Paano bumuo ng iyong sariling video game

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 8 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
⛔️PAANO GUMAWA NG WEBSITE NANG LIBRE❗️❓   | STEP-BY-STEP TUTORIAL❗️ | WEBSITE TUTORIALS
Video.: ⛔️PAANO GUMAWA NG WEBSITE NANG LIBRE❗️❓ | STEP-BY-STEP TUTORIAL❗️ | WEBSITE TUTORIALS

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pagsisimula sa isang mahusay na pundasyonBasahin ang script ng laroStroll sa programmingPagtangkilik ng karagdagang mga assetMagtaguyod ng isang magkakaugnay na buongPagtutuunan ang laroPaglarawan ang iyong mga gawainRe sangguni

Ang pagbuo ng isang video game ay hindi madali. Kung nasa isip mo ang isang magandang ideya ng laro, walang dahilan kung bakit hindi mo makita ang araw. Kaya ngayon ay ang perpektong oras upang makapagsimula. Salamat sa pangkalahatang pag-unlad ng independyenteng pag-unlad, ang paglikha ng isang laro ng video ay hindi naging madali at murang. Ipaalam lamang sa iyong sarili upang malaman kung paano magdisenyo ng larong video ng iyong mga pangarap at ibahagi ito sa buong mundo.


yugto

Bahagi 1 Magsimula sa isang mahusay na pundasyon



  1. Pumili ng isang uri ng laro Ang lahat ng mga matagumpay na laro ay tiyak na natatangi, ngunit ang bawat isa ay kabilang sa isang partikular na genre.Maghanap ng isang domain na tumutugma sa laro na nais mong likhain at tingnan kung anong mga laro ng parehong uri. Narito ang ilang mga tanyag na genre:
    • ang mga arcade game
    • pagbaril laro
    • ang mga palaisipan
    • mga laro sa platform
    • ang mga karera
    • pakikipagsapalaran laro
    • ang walang katapusang mga laro
    • gumaganap ng papel
    • pagbaril laro sa subjective view
    • 3 taong tagabaril
    • mga larong manga
    • kwentong biswal
    • ang mga laro ng panlaban (tower)
    • ang mga nakakatakot na laro
    • mga laro sa pakikipaglaban
    • komedya
    • mga laro sa kaligtasan ng buhay



  2. Piliin ang iyong platform Ang platform na umaasa sa iyo ay magkakaroon ng isang makabuluhang epekto sa mga diskarte sa pag-unlad na nagtatrabaho. Depende sa platform, ang pakikipag-ugnayan ng player sa laro mismo ay magkakaiba: ang mga laro na binuo para sa mga smartphone ay karaniwang kinokontrol ng presyon at pagpindot ng daliri, ang mga laro sa PC ay gumagamit ng isang keyboard at isang mouse at ang ang mga console ng laro ay kinokontrol ng mga joystick.
    • May mga pagbubukod sa lahat ng mga patakarang ito, gayunpaman magiging mas madali ang pagdidisenyo ng laro sa paligid ng isang tiyak na pamamaraan ng pakikipag-ugnay.
    • Upang magdisenyo ng isang laro sa iPhone, dapat mong isumite ito sa Apple Store mula sa isang computer ng Mac.


  3. Isulat ang paunang script. Dapat lamang magkaroon ng ilang mga pahina, ngunit naglalaman ng kakanyahan ng mapaglarong materyal na nais mong bumuo. Dapat itong isama ang mga pangunahing konsepto ng iyong laro at pinapayagan ka ring makita kung ang proyekto ay talagang mabubuhay bilang isang video game.



