Paano Gumawa ng Mga Laro sa Computer

May -Akda: Tamara Smith
Petsa Ng Paglikha: 27 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 19 Mayo 2024
Anonim
PAANO BA GUMAWA NG LARO?!
Video.: PAANO BA GUMAWA NG LARO?!

Nilalaman

Isa ba sa iyong mga libangan ang naglalaro ng mga laro sa computer, pagbuo ng mga bagong taktika upang talunin ang mga ito, at paglikha ng buong uniberso sa kailaliman ng iyong enchanted isip? Maraming mga tool na makakatulong sa iyo na lumikha ng iyong sariling laro na walang anuman kundi ang mga kasanayang ito, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang isang tiyak na pag-unawa sa programming ay maaaring mapalawak ang saklaw ng mga pagpipilian sa trabaho. Kunin ang mouse at keyboard at tangkilikin ang paglalakbay na ito.

Mga Hakbang

Paraan 1 ng 2: Paghahanap ng tamang mga tool

  1. Lumikha ng isang laro na batay sa teksto. Ito marahil ang pinakamadaling uri upang lumikha, kahit na hindi lahat ay interesado sa isang laro nang walang mga graphics. Karamihan sa mga laro na nakabase sa teksto ay nakatuon sa isang kuwento, isang palaisipan o isang pakikipagsapalaran na pinagsasama ang linya ng kuwento, paggalugad at mga hamon. Narito ang ilang mga libreng pagpipilian:
    • ANG Twine ay isang mabilis at madaling gamitin sa online application.
    • KwentoNexus at Visionaire magdala ng higit pang mga pagpipilian ng mga mekanika at mga imahe pa rin.
    • ANG Impormasyon7 ito ay isang mas malakas na tool na may isang malaking komunidad ng mga tagasuporta.

  2. Gumawa ng isang laro sa 2D.GameMaker at Stencyl ay mahusay na mga pagpipilian na gumagana nang maayos sa anumang genre, na nagbibigay sa iyo ng posibilidad na gumamit ng programming nang hindi nangangailangan ito. Heto na! Ang isa pang alternatibo para sa paglikha ng mga online games.
  3. Subukan ang paggawa ng mga laro sa 3D. Ito naman, ay mas malaking hamon kaysa sa paglikha ng isang laro ng 2D, kaya maghanda para sa isang mahabang proyekto at maraming masipag. Spark at Game Guru sa pakikipag-ugnay sa Pagkakaisa maaaring makatipid ng ilan sa pagsisikap, dahil pinapayagan ka nitong mabuo ang mundong nais mo nang hindi kinakailangang i-program ito. Kung mayroon ka nang kaalaman sa programming o nais na matuto nang higit pa, subukang gamitin ang kapaligiran ng pag-author (o "engine’) Pagkakaisa, napaka-tanyag sa mga developer.
    • Kung nais mong lumikha ng iyong sariling mga modelo ng 3D sa halip na gumamit ng mga yari na bagay, kakailanganin mong magkaroon ng isang three-dimensional na aplikasyon sa pagmomolde, tulad ng 3D Studio Max, Blender o Maya.

  4. Kumuha ng diskarte na nakatuon sa programming. Kahit na may karanasan sa larangan, maaaring gusto mong gumamit ng isa sa nabanggit na malikhaing kapaligiran sa iyong unang laro, at hindi kinakailangan na maghanap ng iba't ibang mga pagpipilian dahil lamang sa mga ito ay mas kumplikado. Gayunpaman, ang ilang mga tao na gusto ang matinding antas ng kontrol na nakuha nila kapag nagdidisenyo ng isang laro mula sa simula. Sa isip, iskedyul ang laro sa isang nakapaloob na kapaligiran sa pag-unlad (IDE) tulad ng Eclipse sa halip na gumamit ng isang text editor, at magagawa mong pagsamahin ang lahat ng kailangan mo sa isang maginhawang proyekto.
    • Bagaman posible na mag-program ng isang laro sa halos anumang wika sa pag-programming, ang pag-aaral ng C ++ ay naglalagay sa iyong mga kamay ng isang malakas na tool na may maraming mga mapagkukunan at mga tutorial sa pag-unlad ng laro na magagamit sa internet.

