Paano mabuo ang iyong ekonomiya sa Edad ng Empires 2

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 7 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 15 Mayo 2024
Anonim
NAILARAHANG Aklat ng Pahayag - 1. Panimula sa Pahayag kasama si Pastor Allen Nolan
Video.: NAILARAHANG Aklat ng Pahayag - 1. Panimula sa Pahayag kasama si Pastor Allen Nolan

Nilalaman

Sa artikulong ito: Mga Pangunahing Tip Madilim na EdadFeudal AgeCastle CastlesFrench Age

<! - Tandaan sa hinaharap na mga editor: ang mga numero ay hindi dapat palitan ng kanilang mga katumbas ng liham, kahit na mas tama ito ng gramatika. Ito ay isang artikulo tungkol sa isang laro, ang mga numero at istatistika ay dapat na mai-highlight. Salamat sa inyo.
-> Naisip mo na ba kung paano ang iyong kalaban ay gagawa na ng mga kastilyo habang ikaw ay nagrerekrut pa rin ng mga militia? Ang sagot ay simple: ang ekonomiya nito ay mas mahusay kaysa sa iyo. Ang pagkakaroon ng isang mahusay na ekonomiya ay isang paraan upang matiyak na palagi kang mayroong mga mapagkukunan upang mabuo ang gusto mo sa Edad ng mga Empires 2. Ang partikular na diskarte na ito ay pinakamahusay na gumagana sa mga mapa ng lupa (dahil hindi mo na kailangan upang makabuo ng isang port o isang fleet. ) at isinasaalang-alang na walang sibilisasyon na may anumang mga pakinabang o kawalan, maging sa mga teknolohiya o mapagkukunan.



Ang pangunahing sibilisasyon ay nagsisimula sa 200 puntos ng pagkain, kahoy, ginto at bato. Ito ang magiging batayan ng artikulong ito, pati na rin ang isang "walang pagmamadali" na kasunduan sa anumang edad.

yugto

Paraan 1 Mga Pangunahing Mga Tip

  1. Laging paggawa ng mga tagabaryo. Ang mga tagabaryo ay ang lihim ng isang malakas na ekonomiya, habang kinokolekta nila ang mga mapagkukunan at nagtatayo ng mga gusali. Halimbawa, ang bawat segundo kung saan ang iyong mga forum ay hindi gumagawa ng mga tagabaryo ay isang pangalawang gulo, lalo na sa panahon ng madilim. Napatunayan na ang iyong pagganap sa unang dalawang minuto ng laro sa anumang sibilisasyon ay matukoy kung ang iyong ekonomiya ay mas malaki kaysa sa iba pang mga manlalaro.


  2. Huwag pansinin ang iyong hukbo! Hindi ka dapat umasa lamang sa gabay na ito upang manalo ang iyong laro! Sa laro, ang tagumpay ay magmumula sa isang malakas at mahusay na binuo hukbo, ngunit upang makamit ito kakailanganin mo ng isang malakas na ekonomiya. Bigyang-pansin ang "mabilis" na maaaring mangyari sa panahon ng pyudal, sa simula ng edad ng mga kastilyo o sa pagtatapos ng edad ng mga kastilyo. Kung nagpabaya ka upang mabuo ang iyong armadong pwersa (maliban kung gumawa ka ng isang Wonder Race), mawawala ka sa laro.

