Paano magsulat ng isang kakila-kilabot na kuwento

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 1 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 13 Mayo 2024
Anonim
5 NAKAKA KILABOT NA PANGYAYARI SA MORGUE NA NAKUHANAN NG VIDEO | BhengTV
Video.: 5 NAKAKA KILABOT NA PANGYAYARI SA MORGUE NA NAKUHANAN NG VIDEO | BhengTV

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pagbuo ng prologuePagbubuo ng mga characterMagsulat ng kwentoMagsulat ng isang magandang pagtataposPagtagpo ng kwento29 Sanggunian

Nagustuhan mo ba ang mga nakakatakot na kwento na nagbibigay sa iyo ng mga gansa ng goose? Natatakot ka ba sa mga kwento na naghihinala sa iyo? Ang mga nakakatakot na kwento, tulad ng anumang iba pang kuwento, ay sumunod sa isang pangunahing format na kasama ang pag-unlad ng isang prologue, isang kapaligiran at mga character. Ngunit ang mga kuwento ng kakila-kilabot ay batay sa isang pag-igting na itinayo sa kurso ng kasaysayan hanggang sa isang apogee ng takot. Maghanap ng inspirasyon sa totoong buhay, sa iyong sariling mga takot at sumulat ng isang kuwento upang mapanatiling gising ka!


yugto

Bahagi 1 Paunlarin ang prologue

  1. Gumawa ng isang listahan ng mga bagay na pinaka-nakakatakot sa iyo. Ang prologue ng kwento ay gawa ng pinagbabatayan ng ideya na magdadala sa iyong kwento. Ito ang pundasyon ng mga motivations ng mga character, palamuti at pagkilos. Ang isa sa mga pinakamahusay na paraan upang mahanap ang prologue sa iyong nakakatakot na kwento ay ang pag-isipan kung ano ang pinaka pinakatakot o nakakatakot sa iyo. Umaasa sa takot na mawala ang isang miyembro ng pamilya, nag-iisa, karahasan, clown o kahit na mga pumapatay na squirrels. Ang iyong takot ay makikita sa papel at ang iyong karanasan o ang iyong paggalugad ng takot na ito ay mahuhuli din sa mambabasa. Pagtuon sa paglikha ng isang kwento na nakakatakot sa iyo.
    • Ang pagkatakot sa hindi alam ay isa sa pinakamalakas na takot para sa isang mahusay na nakakatakot na kuwento. Natatakot ang mga tao sa hindi nila alam.
    Sagot sa pamamagitan ng Q lexpert

    Ang isang reader nagtanong sa amin: "Ano ang mga elemento ng isang nobelang nakakatakot? "




    Magdagdag ng isang elemento ng hypothesis sa iyong pinakamalaking takot. Mag-isip ng iba't ibang mga sitwasyon na naramdaman mo ang isa sa iyong pinakamalaking takot. Isipin din kung ano ang magiging reaksyon mo kung napipilit mong harapin ang mga takot na ito. Gumawa ng isang listahan ng mga katanungan na nagsisimula sa "paano kung".
    • Halimbawa, kung natatakot kang ma-stuck sa isang elevator, tanungin ang iyong sarili: "Paano kung natigil ako sa isang pag-angat sa isang patay na tao? O "at kung ang salamin ng elevator ay isang pintuan sa isang diabolikong mundo?" "


  2. Magtrabaho sa iyong takot na itakda ang eksena para sa iyong kwento. Gamitin ang telon upang limitahan o ma-trap ang iyong mga character. Limitahan ang mga posibilidad ng paggalaw ng iyong mga character upang mapilit silang harapin ang kanilang mga takot upang makahanap ng isang paraan. Isipin ang mga uri ng mga lugar na nakakatakot sa iyo, tulad ng isang bodega ng alak, isang kabaong o isang inabandunang nayon. Saang lugar na pinapahalagahan mo ang nakulong?
    • Siguraduhing tandaan ang pag-iisip habang binubuo ang kwento.