  4. Paunlarin ang senaryo sa paligid ng isang ideyang sentral. Ang huli ay magsisilbing pangunahing katalista para sa iyong lakas ng malikhaing. Ang pangunahing ideya para sa isang laro ay bumaba sa ilang simpleng mga pahayag na dumiretso sa punto. Ang ilang mga halimbawa ng mga konsepto ng laro:
    • ang larong ito ay isang kunwa ng isang istasyon ng espasyo
    • ang larong ito ay inilalagay ka sa sapatos ng isang kotse na pinagkalooban ng buhay
    • ang larong ito ay sumusubok sa reflexes ng mga manlalaro


  5. Isulat ang pangunahing tampok ng iyong laro. Ang mga katangian ng laro ay ang mga elemento na magkakaiba sa iyong laro mula sa iba pang mga laro ng parehong genre. Magsimula sa pamamagitan ng paglista ng iyong mga ideya at konsepto. Ibahin ang anyo ng mga konsepto na ito sa mga parirala na mahuli. Sumulat sa pagitan ng 5 at 15 na katangian, halimbawa:
    • ang konsepto: ang pagtatayo ng isang istasyon ng espasyo,
    • ang mga tampok: bumuo at pamahalaan ang iyong sariling istasyon ng espasyo,
    • ang konsepto: pinsala na dulot ng mga asteroid,
    • mga katangian: sinusubukan upang mabuhay ang magalit na kapaligiran, labanan ang mga asteroid, solar flares at kometa,
    • ang pagsulat ng mga tampok na una ay makakatulong sa iyong buhayin sila sa ibang pagkakataon sa dokumento ng script. Ang pagkakaroon ng mga katangiang ito sa pagsulat ay titiyakin ang pare-pareho ng iyong proyekto at maiiwasan ang pag-apaw at iba pang paglaganap ng mga hindi napagtibay na mga junctions na maaaring mangyari mamaya sa proseso,
    • huwag tumigil doon, ngunit panatilihin ang pag-tweet sa mga tampok hanggang sa magkatugma silang perpekto sa larong nais mong mabuo.


  6. Magpahinga at humakbang pabalik. Ilagay ang paunang senaryo sa iyong drawer at subukang kalimutan ito sa loob ng isang linggo o dalawa. Babalik ka na may isang naka-pahinga na isip at mahuli ang lahat mula sa isang bagong pananaw. Makakatulong ito sa iyo na magpasya kung, literal, ang laro ay nagkakahalaga ng pagsisikap o kung kailangan mo pa ring mag-isip tungkol sa iba pa.

Bahagi 2 Isulat ang script ng laro



  1. Mag-apply upang palalimin ang mga detalye. Ang script ng laro ay kulang sa iyong laro ng video. Ang huli ay dapat maglaman ng pamamaraan, balangkas, palamuti, graphic na disenyo, atbp. Mahalaga ang format ng dokumentong ito na may kaugnayan sa nilalaman nito.
    • Mahalaga ang mga dokumento ng graphic kung kailangan mong pamahalaan ang isang koponan ng mga developer at artista. Tiyaking ang mga dokumentong ito ay nakadirekta sa kanila at na hindi sila nagtatapos sa mga kamay ng mga end user. Pagdating sa mga pag-andar ng laro, huwag lokohin ng detalye ng laro.
    • Ang mga laro ay hindi kinakailangang lahat ay may isang script at walang script na mukhang iba. Sundin ang mga hakbang sa ibaba upang gabayan ang iyong trabaho habang pinapayagan ang iyong sarili ng sapat na kalayaan upang gawin ang dokumento na iniayon sa iyong mga pangangailangan.


  2. Paunlarin ang talahanayan ng mga nilalaman. Ang bawat aspeto ng laro ay dapat na nabanggit sa talahanayan ng mga nilalaman. Ang tanging bagay na hindi dapat isama ay ang kwento mismo, maliban kung ang kuwentong ito ay walang kaugnayan sa mga teknikal na aspeto.
    • Diskarte sa talahanayan ng mga nilalaman sa parehong paraan bilang isang manu-manong laro. Magsimula sa mga pangkalahatang kabanata, halimbawa Paglikha ng Character, away, Pangunahing interface pagkatapos ay bigyan sila ng kanilang mga katawan sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga sub-kabanata.
    • Isaalang-alang na ang talahanayan ng mga nilalaman na ito ay nagsisilbing isang frame para sa iyong laro Syempre, magpasok ka ng mas detalyado sa bawat elemento ng talahanayan ng mga nilalaman sa ibang pagkakataon sa dokumento.