Paraan 2 Madilim na Panahon




  1. Kapag nagsimula ang laro, maraming mga hakbang na kakailanganin mong gawin napakabilis.
    • Agad na ilunsad ang paggawa ng 4 na tagabaryo mula sa iyong forum, naubos ang lahat ng iyong 200 puntos sa pagkain. Ang default na mga key ng shortcut ay "H" para sa forum at "C" upang lumikha ng isang tagabaryo (sa sandaling napili mo ang forum). Biglang, ang pinakamabilis na pamamaraan upang maisagawa ang gawaing ito ay ang pindutin ang "H" at pagkatapos ay "Shift + C". Ang susi na "Shift" ay nag-uutos sa pagtatayo ng 5 yunit nang paisa-isa. Ang kumbinasyon ng mga susi na ito ay marahil ang pinakamahalagang pagsasama ng laro.
    • Magkaroon ng dalawang bahay na binuo ng dalawang tagabaryo. Ang iyong limitasyon ng populasyon ay tataas sa 15, na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mas maraming mga tagabaryo. Huwag itali ang iyong mga tagabaryo upang magtayo ng isang bahay bawat isa: ang dalawang tagabaryo ay magtatayo ng mga bahay nang paisa-isa, upang mapanatili ang walang tigil na produksiyon ng mga tagabaryo. Kapag ang parehong mga bahay ay itinayo, ipadala ang dalawang tagabaryo upang magtayo ng isang log sa pag-log malapit sa isang kagubatan (dapat na matagpuan ang iyong tagamanman ng hindi bababa sa isa sa oras na ito).
    • Piliin ang iyong tagamanman at galugarin ang paligid habang nananatiling malapit sa iyong kampo. Mahalagang hanapin ang 4 na tupa sa panahon ng madilim na edad: mas maaga silang makita, mas mabuti. Sa isang maliit na swerte, ang isa sa mga tupa ay makikita sa kabila ng fog of war. Kung gayon, ipadala ang iyong tagamanman malapit sa tupa. Dadalhin ng 4 na tupa ang iyong mga kulay at maaari mong magpatuloy na maghanap para sa 4 na iba pang mga tupa (sa pares) na higit na malayo. Maaari ka ring maghanap para sa mga berry, dalawang ligaw na boars, usa (hindi sila magagamit sa ilang mga mapa), mga mina ng ginto at mga mina ng bato.
    • Ipadala ang iba pang mga tagabaryo ng pagputol ng kahoy malapit sa forum.



  2. Kapag dumating ang 4 na tupa sa iyong kampo, ipadala ang dalawa sa kanila na tumayo lamang sa labas ng forum at ang dalawa pa sa loob ng forum. Gumawa ng mga bagong nilikha na tagabaryo ay mangolekta ng pagkain isang sabay-sabay (hatiin ang mga pastol sa dalawa kung wala kang sapat na puwang, na hindi maiiwasan). Bilang karagdagan, ideposito ang kahoy na pinutol ng ibang residente at ipadala din ito upang anihin ang mutton.


  3. Maghanap para sa "Loom" sa sandaling ang apat na tagabaryo ay nilikha lahat. Pinahihintulutan ng loom na ang mga tagabaryo ay makaligtas nang nag-iisa sa isang pulong na may isang lobo (mahalaga sa pinakamataas na paghihirap, dahil ang mga lobo ay naging agresibo) at magkaroon ng higit na buhay sa panahon ng ligaw na pangangaso ng baboy. Ang iyong layunin ay mag-click sa "Loom" sa 1:40 (1:45 sa Multiplayer dahil sa mas mabagal na koneksyon sa internet).
    • Sa panahong ito, ang mga nayon ay maaaring maubos ang pagkain ng isang tupa. Piliin ang lahat at ipadala ang mga ito sa mga tupa na nasa forum at hindi sa dalawang iba pa na nasa labas. Mag-ingat na mapanatili ang eksaktong dalawang tupa sa forum upang ang mga tagabaryo ay hindi kailangang maglakad upang ihulog ang kanilang koleksyon.
    • Sa sandaling na-search ang loom, magpatuloy na lumikha ng mga tagabaryo. Maaaring kailanganin mong pilitin ang iyong mga pastol (piliin ang lahat at hayaang ihulog ang kanilang mga pickup) upang maghintay ng minimum na 50 na pagkain. Mag-ingat na pagmasdan ang limitasyon ng iyong populasyon: kapag umabot sa 13, kakailanganin mong magtayo ng ibang bahay.


  4. Bumuo ng isang mill malapit sa mga bays sa isang residente na hindi nagpuputol ng kahoy. Matutupad nito ang dalawang kondisyon ng madilim na edad upang pumunta sa pyudal na edad at ang iyong sibilisasyon ay makakakuha ng pangalawang mapagkukunan ng pagkain, mas mabagal, ngunit mas regular. Kalaunan, habang lumilikha ka ng mas maraming mga tagabaryo, maaari kang magdagdag ng mas maraming manggagawa sa mga baybayin. Kapag natagpuan ang iba pang 4 na tupa (sa pares), ulitin ang nakaraang operasyon sa unang 4 na tupa.