  3. Subukang mag-isip ng isang ordinaryong sitwasyon at magdagdag ng isang nakakatakot. Maghanap ng isang normal na sitwasyon sa pang-araw-araw na buhay, tulad ng paglalakad sa isang parke, paghahanda ng tanghalian o pagbisita sa isang kaibigan. Pagkatapos ay magdagdag ng isang bagay na kakaiba o nakakatakot. Maaari kang makahanap ng isang hiwa na tainga sa iyong paglalakad o gupitin ang isang prutas na nagiging isang daliri o tolda.
    • Maaari mo ring baguhin ang isang karaniwang lugar ng kakila-kilabot, halimbawa sa pamamagitan ng paglalarawan ng isang bampira na mas pinipili ang mga cake ng dugo o isang tao na nakulong sa isang basurahan sa halip na isang kabaong.


  4. Maghanap ng isang kuwento sa balita. Tingnan ang isang pahayagan o basahin ang balita sa Internet at i-browse ang mga artikulo na nahanap mo. Maaaring magkaroon ng isang pagnanakaw sa iyong kapitbahayan na naka-link sa isang serye ng mga pagnanakaw sa ibang lugar ng iyong lungsod. Gumamit ng mga kwento sa pahayagan upang magbigay ng inspirasyon sa iyong sariling kwento.
    • Maaari ka ring makahanap ng mga ideya sa kwento gamit ang mga anekdota. Ito ay maaaring maging napaka-simple, tulad ng pagsulat ng isang suspense kuwento tungkol sa isang gabi sa isang pinagmumultuhan na hotel. Maaari mong gamitin ang tulala ng isang malaking partido na nagkamali o isang naiinggit na kaibigan na nagsimulang kumilos nang kakaiba sa iyo. Gumamit ng mga anekdot na ito upang makahanap ng isang ideya ng kasaysayan.

Bahagi 2 Pagbubuo ng mga character



  1. Paunlarin ang mga sentral na character. Upang magsulat ng isang mahusay na nakakatakot na kuwento, dapat mayroon kang mga character na maaaring makilala ng mga mambabasa. Ang mga mambabasa ay dapat makaramdam ng empatiya para sa iyong (mga) karakter batay sa mga kagustuhan sa loob o salungatan sa karakter. Ang mas maraming mga mambabasa ay maaaring mabuo ang empathic na koneksyon na ito sa mga character, mas malapit sila sa iyong kwento. Dapat kang magkaroon ng hindi bababa sa isang pangunahing karakter at ayon sa kuwento, ang mga sumusunod na character:
    • isang masamang tao
    • mga character na tumutulong sa pangunahing karakter (mga miyembro ng pamilya, matalik na kaibigan, kasintahan, atbp.)
    • pangalawang character (ang postman, empleyado ng service station, atbp.)


  2. Mag-imbento ng mga tiyak na detalye para sa bawat karakter. Kapag sinimulan mo ang pagbuo ng iyong mga character, kailangan mong isipin kung sino sila, kung ano ang ginagawa nila at ang kanilang mga pagganyak. Gawing natatangi ang iyong karakter sa isang tiyak na katangian ng karakter o isang tic. Makakatulong din ito sa iyo upang maging mas kaayon sa mga detalye. Gumawa ng isang listahan para sa bawat pangunahing karakter kasama ang sumusunod na impormasyon at sumangguni sa listahang ito habang sumulat ka:
    • kanyang pangalan, edad, pisikal na paglalarawan (kabilang ang taas, timbang, kulay ng mga mata, buhok, atbp.)
    • katangian ng kanyang karakter
    • kung ano ang gusto niya at kung ano ang kinagusto niya
    • kanyang kasaysayan ng pamilya
    • ang pinakamatalik niyang kaibigan at ang pinakamasamang kaaway niya
    • limang bagay na hindi niya maiiwan ang pag-iiwan sa bahay