  3. Punan ang bawat seksyon ng iyong script. Matapos makumpleto ang talahanayan ng mga nilalaman, simulan ang pagbuo ng mga teknikal na aspeto. Maglaan ng oras upang galugarin ang bawat detalye upang walang pagkalito kapag nagsimula ka sa programming. Ang bawat pamamaraan ay dapat na maipaliwanag nang wasto.


  4. Hilingin sa ibang tao sa iyong koponan na subukan. Depende sa iyong diskarte, ang pagbuo ng isang video game ay maaaring binubuo ng isang napaka-pakikipagtulungan na proseso. Ang mga abiso mula sa ibang tao ay maaaring makatulong sa iyo na muling itutok ang iyong konsepto ng laro at maaaring magbunyag ng mga bahid o puntos na hindi sapat.
    • Pumili ng isang taong nakakaalam ng iyong balak na mai-publish ang laro.Sa katunayan, maaaring hindi ito masyadong kritikal, iniisip na isang ideya lamang, hindi isang tunay na proyekto.
    • Kung ipinakita mo ang iyong laro sa isang taong malapit, kadalasan ang iyong mga magulang, tandaan na marahil ay magiging mas kampante sila kaysa sa isang auditor sa labas. Hindi ibig sabihin na hindi mo maipakita ito sa kanila. Sa kabilang banda, hindi sila dapat maging iyong mapagkukunan ng puna.

Bahagi 3 Pagsisimula sa Programming



  1. Pumili ng isang makina ng laro Ang bahagi ng software ay ang pinagbabatayan na batayan ng laro.Kinakasama nito ang isang seleksyon ng mga tool sa pag-unlad upang mapadali ang paglikha ng isang laro.Ito ay mas mabilis at mas madaling lumikha ng isang laro na nagsisimula mula sa isang umiiral na software sa halip na gawin itong iyong sarili . Mayroong iba't ibang mga makina na tumugon sa mga independyenteng developer.
    • Ginagawa nitong madali para sa iyo na lumikha ng mga graphic, tunog at artipisyal na katalinuhan.
    • Ang mga makina bawat isa ay may kanilang mga pakinabang at kawalan. Ang ilan ay mas oriented patungo sa 2D graphics habang ang iba ay higit sa 3D. Depende sa engine, kakailanganin mo rin ang higit o mas kaunting kaalaman sa programming. Mayroong mga tool sa pag-unlad ng laro sa merkado na maaari mong gamitin nang walang paunang karanasan sa programming. Narito ang pinakamahusay na kilalang mga makina para sa pagbuo ng mga laro.
      • Pagkakaisa: ito ay isang 3D engine na kinikilala para sa kadalian ng paggamit at kakayahang magamit.
      • Unreal Engine: Ang makinang ito ay maaaring maiakma sa isang malawak na hanay ng mga gamit. Maraming mga laro ng Triple A ang gumagamit ng makina na ito. Mayroon din itong isang visual script na tinawag Blues default.
      • Godot Engine: Ito ay isang bukas na mapagkukunan (bukas na mapagkukunan) na engine na naging popular kamakailan. Ang mga nag-develop ay nagdagdag ng mga tampok sa bawat bagong bersyon. Pinapayagan nito ang visual na script at sumusuporta sa maraming mga wika sa pag-programming. Maaari siyang gumawa ng mga proyekto sa 2D at 3D.
      • GameMaker Studio: Ito ay isa sa mga pinakatanyag na engine ng 2D na laro.
      • Series Series ng RPG: Ito ay isang engine na scripting na idinisenyo para sa 2D RPG at ang tradisyonal na istilo ng JRPG.
      • Pinagmulan: Ang 3D engine na ito ay malawakang ginagamit, regular na na-update at napabuti.
      • Project Spark: Ito ay isang 3D engine na-optimize para sa mga gumagamit ng medium-level.