  5. Akitin ang mga ligaw na boars. Ang wild wild hunting ay dapat gawin kapag ang mga tupa ay halos nagpapakain. Pumili ng isang residente at pag-atake ng isang bulugan. Kapag ang ligaw na bulugan ay tumatakbo patungo sa tagabaryo, ipadala siya na naglalakad sa forum. Kapag malapit na sa forum ang ligaw na bulugan, siguraduhin na ang mga tagabaryo na nangangalap pa rin ng tupa (kung may natitira na tupa, hindi sila magiging aktibo kung walang natitira) idineposito ang kanilang koleksyon at pag-atake sa bulugan.
    • Panoorin ang iyong tagabaryo dahil maaari siyang mamatay. Ang bulugan ay mayroon ding isang pagkakataon upang bumalik sa kanyang panimulang posisyon. Mag-ingat, dahil kung tumatakbo ito mawawala ka sa iyong oras.
      Mayroong dalawang ligaw na kulungan upang manghuli. Kapag ang dami ng pagkain ng unang bulugan ay umabot sa 130-150, magpadala ng isang tagabaryo (HINDI ang gumuhit ng unang bulugan) at ulitin ang operasyon.
    • Kapag natapos na ang pagkain ng dalawang boars, pangangaso ng usa. Ang 3 tagabaryo ay dapat manghuli ng usa. Napakadaling patayin ang mga ito, ngunit imposibleng maakit ang mga ito.


  6. Patuloy na gumawa ng mga tagabaryo hanggang sa 30 katao. Patuloy na magtayo ng mga bahay hanggang sa kaya mong suportahan ang 35 katao. Ang bahagi ng mga bagong tagabaryo ay dapat na ilalaan sa pagkain, na napakahalaga mula sa kapanahunang pyudal. Dapat mayroon kang sa pagitan ng 10 at 12 na tagabaryo sa kahoy.
    • Gumawa ng isang kampo ng pagmimina malapit sa iyong minahan ng ginto malapit sa iyong forum. Kahit na hindi mo kailangan ng ginto upang sumulong sa pyudal na edad, mahalagang magsimula sa panahon ng madilim na edad (o hindi bababa sa, habang ikaw ay nasa proseso ng pagiging pyudal), dahil hindi ka mananatili nang matagal sa pyudal na edad. Ang ilang mga sibilisasyon ay nagsisimula sa 100 puntos na mas kaunting ginto at lubos na inirerekomenda na isulong ang gintong koleksyon. Hindi ka dapat maglaan ng higit sa 3 tagabaryo sa ginto.
    • Ang mga bukid ay magiging iyong pangunahing mapagkukunan ng pagkain sa hinaharap, ngunit maaari silang itayo sa panahon ng madilim. Kakailanganin mo ang 60 puntos ng kahoy at kakailanganin mong gumawa ng mga bukid, sapagkat maubos ang pagkain ng iyong usa at mga berry. Ang mga bukid ay itinayo gamit ang kahoy at marahil kakailanganin mong maglaan ng kahoy sa mga tagabaryo na dati nang nakolekta ng pagkain. Sa isip, ang mga bukid ay dapat na mailagay sa paligid ng forum, dahil ang iyong mga magsasaka ay maaaring magtago doon, ngunit kung mayroon kang mas maraming silid, maaari mong mai-install ang iyong mga bukid sa paligid ng kiskisan.