  3. Gawing malinaw at matindi ang interes ng karakter. Ang "interes" ng karakter sa isang kuwento ay nauugnay sa kung ano ang dapat niyang mawala kung gumawa siya ng isang tiyak na desisyon o gumawa ng isang pagpipilian sa kuwento. Kung ang iyong mambabasa ay hindi alam ang mga interes ng karakter, hindi siya makaramdam ng takot. Ang isang magandang kuwento na nakakatakot ay maaari ring lumikha ng matinding emosyon sa mambabasa tulad ng takot o pagkabalisa.
    • Ipaliwanag nang malinaw kung ano ang mangyayari kung hindi makuha ng karakter ang nais niya. Ang mga interes ng kasaysayan o ang mga kahihinatnan kung ang karakter ay hindi nakuha ang nais niya, ay ang puwersa sa pagmamaneho sa likod ng kuwento. Ang mga interes na ito ay nagpapalaki ng tensyon at suspense sa mambabasa.


  4. Lumikha ng isang tunay na masamang tao. Kung nag-iisip tungkol sa masamang tao sa kasaysayan, gawin itong kakaiba. Sa halip na lumikha ng isang "normal" na tao o nilalang, makahanap ng isang hindi likas na panig. Halimbawa, mag-isip tungkol sa Dracula. Wala siyang normal na ngipin tulad ng iba, ngunit matalas na mga canine, isang detalye na ipinahayag sa mambabasa.
    • Subukang lumikha ng isang natatanging kilos na madalas niyang ginagawa, tulad ng pagpindot sa kanyang ilong o tumango sa gilid.
    • Bigyan mo siya ng malalim, madulas o boses ng ilong o talagang hindi kanais-nais.


  5. Gawing mahirap ang buhay ng iyong mga character. Karamihan sa kakila-kilabot sa kasaysayan ay dumarating sa pamamagitan ng takot at trahedya at ang kakayahan ng iyong pagkatao upang malampasan ang kanyang takot. Ang isang kwento kung saan nangyayari ang magagandang bagay sa mga magagandang character ay tiyak na mainit-init, ngunit hindi malamang na takutin ang iyong mambabasa. Sa katunayan, ang mambabasa ay makikilala sa trahedya ng mga kaganapan na nangyayari sa iyong mga character habang lumilikha ng maraming pag-igting at suspense. Hamunin ang iyong mga character at siguraduhin na maraming mga masasamang bagay na nangyayari sa kanila.
    • Ang pag-igting sa pagitan ng nais ng mambabasa para sa karakter at kung ano ang maaaring magkamali para sa karakter ay magtulak sa iyong kwento. Ito rin ang magtulak sa iyong mambabasa sa kwento.


  6. Hayaan ang iyong mga character na gumawa ng masamang desisyon at gumawa ng mga pagkakamali. Gawin mong pagkakamali ang iyong pagkatao habang nakakumbinsi na siya ay gumagawa ng tamang pagpipilian upang malampasan ang kanyang takot.
    • Gayunpaman, hindi mo dapat overdo ito ng mga pagkakamali o masamang desisyon. Dapat silang maging kapani-paniwala sapat at hindi lamang hangal o baliw. Halimbawa, nakipagkita sa isang naka-mask na mamamatay, huwag hayaang tumakas ang isang batang babysitteuse at magtago sa kagubatan sa gabi.