  2. Alamin kung paano gamitin ang iyong engine. Maaari ka ring humingi ng tulong mula sa isang taong mahusay na nagmamay-ari nito. Depende sa napiling engine, maaari kang magtapos sa isang medyo malaking halaga ng programming. Kahit na ang mga pangunahing engine ay nangangailangan na bigyan mo sila ng kinakailangang oras upang maunawaan kung paano ito gumagana. Kung ang programming ay hindi bahagi ng iyong mga kasanayan, pagkatapos ay kailangan mong ilagay ang iyong pag-aaral o magpasya na gumamit ng isang tao upang tulungan ka.
    • Mula sa puntong ito, nagsisimula kang bumuo ng iyong koponan. Kung hindi mo alam ang tungkol sa programming, kakailanganin mong umarkila muna ng isang programmer. Sa puntong ito, maaari mong ipagpaliban ang mga isyu sa masining at musikal hangga't maaari kang makagawa ng isang gumaganang prototype upang ang proyekto ay maaaring sumulong.
    • Mayroong isang malaking komunidad ng mga independiyenteng programmer na dapat mong makipag-ugnay. Ang mga interesadong partido ay maaaring sumali sa mga proyekto para sa iba't ibang mga kadahilanan at para sa iba't ibang mga bayarin. Ito ang sandali kapag ang dokumento ng script ng iyong laro ay mahalaga sa maraming dahil ipinapakita nito ang iyong pagganyak upang ituloy ang iyong ideya hanggang sa huli.


  3. Gumawa ng isang prototype. Kapag nakamit mo ang isang mahusay na kasanayan sa engine ng laro, dapat kang lumikha ng isang prototype. Ang prototype na ito ay gagamitin upang masubukan ang pangkalahatang kakayahang maglaro ng laro Hindi mo kailangan ng detalyadong graphics o kahit tunog para sa prototype, mga alternatibong porma lamang (hal. Mga cube o stick character) at isang pinaghihigpitan na lugar ng pagsubok.
    • Subukan at patuloy na pagbutihin ang prototype hanggang sa maglaro ka ng totoong kasiyahan. Ihiwalay ang lahat ng mga elemento na tila hindi nakatuon at pagbutihin ang mga ito sa pamamagitan ng pagwawasto ng kaukulang pamamaraan. Kung ang prototype ay hindi nagbibigay ng kasiyahan, kung gayon ang panghuling bersyon ay tiyak na hindi mag-aalok ng higit pa.
    • Mayroong palaging mga pag-andar na tila madali o magagawa sa simula na ang huli ay hindi posible upang muling likhain sa laro.I-asahan ang maraming mga pagbabago sa iyong prototype upang pag-uri-uriin kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi gumagana no.


  4. Pinuhin ang mga pakikipag-ugnay. Ang pinakamahalagang tampok ay ang player na nakikipag-ugnay sa laro mismo. Sa pamamagitan ng iyong prototype, masisiguro mo na ang pakikipag-ugnay na ito ay perpekto hangga't maaari.
    • Ang mga larong hindi lamang magparami ng mga pakikipag-ugnayan ay nakakabigo para sa mga manlalaro. Ang mga laro na may perpektong pakikipag-ugnay ay matutuwa sa mga manlalaro na nakikilala at gantimpalaan para sa kanilang tunay na halaga.