  7. Pumunta sa edad ng pyudal. Upang buod, dapat mayroon kang 30 populasyon.

Pamamaraan 3 Edad ng Feudal



  1. Kapag naabot mo ang pyudal na edad, magkakaroon ka ng ilang mga gawain na dapat gawin napakabilis.
    • Pumili ng tatlong lumberjack at ipatayo ang mga ito sa isang merkado.
    • Pumili ng isang tagabaryo na nagpuputol ng kahoy at nagpapadala sa kanya upang magtayo ng isang forge. Ang nakikitang pagkakaiba sa paggawa ay dahil sa ang pagtatayo ng merkado ay mas mabagal kaysa sa forge. Kapag nakumpleto ang merkado at forge, ang dalawang kundisyon ng pyudal na edad ay matutugunan at maaari mong ipadala ang iyong mga tagabaryo upang magputol ng kahoy.
    • Gumawa ng 1 (maximum 2) mga tagabaryo sa forum. Ang nilikha ng residente ay dapat ipadala sa pagputol ng kahoy.
    • Huwag simulan ang paghahanap para sa ngayon. Ang pagkain at kahoy (hindi tuwirang) ay mahalaga sa mga kondisyon ng edad ng mga kastilyo. Mula noon, ang lahat ng mga tagabaryo ay nangongolekta ng pagkain na hindi nagmula sa isang bukid (maliban sa mga berry) ay dapat na ipadala sa isang bukid.
    • Ang iyong tagamanman ay dapat na palaging maggalugad, lalo na sa isang 1-on-1 na laro.


  2. Ipunin ang 800 puntos ng pagkain. Salamat sa napakalaking ani ng pagkain sa panahon ng pagdaan sa pyudal na edad, ang iyong layunin ng 800 puntos ng pagkain ay hindi dapat napakalayo. Sa katunayan, sa sandaling itayo mo ang merkado, ang iyong sibilisasyon ay dapat magkaroon ng 800 mga puntos sa pagkain at 200 gintong puntos (iyon ang iyong layunin). Kung makagawa ka lamang ng isang tagabaryo, marahil ay pipilitin mo ang iyong mga tagabaryo na magdeposito ng 800 mga puntos sa pagkain sa forum.


  3. Pumunta sa edad ng mga kastilyo. Ang pyudal na edad ay isang edad ng "transition". Gamit ang diskarte na ito, hindi ka mananatiling matagal sa pyudal na edad.
    • Sa pagpasa ng mga kastilyo, maghanap ng mga teknolohiya sa kiskisan at sa kampo ng mga lumberjack.
      Kapag ginugol mo ang edad ng mga kastilyo, ang iyong suplay ng kahoy ay dapat na maliit. Habang nagaganap ang paghahanap, dapat mong hangarin ang isang layunin ng 275 puntos ng kahoy.
      Bumuo ng isang kampo ng mga minero na malapit sa minahan ng bato. Magpadala ng dalawang gawa sa kahoy upang gawin ang trabahong ito. Mahalaga ang bato para sa pagbuo ng mga forum at para sa iyong hinaharap na mga kastilyo.
      Ang iyong populasyon ay dapat umabot sa 31 o 32 sa panahon ng paghahanap.

Pamamaraan 4 Edad ng mga kastilyo



  1. Tulad ng mga nakaraang edad, magkakaroon ka ng maraming mga gawain upang makumpleto nang napakabilis. Pumili ng tatlong tagabaryo na nagpuputol ng kahoy at nagtatayo ng isang forum sa isang madiskarteng lokasyon, mas mabuti malapit sa isang kagubatan o malapit sa isang minahan ng ginto o bato (kung nagtagumpay ka sa pagtupad sa mga tatlong kundisyong ito, natagpuan mo ang perpektong lokasyon). Kung wala kang sapat na kahoy, i-save at maipon ang 275 kahoy, at itayo ang iyong forum. Mahalaga ang pagbuo ng mga forum sa iyong sibilisasyon dahil maaari kang bumuo ng mas maraming mga tagabaryo gamit ang lahat ng iyong mga forum. Ang mga forum, bilang karagdagan sa 275 mga puntos ng kahoy, nagkakahalaga din ng 100 puntos sa bato. Kung kailangan mo ito, ibahagi ang mga mapagkukunan sa merkado. Sa panahon ng edad ng mga kastilyo, inirerekumenda na bumuo ng 2 hanggang 3 karagdagang mga forum upang matiyak ang pinakamainam na paglaki.
    • Gumawa ng maraming mga tagabaryo mula sa iyong forum. Upang makapagpatuloy ng walang tigil na produksiyon ng mga tagabaryo, kailangan mong tandaan na regular na magtayo ng mga bahay kasama ang iyong mga nag-log. Ang mga bagong tagabaryo ay dapat na ilalaan nang patas sa pagkain, kahoy at ginto, ngunit mahalaga na magkaroon ng isang minimum na 8 mga tagabaryo sa bato.