Bahagi 3 Kasaysayan ng pagsulat



  1. Lumikha ng mga contour ng balangkas. Kapag nahanap mo na ang prologue, set, at character, lumikha ng magaspang na mga balangkas ng iyong linya ng kuwento. Sundin ang isang pagsasalaysay na istraktura tulad ng mga iminungkahi sa pyramid ng Freytag upang lumikha ng isang lagay ng lupa. Narito ang mga pangunahing bagay na kailangan mong isipin.
    • Paglalahad: I-set up ang tanawin at ipakilala ang mga character.
    • Trigger trigger: Gumawa ng isang bagay na nangyari sa kuwento upang simulan ang pagkilos.
    • Ang pagtaas ng pagkilos: ipagpatuloy ang kuwento sa pamamagitan ng pagtaas ng kaguluhan at suspense.
    • Ang highlight: isama ang isang sandali sa kasaysayan kapag ang pag-igting ay nasa taas.
    • Ang taglagas: ito ang mga kaganapan na nagaganap pagkatapos ng kasukdulan.
    • Ang resolusyon: sa puntong ito na nalulutas ng karakter ang pangunahing problema.
    • Ang denouement: ito ang pagtatapos ng kasaysayan kung saan malutas ng mga character ang huling natitirang mga katanungan.


  2. Ipakita ang iyong kwento, huwag sabihin ito. Ang pinaka-epektibong mga kakila-kilabot na kwento ay gumagamit ng mga paglalarawan upang ipakita sa mambabasa kung ano ang nararamdaman ng mga character sa kuwento. Makakatulong ito sa mambabasa na pakiramdam na siya ay nasa lugar ng pangunahing karakter upang makilala ang kanyang sarili. Sa kabaligtaran, kung sasabihin mo sa mambabasa kung ano ang maramdaman sa paglalarawan ng isang walang anyo at kahina-hinala na eksena, mas madarama niya ang koneksyon sa iyong kwento.
    • Halimbawa, ihambing ang dalawang paraan ng paglalarawan ng isang eksena.
      • "Ako ay masyadong natakot upang buksan ang aking mga mata, kahit na marinig ko ang mga yapak na lumapit. "
      • "Ibinalot ko ang mga sheet sa paligid na pinipisil at napaungol na parang may sakit ako. Naninikip ang dibdib ko, sumasakit ang tiyan ko. Hindi ako tititingin. Kahit na naririnig ko ang mga yapak na ito na papalapit, hindi ako titingin. Hindi ako pupunta, hindi ... hindi ... pupunta ... hindi ... "
    • Ang pangalawang halimbawa ay nagbibigay sa mambabasa ng isang mas mahusay na pagtingin sa kung ano ang nararamdaman ng karakter.


  3. Itaas ang tensyon habang umuusad ang kwento. Hayaan ang pag-akyat ng suspense habang nagpapatuloy ka. Upang mag-set up ng isang mabisang at kahina-hinala na kwento, ang mambabasa ay dapat makaramdam ng empatiya at mag-alala tungkol sa mga character at kailangan mo ng napipintong panganib at pagtaas ng tensyon.
    • Bigyan ang mga pahiwatig tungkol sa direksyon ng kuwento at ang posibleng kasukdulan sa pamamagitan ng pagbibigay ng maliit na mga pahiwatig o mga detalye. Maaari mong mabilis na mag-post ng isang label sa isang bote na makakatulong sa pangunahing karakter sa paglaon. Maaaring magkaroon ng isang ingay o isang tinig sa silid na nagiging tanda ng isang supernatural na presensya.
    • Maaari mo ring itaas ang pag-igting nang epektibo sa pamamagitan ng paghahalili sa pagitan ng panahunan o kakaibang mga sandali at sandali ng katahimikan. Bigyan ang iyong oras ng character upang huminga, huminahon at makaramdam muli ng ligtas. Pagkatapos, itaas ang pag-igting sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay muli sa character sa salungatan. Sa oras na ito, gawing mas seryoso o mas mapanganib ang labanan.


  4. Subukang ipahayag ang paparating na pag-unlad. Kapag nilikha mo ang iyong kuwento, gamitin ang ad ng pag-unlad. Ang pamamaraang ito ay magbigay ng isang palatandaan na may mangyayari sa hinaharap. Ang mambabasa ay dapat na makahanap ng mga pahiwatig sa pangwakas na resulta ng kuwento. Ang pag-anunsyo ng pag-unlad sa hinaharap ay nagbibigay-daan sa mambabasa na makaramdam ng higit na pagkabalisa sa kung ano ang maaaring mangyari bago magtagumpay ang karakter.
    • Huwag kalimutan na ang mga maling track ay gumagana nang maayos kapag ang mambabasa at ang mga character ay hindi natuklasan ang mga magagandang track at ang katotohanan bago ang katapusan.