Bahagi 4 Bumuo ng karagdagang lakas



  1. Isaalang-alang ang lambing ng iyong proyekto. Depende sa laki ng proyekto, ang iyong mga pangangailangan para sa mga espesyal na epekto ay maaaring magkakaiba-iba. Ang ilang mga laro ay dinisenyo mula sa mga simpleng hugis at kulay, habang ang iba ay nangangailangan ng paglikha ng mga kumplikadong mundo na lampas sa imahinasyon ng isang koponan ng mga artista at musikero. Maging makatotohanang tungkol sa iyong mga ambisyon bilang isang tagalikha ng laro at umarkila ng mga tamang tao upang suportahan ka batay sa iyong tunay na mga pangangailangan.
    • Karamihan sa mga laro na binuo ng mga nakapag-iisa ay nilalaro ng mga maliliit na koponan at madalas kahit na sa isang tao. Kung binuo mo ang laro lamang, dapat mong asahan na gumastos ng makabuluhang oras sa pagbuo ng laro, lalo na kung balak mong gawin ang lahat ng pagtatapos ng iyong sarili.
    • Maraming mga add-on na maaaring malayang magamit, magagamit online sa pamamagitan ng mga komunidad ng pag-unlad. Laging mag-ingat na huwag gumamit ng anumang elemento na hindi libre ng mga karapatan.


  2. Magdagdag ng kaunting artistikong paglikha sa iyong draft. Upang mabigyan ang impression ng isang artistikong pag-render sa iyong trabaho, dapat kang magdagdag ng isang maliit na artistikong ginaw sa iyong prototype. Kasunod nito, ang prototype ay kailangang magbago muli upang makarating sa pangwakas na produkto.
    • Mayroong isang malawak na hanay ng iba't ibang mga estilo na maaari mong gamitin. ang Pixel Art (kusang retro) ay ang pinaka-karaniwang istilo na ginagamit ng mga independiyenteng developer. Ito ay dahil sa katotohanan na Pixel Art ay teoryang ang pinakamabilis, ngunit din ang pinakamurang estilo sa mga tuntunin ng mga gastos sa produksyon at ang resulta ay hindi bababa sa "presentable".
    • Kung sakaling mayroon kang mas maraming oras at mapagkukunan ng tao, maaari mong isaalang-alang ang paglikha ng 3D. Ang pangunahing pag-unlad ng 3D ay maaaring teoretikal na gawin ng isang tao, gayunpaman, sa pagkakaroon ng mas kumplikadong mga detalye na tumatagal nang mas matagal upang lumikha, tulad ng mga modelong 3D na nangangailangan ng karagdagang mga pag-ihi, marahil ay kailangan mong tumawag para sa tulong.


  3. Idisenyo ang mundo o ang istraktura ng laro Sa sandaling master mo ang artistikong bahagi, maaari mong simulan ang pagdidisenyo ng laro sa iyong sarili. Depende sa estilo ng iyong laro, kakailanganin mo ring lumikha ng iba't ibang mga antas na may naaangkop na mga lugar. Kung bumuo ka ng isang larong puzzle, kailangan mong simulan ang pagbuo ng mga puzzle sa kanilang sarili.


  4. Paunlarin ang iyong mga artistikong talento. Mayroong maraming mga software upang magbigay ng libreng magpalitan sa iyong artistikong expression. Narito ang pinakakaraniwan.
    • Blender: ang program na "bukas na mapagkukunan" na kilala na ang pinaka mahusay sa pagmomolde ng 3D. Bilang karagdagan, maaari kang makahanap ng hindi mabilang na mga tutorial sa pagsasanay tungkol sa program na ito.
    • Photoshop: ang software na ito ay isang mahusay na pag-aari upang matulungan ka sa proseso ng uring, tulad ng sa paglikha ng lahat ng mga graphics sa 2D. Ang Photoshop ay medyo mahal, kaya maaari mo ring gamitin ang GIMP, katumbas ng bukas na mapagkukunan nito. Ang GIMP, na libre, ay may karamihan sa mga tampok na katulad sa Photoshop.
    • Paint.net: ito ay isang bukas na mapagkukunan ng mapagkukunan sa Paint Shop Pro, at pinapayagan ka ng isa na lumikha ng 2D nang madali nang libre. Ang program na ito ay espesyal na idinisenyo para sa paglikha ng 2D graphics.
    • Adobe Illustrator: Ang software na ito ay angkop para sa mga imahe ng vector. Ito ay mahal. Kaya, kung ang iyong paraan ay limitado, subukan ang Inkscape, isang bukas na mapagkukunan ng programa na maaaring palitan ang Illustrator.