  2. Maghanap para sa "Heavy Plow". Ang teknolohiyang ito ay nagkakahalaga ng 125 puntos ng pagkain at 125 puntos ng kahoy, kaya kailangan mong maghintay ng kaunti bago simulan ang paghahanap. Bilang karagdagan, habang nakakolekta ka ng mas maraming kahoy, maaaring gusto mong itanim muli ang iyong mga bukid gamit ang pila sa gilingan. Mayroong mga teknolohiya na maaari mong hanapin. Halimbawa, maaari nating banggitin ang nakita ng mamamana, ang ginto nang maayos at ang gulong ng gulong. Tandaan na habang naghahanap ka ng "Wheelbarrow", magandang ideya na magpatuloy upang makabuo ng mga tagabaryo sa iyong iba pang mga forum.


  3. Bumuo ng unibersidad at kastilyo. Ang mga unibersidad ay may kapaki-pakinabang na teknolohiya na may kaugnayan sa parehong pag-unlad ng ekonomiya at pag-unlad ng militar. Kapag mayroon kang 650 puntos na bato, bumuo ng isang kastilyo kasama ang mga tagabaryo na nagmimina ng bato. Kung hindi mo maabot ang 650 puntos ng bato, lalo na kung umaatake ka, magtayo ng isang monasteryo (o isang gusali ng militar sa edad ng mga kastilyo), na tinutupad ang dalawang kondisyon ng pagbuo ng edad ng mga kastilyo.


  4. Patuloy na bubuo ang iyong sibilisasyon. Ipagpatuloy ang pagbuo ng mga bukid kasama ang iyong bagong nilikha na mga tagabaryo. Mahalaga ang awtomatikong muling pagtatanim ng sakahan dahil nakakainis na maglagay ng mano-mano ang iyong mga sakahan, dahil makokontrol mo ang iyong hukbo sa panahon ng mga skirmish. Kapag inaatake ka, hindi ka magkakaroon ng oras upang muling itanim ang iyong mga bukid. Ang mga forum na iyong binuo ay dapat iwasan kang magtayo ng isa pang kiskisan.
    • Kabaligtaran sa kiskisan, dapat kang magtayo ng maraming mga kampo ng pag-log. Mahalaga ito lalo na sa edad ng mga kastilyo, dahil ang isang kaaway na umaatake nang maaga ay mai-target ang mga logger na karaniwang malayo sa forum (kung tunog mo ang tocsin, ang mga logger ay hindi magtatagumpay sa forum). Ang isa pang kadahilanan upang magtayo ng mga karagdagang kampo ng pag-log ay magpapatayo ka ng mga kagubatan at ang isang bagong kampo ng pag-log ay mabawasan ang distansya na maglakbay, na tataas habang lumilipas ang kagubatan.
    • Ang mga tagabaryo ay dapat ipadala sa isang minahan ng ginto. Samakatuwid, dapat kang magtayo ng maraming mga kampo ng mga minero. Kung hindi ka regular na nagpapadala ng mga tagabaryo sa mga gintong mina, pagkatapos ang kalagayan ng 800 puntos na ginto ay biglang maging isang napakahirap na layunin. Lalo na mahalaga na maglaan ng mga tagabaryo sa ginto sa edad ng mga kastilyo, sapagkat ito ang oras na dapat mong paunlarin ang iyong hukbo. Karamihan sa mga yunit ng militar ay nagkakahalaga ng ginto (para sa ilang mga sibilisasyon, mas mahalaga ang lahat na mahal ang kanilang mga yunit). Hindi gaanong prayoridad ang minahan ng bato, dahil ang bato ay ginagamit lamang para sa mga tower, forum, castles, pader at para sa teknolohiyang "Meurtrières".