  5. Iwasan ang ilang mga salita na masyadong halata. Pilitin ang iyong sarili na ilarawan kung ano ang nangyayari sa mga salitang nagpukaw ng damdamin sa mambabasa. Huwag gumamit ng mga salitang nagsasabi sa mambabasa kung ano ang maramdaman. Halimbawa, iwasan ang ganitong uri ng salita sa iyong kwento:
    • natatakot, nakakatakot
    • natakot, nakakatakot
    • nakakatakot, kakila-kilabot
    • takot
    • takot


  6. Iwasan ang mga clichés. Tulad ng anumang iba pang mga genre, kakila-kilabot na nagtatanghal ng sarili nitong hanay ng mga clichés at pangkaraniwan. Dapat iwasan sila ng mga manunulat kung nais nilang lumikha ng isang natatanging kuwento. Iwasan, halimbawa, ang mga clich tulad ng isang mabaliw na clown sa attic o nag-iisa ang babysitteuse sa gabi sa bahay. Iwasan din ang pamilyar na mga parirala tulad ng "kurso! O "huwag kang lumingon! "


  7. Gumamit ng matinding karahasan para sa isang layunin. Ang labis na karahasan o labis na dugo ay maaaring makapagpalinaw sa mambabasa. Kung ang iyong kuwento ay paminta sa parehong mga pool ng dugo, ang mambabasa ay nababato. Siyempre, ang kaunting karahasan ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa isang tiyak na tagpo, upang ilarawan ang isang karakter o upang mai-set up ang pagkilos. Gumamit ng karahasan sa isang pagkakataon sa kasaysayan kung magkakaroon ito ng isang epekto o kahulugan, upang makuha ang mambabasa ng mga bayag sa halip na gawin itong hindi komportable o nababato.

Bahagi 4 Pagsulat ng isang mahusay na pagtatapos



  1. Itaas ang boltahe sa pinakamataas na punto. Bigyan ang iyong karakter ng mas mahirap na mga hamon kaysa sa maaari niyang pagtagumpayan. Magdagdag ng mga problema sa bawat isa na may maliit na laban, maliit na pagkalugi at maliit na panalo. Ang suspense ay tataas sa pinakamataas na punto at bago ito mapagtanto ng player, ang mga character ay nasa malubhang panganib.


  2. Bigyan ang character ng isang sandali ng kalinawan. Ipaalam sa iyong karakter kung paano malutas ang salungatan. Ang sandaling ito ay dapat na resulta ng isang akumulasyon ng mga detalye sa pinangyarihan o sa kwento at hindi dapat mangyari nang random o tila hindi nakapokus sa mambabasa.


  3. Isulat ang kasukdulan. Ang pagtatapos ay isang pagliko o krisis sa kasaysayan. Sa isang kakila-kilabot na kwento, maaari itong maging isang panganib o banta sa pisikal, sikolohikal, emosyonal o espirituwal na kagalingan ng pagkatao.
    • Sa balita ni Edgar Allan Poe, natapos na ang pagtatapos ng kwento. Pinatataas nito ang presyon sa tagapagsalaysay na may pagbisita sa pulisya sa tagapagsalaysay. Ginagamit niya ang panloob na salungatan ng tagapagsalaysay upang mapanatili ang kanyang cool at lumabas pagkatapos ng pagpatay upang itakda ang rurok. Ngunit sa pagtatapos ng kuwento, ang pagkakasala ng tagapagsalaysay ay pinahihirapan siya at tinulak siya na ibunyag ang katawan sa ilalim ng mga sahig.