Paraan 2 ng 2: Paglikha ng Laro


  1. Pumili ng isang konsepto. Sa iyong unang proyekto, ang isang mahusay na panimulang punto ay upang gumawa ng isang maliit at karaniwang halimbawa ng ilang mga genre na gusto mo, tulad ng platform o RPG. Bago ka magsimula, isulat ang mga ideya na mayroon ka tungkol sa format ng laro at mga sagot sa mga sumusunod na katanungan:
    • Ano ang pangunahing sangkap ng gameplay (ang "gitnang" mekanika ng laro)? Ito ay maaaring labanan ang mga kaaway, paglutas ng mga puzzle o pakikipag-usap sa iba pang mga character.
    • Ano ang hitsura ng laro? Halimbawa, ang pakikipaglaban sa mga kaaway ay maaaring mangyari sa pamamagitan ng pagpindot sa mga pindutan sa real time o taktikal at sa mga pagliko. Ang mga laro na may maraming pag-uusap ay maaaring hayaan ang player na bumalangkas ng isang lagay ng lupa batay sa kanilang mga pagpapasya o, bukod dito, ay mas nakatuon sa pag-aaral hangga't maaari tungkol sa mga character at mundo.
    • Ano ang mood ng laro? Isang bagay na chilling, galak, misteryoso, kapana-panabik?
  2. Gumawa ng isang simpleng yugto. Kung gumagamit ka ng isang malikhaing kapaligiran o isa pang tool upang gumawa ng mga laro sa iyong unang pagkakataon, ito ay isang mahusay na oras upang i-play sa magagamit na mga pagpipilian. Alamin kung paano ipoposisyon ang paglipat ng mga background, mga bagay at character. Kung maaari, lumikha ng mga bagay na maaaring makipag-ugnay o maglibot sa player ng mga bagay na nasa application upang makita kung dumating ang mga ito gamit ang mga handa na pakikipag-ugnayan.
    • Kung hindi ka sigurado kung paano gumawa ng isang bagay, magtanong tungkol dito sa pahina ng mga developer ng tool o maghanap ng tulong sa internet.
    • Huwag mag-alala tungkol sa mga epekto ng pag-iilaw at iba pang mga "karagdagang" visual pa.
  3. Kung kinakailangan, bumuo ng pangunahing gameplay. Maaari itong kasangkot sa mga menor de edad na pagpapabuti sa kapaligiran ng disenyo o kahit na mas kumplikadong mga sistema na maitatayo mula sa simula. Narito ang ilang mga halimbawa:
    • Kung lumilikha ka ng isang laro ng platform, nais mo bang ang character na maaaring mag-double jump o magsagawa ng ilang "espesyal" na kilusan? I-play sa kung gaano kataas siya ay maaaring tumalon at kung nais mo ang iba't ibang mga reaksyon sa pagitan ng gaanong pagpindot sa susi at pagpindot nito, o kung magkakaroon ng iba't ibang mga uri ng jumps?
    • Kung ang paglikha ng isang laro na naglalaro ng papel o suspense, anong mga armas ang magagamit sa player sa simula? Pumili ng dalawa o tatlo na maaaring mai-update at subukan ang mga ito. Subukang gawing kawili-wili ang pagpili sa pagitan nila. Halimbawa, ang isa sa kanila ay maaaring maging sanhi ng mas maraming pinsala, nakakaapekto sa higit sa isang kaaway o nagpapahina sa mga kalaban. Huwag gumawa ng alinman sa mga ito ng pinakamahusay na kahalili para sa lahat ng mga layunin maliban kung ito ay dumating sa isang mataas na gastos (isang spell na gumugol ng higit pang mana, o isang sandata na masira pagkatapos gamitin).
    • Sa isang laro na nakabase sa diyalogo, nais mong pumili ang player sa pagitan ng iba't ibang "mga sanga" na ipinapakita sa screen o, sa karamihan ng oras, makinig lamang sa sinasabi, magsagawa ng isang gawain sa ibang lokasyon upang mai-unlock ang mga bagong linya at bumalik upang malaman higit pa? Nais mo bang matuklasan ng player ang lahat sa isang solong siklo o magkakaroon ba ang laro ng maraming posibleng mga landas at pagtatapos?
  4. Lumikha ng ilang iba't ibang mga antas. Ang tatlo hanggang limang yugto ay isang mahusay na layunin para sa iyong unang laro, bagaman laging mayroong pagpipilian upang mapalawak ito sa hinaharap. Ang pagpapanatiling "pangunahing mekanika" sa isip sa lahat ng oras, gawin ang hamon ng bawat antas na medyo naiiba. Maaari mong ilagay ang mga ito sa pagkakasunud-sunod o kahit na iwanan ang mga ito nang hiwalay at sumali sa mga ito matapos na sila, depende sa kung saan mas madali.
    • Ang isang laro ng platform ay karaniwang nagpapakilala sa paglipat ng mga platform o mas mabilis na mga kaaway.
    • Ang isang laro ng aksyon ay maaaring magpakilala ng mga sangkawan ng mga kaaway, isang solong malakas na kalaban, o maraming mga matapang na kalaban na nangangailangan ng isang tiyak na armas o taktika.