  5. Ang isang monasteryo ay maaaring itayo upang makabuo ng mga monghe. Ang mga kamag-anak, na maaari lamang kunin ng mga monghe, ay nagbibigay ng isang permanenteng supply ng ginto para sa iyong ekonomiya at isang mahusay na mapagkukunan ng ginto kapag nagsisimula itong maging mahirap makuha (at kapag ang kalakalan sa merkado ay hindi na epektibo).


  6. Ang mga cart ay isang mahusay na paraan upang makakuha ng ginto kung naglalaro ka nang hindi bababa sa 1 kaalyado. Ang karagdagang iyong merkado ay mula sa iyo, mas maraming cart ay magdadala ng ginto para sa bawat paglalakbay. Bilang karagdagan, sa pamamagitan ng paghahanap para sa "Caravans", ang cart ay lilipat nang dalawang beses nang mas mabilis. Mag-ingat dahil ang mga cart na ito ay lubhang mahina laban sa mga pag-atake sa mga cavalry.
    • Ang populasyon ay mag-iiba kapag naabot mo ang edad ng imperyal. Habang tumatagal ang laro, parami nang parami ng iyong mga mapagkukunan ang gagamitin upang lumikha ng mga yunit ng militar, ang paghahanap para sa mga pagpapabuti at teknolohiya, at mas kaunti at mas kaunting mga mapagkukunan ay itinalaga sa panig ng ekonomiya. Tandaan na ang iyong populasyon ay dapat na patuloy na tumaas habang lumipat ka sa edad ng imperyal.


  7. Pumunta sa edad ng imperyal. Ang oras na mag-click ka sa pindutan ng paghahanap ay magkakaiba-iba. Sa pag-aakalang hindi ka naghahanda ng isang "pagmamadali" at nagtatayo ng isang hukbo (na dapat mong gawin, maliban kung gumawa ka ng isang laro na "marathon run"), ang iyong layunin ay 25 min. . Sa isip, inirerekumenda na gamitin ang iyong unang forum upang lumipat sa edad ng imperyal, dahil nabuo ang terrain sa paligid nito. Sa panahon ng pagpasa sa edad ng imperyal, maaari kang maghanap para sa posas mula sa isa pang forum (ang gulong ng gulong ay isang kinakailangan).
    • Kadalasan, babalewalain mo ang limitasyon ng iyong populasyon. Ang isang tagabaryo ay dapat na magtayo ng mga bahay nang regular habang ang partido ay sumusulong (hindi kinakailangan ang parehong residente).

Pamamaraan 5 Edad ng Imperyal



  1. Mula doon, ang mga armadong pwersa ay mangibabaw sa laro. Tulad nito, dapat mong patuloy na magsaliksik ng mga bagong teknolohiyang militar, mag-upgrade ng mga yunit at lumikha ng higit pang mga yunit upang makakuha ng isang mahusay na hukbo. Gayunpaman, maraming mga gawain na isasagawa upang higit na mapaunlad ang iyong sibilisasyon.
    • Tulad ng sa mga nakaraang edad, patuloy na gumawa ng mga tagabaryo! Sa isip, ang iyong sibilisasyon ay dapat magkaroon ng halos 100 mga tagabaryo. Laban sa isang computer na may sobrang kahirapan o laban sa isang kalaban ng tao, huwag itigil ang paggawa ng mga tagabaryo, dahil madalas silang mapahamak dahil sa mga skirmish at pag-atake. Maglaan ng mga tagabaryo ayon sa iyong mga mapagkukunan: kung mayroon ka, halimbawa, 7,000 kahoy na puntos at 400 na mga puntos sa pagkain, magiging isang magandang ideya na hilingin ang ilan sa mga mag-logger at ipadala ang mga ito upang bumuo ng maraming mga bukid, pati na rin upang piyansa ang naghihintay na linya. Ang kahoy sa isang mapa ng lupa ay karaniwang hindi gaanong mahalaga kaysa sa pagkain at ginto sa panahon ng imperyal.
    • Maghanap ng mga kahaliling pananim, dalawang armadong lagari at maayos ang drill ng ginto. Ang pagpipilian sa pagbabarena ng bato ay opsyonal, ngunit hindi ito kinakailangan, dahil ang iyong mga mapagkukunan ay maaaring mas mahusay na magamit sa iyong hukbo. Ang pulley crane ay isa ring kapaki-pakinabang na teknolohiya na matatagpuan sa unibersidad.
payo