  5. Itala ang iyong audio pagganap. Ang Lunivers tunog ng isang laro ay gumaganap ng isang napaka-mahalagang papel. Ang mga tunog clip ng iyong musika, ang mga interbensyon ng tunog at iba pang mga audio effects, pati na rin ang mga sinasalita na mga diyalogo, ang lahat ng ito ay may napakahalagang epekto sa player-player sa kurso ng laro.
    • Makakakita ka ng ilang napakalakas na online na tool para sa paglikha ng audio. Mas gusto kung nagpapatakbo ka sa isang limitadong badyet.
    • Gumawa ng iyong sariling mga audio effects sa mga tunog na nakapaligid sa iyo.

Bahagi 5 Paglikha ng isang magkakaugnay na kabuuan



  1. I-play ang iyong laro nang madalas hangga't maaari. Sa bawat iba't ibang aspeto ng laro, siguraduhin na mananatili itong masaya at pare-pareho. Kung mayroong isang antas ng laro na hindi maganda nabuo, pagbutihin ito o tanggalin ito. Sa sandaling mayroon kang isang pare-pareho na hanay, subukan ito mula sa simula hanggang sa pagtatapos upang matiyak ang maximum na pag-playability ng laro.


  2. Huwag lumihis mula sa iyong orihinal na ideya. Sa buong proseso ng pag-unlad, kakailanganin mong patuloy na tiyakin na ang laro ay hindi umalis sa iyong orihinal na pilosopiya. Siguraduhin na hindi ka lumihis sa iyong orihinal na mga layunin dahil sa mga potensyal na pagdaragdag.


  3. Patuloy na pinuhin ang iyong trabaho. Huwag mag-atubiling pagbutihin ang iyong mga graphics, tunog at graphic na mga detalye, upang polish ang iyong personal na tatak. Ang iyong kakayahan upang pinuhin ang mga detalye ay nakasalalay sa iyong partikular na estilo ng pag-play.

Bahagi 6 Subukan ang laro



  1. Simulan ang pangangaso ng bug. Mula sa sandaling mayroon kang mapaglarong laro mula sa simula hanggang sa matapos, dapat mong mahanap ang mga error na itinago ito. Ang paghahanap ng mga kapintasan sa iyong laro at pag-alis ng mga ito ay ang pinakaligtas na paraan upang matiyak na ang maraming mga manlalaro hangga't maaari ay maaaring maglaro sa maximum.


  2. Subukan ang lahat ng mga kumbinasyon. Isama din ang lahat ng posibleng mga aksyon na hindi bahagi ng isang karaniwang paggamit. Ang lahat ng mga posibilidad na masaya ay dapat isaalang-alang. Igalang ang mga patakaran ng laro at tiyakin na hindi sila hinamon ng mga taong nais na tanungin ang mga patakarang ito.
    • Pagsubok sa laro upang iwasto ang mga pagkakamali ay maaaring tumagal ng maraming oras at kahit na maraming oras na kinakailangan upang lumikha ng laro.Ito ang dahilan kung bakit pinakamahusay na palibutan mo ang iyong sarili ng pinakamalaking bilang ng mga sumusubok, dahil sa pagsubok na ito maaari mong kilalanin at iwasto ang maximum na error.


  3. Unahin ang iyong pag-aayos ng bug. Magtakda ng isang limitasyon sa oras para sa bawat isa, upang maaari mong hawakan ang mga pinaka-malubhang bug. Kaya, kung pinayagan ng isang bug ang isang manlalaro na makakuha ng isang walang limitasyong iskor sa isang laro batay sa marka ng player, dapat mong hawakan muna ang pagwawasto ng error na iyon.