    • Ang isang laro ng pag-iisip ay karaniwang dumidikit sa isang uri ng puzzle at gumagamit ng iba't ibang mga bersyon nito sa bawat antas, o nagpapakilala ng mga bagong tool at bagong mga hadlang na nangangailangan ng mas madiskarteng pag-iisip mula sa player.
  5. Gumawa ng mga layunin sa katamtaman at pangmatagalan. Madalas itong tinawag na mechanical o mga loop "pangalawa". Kapag gumagamit ng mga gitnang mekaniko, tulad ng paglukso, ang player ay sumusulong din sa pangalawang mekanika, tulad ng paglundag sa mga kaaway o pagpili ng mga item sa buong antas. Dahil dito, humahantong ito sa pangmatagalang mga nakamit at layunin, tulad ng pag-abot sa dulo ng antas, pag-save ng pera para sa mga pagpapalakas, at sa huli pagkumpleto ng laro.
    • Tulad ng makikita sa halimbawa, maaaring isinama mo ang mga hangaring ito nang hindi mo ito napagtanto. Tandaan lamang na ang player ay dapat na matuto nang higit pa tungkol sa mga ito nang mabilis. Kung ikaw ay nasa laro sa loob ng sampung minuto at isipin na ang lahat ay bumababa sa pagbaril ng mga kaaway nang paulit-ulit, posible na ang player ay magtatapos sa pakiramdam na nababato. Sa kabilang banda, kung ang isang barya ay nanalo sa pagkatalo ng unang kaaway, naiintindihan niya na mayroong isang bagong layunin (upang makatipid ng mga barya para sa isang gantimpala) at na ang mga gitnang mekaniko ay sumusulong sa kanya sa direksyon na iyon.
  6. Subukan ang laro. Subukan ang madalas sa bawat antas, at hilingin sa mga kaibigan o kakilala na tulungan ka. Subukan ang paglapit sa laro sa maraming iba't ibang mga paraan, kabilang ang mga pamamaraan na hindi mo pa isinasaalang-alang, tulad ng paglaktaw ng mga misyon at tumatakbo nang diretso sa panghuling boss, o sinusubukan mong manalo sa laro sa pamamagitan ng pagpili ng "masamang" armas at mga pagpapalakas. Ito ay isang mahabang proseso at maaaring maging lubhang nakakabigo, ngunit ang pag-aayos ng mga pagkakamali at tiyakin na ang mga mekanika ay masaya para sa lahat ng mga manlalaro ay magiging sulit.
    • Bigyan ang mga tester ng sapat na impormasyon upang makapagsimula. Dapat nilang malaman na nagtatrabaho sila sa materyal sa pag-unlad, bilang karagdagan sa pag-alam ng mga pangunahing utos. Hindi na kailangang malaman pa.
    • Maghatid ng mga form kung saan maaari silang magbigay ng puna at magkakaroon ka ng isang tala ng lahat ng may-katuturang impormasyon, na madaling makagawa ng mga paghahambing at sanggunian sa buong proseso. Pinapayagan ka nitong magtanong ng mga tiyak na katanungan tungkol sa mga bahagi ng laro na mayroon pa ring mga katanungan.
    • Ang pinaka-kapaki-pakinabang na mga tagasubok ay ang mga taong hindi mo kilala at hindi nakakaramdam na purihin ang iyong laro.
  7. Pagandahin ang mga graphics at effects ng tunog. Bagaman posible na makahanap ng maraming mga libreng bagay para sa mga laro sa internet, mamuhunan ng oras sa pagsasaayos ng lahat ng bagay na tila wala sa lugar o maghanap ng mga kapalit. Alamin ito sining ng pixel kung nais mong gumawa ng simpleng sining sa iyong 2D na laro, o gumamit ng mga tool tulad OpenGL kung ito ay isang ambisyosong proyekto ng 3D. Magdagdag ng mga epekto ng ilaw na hinihikayat ang player na magpatuloy sa pangunahing landas ng puwang, at mga epekto ng butil na nagpapakita ng mga kawili-wiling pag-atake o paggalaw sa mga senaryo. Magdagdag ng mga sound effects para sa paglalakad, pag-atake, paglukso at kung ano pa ang kinakailangan. Habang laging mayroong isang pagkakataon para sa karagdagang pag-tweaking at pagsubok, ang iyong laro ay handa na para ilunsad sa lalong madaling ang mga graphics at audio ay nasa iyong mga pamantayan. Binabati kita!

Paano Makakuha ng Muscular Leg

Judy Howell

Mayo 2024

Maraming mga tao ang nakatuon a kanilang pagaanay a katawan ng tao - ang mga balikat, dibdib, ang tiyan - dahil nai nilang mapanatili ang katawan ng lalaki. Gayunpaman, tinatapo nilang iwanan ang kani...

Matapo ang iang mahaba at kahit na maakit na panahon ng paggamit ng nakapirming appliance, ngayon ang andali ng katotohanan ay darating: inabi ng orthodontit na aaliin niya ang appliance a uunod na pa...

Pagpili Ng Editor