  • Mga pangunahing istatistika ng pagkain:
    • tupa: 100
    • ligaw na bulugan: 340
    • stag: 140
    • bukid: 250, 325 (aba ng kabayo), 400 (mabigat na araro), 475 (alternating crops)
  • Dapat mong malaman at gumamit ng mga key key. Sa ganitong paraan, ang player ay maaaring mabuo ang kanyang sibilisasyon nang mas epektibo, gamit ang kanyang kaliwang kamay upang pindutin ang "Shift" key at ang mga shortcut key at pinapanatili ang kanang kamay para sa mouse.
  • Tulad ng nakasaad sa itaas, huwag kalimutan ang iyong armadong pwersa! Dapat kang magtayo ng mga gusali ng militar, i-upgrade ang iyong mga yunit ng militar, at dapat palaging naghahanap ka ng mga teknolohiya upang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Magandang ideya din na ilagay ang mga diskarte sa pagtatanggol sa lugar. Halimbawa, kapag nakarating ka sa pyudal na edad, inirerekomenda na magtayo ng isang bantayan na malapit sa iyong kampo ng pag-log upang maitaboy ang pagdaloy ng pyudal na edad, na may layuning mapabagabag at mapabagal ang paggawa ng kahoy.
  • Ang mga kondisyon na naisakatuparan upang magpatuloy sa susunod na edad ay (mayroong ilang mga pagbubukod sa maraming mga sibilisasyon):
    • Feudal: 500 puntos ng pagkain, 2 mga gusali ng madilim na edad
    • Kastilyo: 800 puntos ng pagkain, 200 gintong puntos, 2 mga gusali ng pyudal na edad
    • Imperial: 1000 puntos ng pagkain, 800 puntos na ginto, 2 mga gusali ng edad ng mga kastilyo (o 1 kastilyo)
  • Alalahanin na sa solo mode, kapag itim ang screen (bago ang simula ng laro), maaari mong pindutin ang "H-C-C-C-C" (o "H-Shift + C"). Naririnig mo ang musika ng forum kapag pinindot mo ang H, kahit na hindi mo pa makita. Kung maghintay ka hanggang sa maipasa mo ang itim na screen upang pindutin ang kumbinasyon na ito, ang iyong layunin ng 1:40 ay imposible na maabot (darating ka sa pagitan ng 1:45 at 1:48).
  • Kung sa anumang oras sa laro ay inaatake ka, pindutin ang H at pagkatapos B. Ang lahat ng mga tagabaryo ay magtatago sa pinakamalapit na gusali ng militar (forum, kastilyo, bantayan ng bantay).
  • Ang bawat sibilisasyon ay naiiba, bawat isa ay may mga pakinabang at kawalan nito. Halimbawa, nagsisimula ang mga Tsino sa 3 pang mga tagabaryo, ngunit 200 mas kaunting mga puntos sa pagkain. Magandang ideya na mag-eksperimento sa bawat sibilisasyon upang makakuha ng isang ideya ng mga kalakasan at kahinaan ng kultura.
  • Ang mga layunin sa artikulong ito ay para sa lahat. Karamihan sa kanila ay mahirap maabot para sa mga nagsisimula, ngunit mahalaga na subukan na makakuha ng mas malapit sa kanila hangga't maaari.
  • Sa simula ng laro, siguraduhin na ang iyong mga tagabaryo ay magtatayo ng isang bahay bawat isa upang matiyak ka ng isang walang tigil na produksiyon ng baryo.
babala
  • Bigyang-pansin ang maagang pag-atake sa laro o "magmadali". Mayroong tatlong uri ng pagmamadali: ang pagmamadali sa pyudal na edad (o "Frusher"), ang pagmamadali sa simula ng edad ng mga kastilyo at ang pagmamadali sa pagtatapos ng edad ng mga kastilyo.