  4. Panoorin ang mga manlalaro. Ipunin ang ilang mga kaibigan upang lumahok sa pagsubok na ito. Alamin kung paano sila tumugon sa iyong mga hamon at kung paano sila nakikipag-ugnay sa iyong mundo. Posible na nais nilang subukan ang mga bagong aksyon sa iyong mapaglarong uniberso.

Bahagi 7 I-publish ang iyong trabaho



  1. Piliin ang mga patakaran ng laro Depende sa iyong engine ng laro, maaaring mag-iba ang mga panuntunan sa paghahatid. Ang bawat laro engine ay tumatakbo sa isang nakalaang platform, at ang ilang mga engine ay nangangailangan ng mga tukoy na lisensya upang opisyal na mag-edit ng isang laro Halimbawa, pinapayagan ka ng Game Studio na mag-publish sa Windows o Mac OS X na may karaniwang bersyon, ngunit nangangailangan ng Pro bersyon pagdating sa pag-publish sa mga mobile na bersyon.


  2. Itaguyod ang iyong laro Kapag naabot mo na ang antas ng pag-publish ng iyong laro, subukang isulong hangga't maaari. Mag-post ng mga screenshot at video sa mga forum na kilala ng mga manlalaro. Makipag-ugnay sa mga site ng balita sa laro at ipaalam sa kanila na ang iyong laro ay ilalabas sa lalong madaling panahon. Gayundin, tiyaking ipahiwatig kung saan magagamit ang iyong laro, kung magkano ang gastos, at eksakto kung ano ito.
    • Lumikha ng isang site na may kaugnayan sa laro upang maaari kang bumuo ng kinakailangang edukasyon. Ang pagmamay-ari ng iyong sariling forum ay isang mahusay na paraan upang lumikha ng isang pag-uusap sa pagitan ng iyong mga tagahanga, at ang regular na pag-update ng site na ito ay makakatulong upang maakit ang maraming tao.


  3. Gawin ang iyong pagpipilian ng isang serbisyo sa broadcast. Ang ilang mga independiyenteng mga developer ay nilalaman sa kanilang sariling site, subalit ang application ay maaaring humantong sa iyo upang pumili para sa isang mas malaking broadcast na nangangailangan ng mas mataas na bandwidth. Mayroong maraming mga platform ng paghahatid ng laro para sa PC at Mac OS X. Narito ang ilan sa mga ito.
    • Steam.
    • Desura.
    • Mapagpakumbabang Store.
    • GOG.
    • Mga laro sa Smartphone, halimbawa para sa kanilang mga kaukulang platform (Apple App Store, Google Play Store, atbp.). Ang parehong naaangkop sa mga laro sa mga console (Xbox Live, PlayStation Network, atbp.).
    • Publisher levy variable kabuuan sa pangwakas na mga benta. Maghanap para sa inaasahang paghahatid ng iyong laro. Karamihan sa mga broadcast ay may isang Responsible Agent na maaari mong iproseso bilang isang developer.


  4. Himukin ang pagkalat ng iyong laro Matapos ang opisyal na laro ay opisyal na pinakawalan at ang lahat ng mga bug ay naayos, ang suporta ay maaaring masigurado hangga't ang aming digital na panahon ay nagbibigay-daan sa isang pag-update at pagwawasto ng anumang agarang mga pagkakamali. Ang mas maraming mga gumagamit sa iyong laro, mas maraming mga bug upang iwasto. Siguraduhin na ayusin mo muna ang pinaka-kagyat na mga bug.

Iba Pang Mga ekyon Ang mga ao at pua ay madala na itinuturing na mga kaaway, ngunit ang dalawang hayop ay maaaring mabuhay nang mapayapa, at maaaring maging magkaibigan. Magtatagal ng ilang ora at pae...

Iba Pang Mga ekyon Ang pagulat ng iang libro ay maaaring maging apat na hamon a arili nitong. Ang pagkakaroon ng mga huling pangalan para a iyong mga character ay maaari ding maging nakakagulat na nak...

Pagpili Ng Site