  4. Magdagdag ng isang pagliko sa dulo. Ang isang mahusay na pagliko sa pagtatapos ng isang nakakatakot na kwento ay maaaring mapabuti o masira ito. Ang pagliko na ito ay isang kaganapan na hindi inaasahan ng mambabasa, halimbawa isang karakter na ang bayani ang nakakaalam na ang masamang tao.


  5. Magpasya sa pagtatapos ng kwento. Ang pagtatapos ng kasaysayan ay ang oras upang ayusin ang mga natitirang isyu. Ngunit ang mga nakakatakot na kuwento ay hindi palaging ayusin ang mga katanungang ito. Maaari itong maging epektibo sapagkat pinapayagan nitong iwanan ang mambabasa na puno ng kawalang-katiyakan. Nahuli ba ang pumatay? Talaga bang umiiral ang multo? Maaari mong pagbutihin ang balangkas sa pamamagitan ng pagpapaalam sa mga mambabasa na magtanong, hangga't hindi siya masyadong nabagabag sa pagtatapos ng kuwento.
    • Kahit na nais mong lumikha ng isang kasiya-siyang pagtatapos para sa mambabasa, hindi mo rin nais na maging sarado o tiyak. Dapat isara ng mambabasa ang libro na may nakakabagbag-damdamin na kawalan ng katiyakan.
    • Tanungin ang iyong sarili kung ang pagtatapos ay may sorpresa o isang malinaw na sagot. Ang susi sa pagkasuspinde ay hindi upang sagutin ang dramatikong tanong sa lalong madaling panahon. Ang balita ni Edgar Allan Poe ay nagtatapos sa isang mataas na tala, dahil ang resulta ng dilema ng tagapagsalaysay ay ipinahayag lamang sa huling linya ng kuwento. Ang suspense ay napapanatili hanggang sa wakas.

Bahagi 5 Pagwawakas sa kwento



  1. Basahin muli ang kwento. Kapag natapos mo na ang unang roll, basahin muli ang kwento o basahin ito nang malakas. Mag-concentrate sa mga sandali na hindi mukhang mabilis o mabilis. Bawasan ang laki ng mga eksena na masyadong mahaba, o isipin ang tungkol sa pakinabang ng isang mas mahabang eksena sa kwento, kung pinalalaki nito ang suspense.
    • Minsan ang mga mambabasa ay maaaring magkaroon ng kamalayan ng sagot o ang kinalabasan nang maaga. Gayunpaman, maaaring nais nilang basahin ang kuwento hanggang sa wakas, dahil ang pag-unlad patungo sa wakas na ito ay nakahahalina at may kahina-hinala. Nag-aalaga sila ng sapat tungkol sa mga character at kuwento upang mabasa ang mga kaganapan na humantong sa kasukdulan.


  2. Itama ang mga pagkakamali. Bago ibigay ang iyong kwento sa kahit sino, dapat mong maingat na iwasto ang mga pagkakamali. Mga error sa spelling at grammar. Sa ganitong paraan, ang mambabasa ay maaaring magtuon ng pansin sa kwento sa halip na ma-distract ng mga misspellings at misplaced koma.
    • I-print ang iyong kwento at i-link nang mabuti ang mga pahina.


  3. Magtanong ng mga komento. Hayaang basahin ng ibang tao ang iyong kwento. Maaari itong magbigay sa iyo ng isang ideya ng mga reaksyon sa iyong isinulat. Magtanong ng mga puna tungkol sa mga tiyak na paksa.
    • Ang mga character: maaasahan ba sila? Nakikilahok ba sila sa isang aksyon na mukhang makatotohanang?
    • Pagpapatuloy: ang kasaysayan ba ay makatwiran? Sinusunod ba nito ang isang lohikal na pagkakasunud-sunod?
    • Gramatika at mekanika: nababasa ba ang kasaysayan? Mayroon bang paulit-ulit na mga pangungusap, hindi magandang ginagamit na mga salita, atbp? ?
    • Ang mga diyalogo: ang makatotohanang mga pag-uusap sa pagitan ng mga character? Mayroong masyadong maraming (o hindi sapat) diyalogo?
    • Ang ritmo: lumalabas ba ang kwento sa isang naaangkop na bilis? Naiinis ba ang iyong mga mambabasa sa ilang mga sipi? Sa palagay mo ba ay masyadong nangyayari nang napakabilis sa ilang mga sipi?
    • Lintrigue: naiintindihan ba ang balangkas? Nauunawaan ba ang layunin ng karakter?