    • Ang mga umaatake sa edad na pyudal ay karaniwang galugarin nang maaga ang iyong kampo upang mahanap ang iyong kampo ng pag-log. Pagkatapos ay sa pangkalahatan sila ay magpapadala ng mga mamamana, spearmen at skirmisher (bihirang mga kalalakihan ng sandata) na mang-aagaw sa mga tagagawa ng kahoy at sa pabagalin ang produksiyon (at HINDI upang patayin ang mga tagabaryo). Dahil maaga pa sa laro, ang pagbagal ng iyong produksyon ay magiging sanhi ng malubhang pinsala sa iyong kaunlaran sa ekonomiya. Ang isang bantayan sa relo ay makakatulong na maitaboy ang pang-aabuso ng isang "Frusher".
    • Ang pag-atake na nakarating lamang sa edad ng mga kastilyo ay ang pinakamakapanganib. Mayroong mga manlalaro na lumilikha sa pagitan ng 6 at 10 na kabalyero at ilang mga tupa. Sa oras na ito, ang layunin nila ay patayin ang mga baryo malapit sa kampo ng pag-log, malapit sa kampo ng mga minero at malapit sa mga bukid na nakapalibot sa kiskisan, habang sinisira ang forum kasama ang mga tupa. Ang mga Pikemen ay dapat makayanan ang banta na ito, kasama ang ilang mga kamelyo (kung ang iyong sibilisasyon ay may mga kamelyo o kung ikaw ay Byzantines). Ang pagdidiplina o mga kabalyero ay maaaring ihinto ang isang ram (hindi ang forum, dahil ang mga tupa ay may mataas na proteksyon laban sa mga projectiles).
    • Ang isang malawak na diskarte sa online sa mapa ng Black Forest, lalo na sa mga Aztec, ay isang pag-atake sa mga monghe, kung saan ang isang hukbo ng mga monghe at mangonneaux (o higit na bihirang, mga tupa) ay nilikha upang salakayin ang kaaway. Ang pinakamahusay na pamamaraan upang maitaboy ang pag-atake na ito ay ang lumikha ng maraming mga tagamanman.
    • Ang isang pag-atake patungo sa pagtatapos ng edad ng mga kastilyo ay magkakaroon ng katulad na layunin, ngunit may isang mas binuo hukbo. Ang komposisyon ng mga yunit ay depende sa sibilisasyon.
    • Magkakaroon ka upang mabawi ang mabilis na sapat upang bumalik sa laro. Kung hindi ka mabawi nang mabilis, mananatili ka sa likod ng iyong mga kalaban at iyong mga kaalyado. (Kung ang iyong produksyon ay napakabagal sa panahon ng pyudal, ang laro ay halos natapos na: ang kaaway ay nanalo.) Kung mabawi ka, kung gayon ang pagmamadali ay magastos sa iyo ng kaunti, ngunit gugugol ng mahal ang iyong kalaban. Ang isang counterattack ay isang mahusay na paraan upang samantalahin ang pansamantalang kahinaan na ito.
    • Madilim na Edad Rushers ("Dark Age Rushers" o "Drushers") ay matatagpuan lamang sa napakataas na antas (at napakabihirang sa ibaba) na mga bahagi at napakabihirang dahil sa mahusay na mga limitasyon ng Madilim na Panlalaban ng Sandata ng Panahon. Sa pangkalahatan, ang isang pag-atake ng ganitong uri ay binubuo ng tungkol sa 4 militiamen, pati na rin ang ilaw at ilang mga tagabaryo upang abalahin ang iyong mga tagabaryo malapit sa camp log o ang minahan ng ginto. Dahil sa katotohanan na ang mga madidilim na pag-atake ay bihira, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga pag-atake bago ang pyudal na edad.

Mga Piitan at Dragon , kilala rin bilang D&D, ay i ang table RPG, nilalaro ng mga pread heet at dice mula a magkakaibang panig. Ang laro ay may i ang ma ter, na lumilikha ng i ang kamangha-manghan...

Paano pumalakpak

Vivian Patrick

Mayo 2024

Ito ay totoo, kahit na ang mga anggol ay gumagawa, at mahu ay ang kanilang ginagawa. Gayunpaman, ang pagpalakpak ay higit na magkakaiba kay a a maii ip mo. Naaangkop bang magpalakpak pagkatapo ng aleg...

Popular Sa Portal.