isang bahagi na nagtatatag ng mga pusta ng kuwento at mga kaganapan na humantong sa alitan.


  5. Bigyang-pansin ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan ay tumutukoy kung gaano kabilis ang mga kaganapan sa iyong nobela. Ang bahaging ito ay mahalaga sa anumang libro at mas mahalaga sa mga gawa sa fiction sa science (na sa pangkalahatan ay mas mahaba kaysa sa tradisyonal na mga nobela at naglalaman ng halos 100,000 mga salita). Kung ang iyong mga kaganapan ay hindi nakakulong nang tama, maaaring nahihirapan ng mambabasa na sundin kung ano ang nangyayari, dahil ito ay gagawa ng iyong nobela nang masyadong mabagal o masyadong mabilis para sa isang link sa pagitan ng player at mga character upang mabuo.
    • Kung hindi mo mahahanap ang tamang bilis, gumuhit ng larawan ng iyong kwento. Hatiin ang iyong kuwento sa tatlong bahagi, pagkatapos ay hatiin ang bawat isa sa tatlong bahagi. Pagkatapos mong hatiin ang tatlong bahagi na ito sa tatlong aksyon o makabuluhang mga kaganapan. Halimbawa, sa Star Wars, ang ilan ay maaaring ang mga droid ay nakuha ng mga Java, natagpuan ni Luc ang isa sa Leia, nakilala ni Luc si Obiwan o iba pa Si Lukas ay sumisid sa bituin ng kamatayan, iniligtas ni Lucas si Leia, namatay si Obiwan.


  6. Gamitin ang paglalakbay ng bayani. Ang Paglalakbay ng Bayani (madalas na tinatawag na Monomyth) ay isang tool na maaari mong gamitin. Ito ay isang teorya, inilagay ng lugar ng sikat na mitolohiya na si Joseph Campbell, na nagpapaliwanag na ang lahat ng mga kwento ay karaniwang pareho sa kwento. Maraming magagandang kwento sa pangunahing format na ito at maaari mong gamitin ang mga ito bilang isang istraktura upang mabuo ang iyong kwento kung hindi.
    • Ang pangunahing mga patakaran ng monomyth ay dapat na pamilyar sa iyo. Ang bayani ay umalis sa kanyang normal na buhay pagkatapos ng isang biglaang at hindi inaasahang pagbabago at siya ay dadalhin sa mga pakikipagsapalaran sa hindi alam. Ang bayani ay nakakatugon sa maraming iba pang mga character, dapat siyang pumasa sa mga pagsubok, ngunit sa huli makakakuha siya ng kaalaman na magagamit niya upang madaig ang mga hadlang. Kapag natapos ang kanyang gawain, maaari siyang bumalik sa kanyang normal na buhay, malakas sa bagong karanasan na ito.

Gaano man katagal kayo nag a ama, ang pag a abi na mahal mo ang lalaking nakikita mo ay i ang napakalaki at mahirap na hakbang. Ang mahalagang bagay ay abihin kung ano ang nararamdaman mo a i ang impl...

uriin kung ang pinaka impleng olu yon ay maaaring ayu in ang iyong problema. Bago guma to ng pera a pagbili ng mga bagong ho e o ka uka uan, tingnan kung ang anhi ng pagtaga ay hindi madaling maayo ....

Kamangha-Manghang Mga Artikulo