  4. Gawin ang mga pagbabago na sa palagay mo ay angkop. Huwag kalimutan na ito ang iyong kwento. Siya ay puno ng iyong sariling mga ideya at hindi mo na kailangan ang mga mungkahi ng iba. Minsan ang mga tao na pumuna sa gawain ng iba ay ginagawa ito upang subukang ilagay ang kanilang sariling mga bakas ng paa sa gawaing ito. Kung nakatanggap ka ng magagandang mungkahi, maaari mong gamitin ang mga ito. Gayunpaman, kung ang mungkahi ay hindi angkop sa iyong kwento, huwag pansinin ito.
    • Bago mo muling basahin ito at i-edit ito. Gumugol ng ilang oras na pagdiskonekta mula sa kwento. Kung iwanan mo ito ng ilang araw o linggo, babasahin mo ito muli gamit ang isang bagong pananaw.
payo



  • Pamilyar sa iyong uri ng kakila-kilabot na karaniwang kasamang nakakatakot na mga kwento o mga kwentong suspense. Basahin ang magagandang halimbawa ng mga kwentong nakakatakot, mula sa mga klasikong kwento ng multo hanggang sa mga kontemporaryo Narito ang ilang mga halimbawa na maaari mong basahin.
    • Ang Monkey's Paw, isang nobelang labingwalong-siglo na nobelang isinulat ni William Wymark Jacobs. Ang kwentong ito ay nagsasabi tungkol sa tatlong kahila-hilakbot na kagustuhan na natutupad ng paa ng isang mystical unggoy.
    • Ang naghahayag ng puso ng panginoon ng kakila-kilabot na si Edgar Allan Poe, isang nakakabagabag na sikolohikal na kwento ng suspense at pagpatay.
    • Anumang kakila-kilabot na kuwento ni Stephen King. Sumulat siya ng higit sa 200 at gumagamit ng iba't ibang mga pamamaraan upang takutin ang kanyang mga mambabasa. Basahin ang "The Poison Pen" o "The Corn Kids" upang makakuha ng isang mas mahusay na ideya ng estilo ni Stephen King.
    • Ang Kwentong Horror ng Contemporary na Manunulat na si Joyce Carol Oates "Saan Ka Pumunta, Saan Ka Na Nagpunta?" Siya apela sa sikolohikal na takot para sa isang mahusay na epekto.
babala
  • Kung nagsasagawa ka ng mga eksperimento para sa iyong kakila-kilabot na kuwento upang gawin itong mas makatotohanang, tiyaking bigyang-pansin ang iyong ginagawa.

Paano Kumilos ng Seryoso

Marcus Baldwin

Mayo 2024

Iba Pang Mga ekyon May mga itwayon a buhay kung aan maaari kang makinabang na maging eryoo. a iang negoayon a negoyo, halimbawa, baka guto mong mapanatili ang hitura ng pagiging eryoo. Ang paglinang n...

Paano Patayin si Woodrats

Marcus Baldwin

Mayo 2024

Iba Pang Mga ekyon Ang mga Woodrat, na kilala rin bilang mga daga ng pack, ay mga pete na pinaka-aktibo a gabi kapag nagpapakain ila para a pagkain at mga item upang maitayo ang kanilang lungga. Kung ...

Mga Sikat Na Artikulo