Paano Sumulat ng isang Kwentong Pakikipagsapalaran

May -Akda: Charles Brown
Petsa Ng Paglikha: 5 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
Ang Langgam at ang tipaklong | Kwentong pambata | Mga kwentong pambata | Tagalog fairy tales
Video.: Ang Langgam at ang tipaklong | Kwentong pambata | Mga kwentong pambata | Tagalog fairy tales

Nilalaman

Ang bawat tao'y mahilig makinig ng isang mahusay na kwentong pakikipagsapalaran. Sundin ang mga hakbang sa ibaba upang lumikha ng isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran at kuwento ng paggalugad na katulad ng mga pakikipagsapalaran ng Indiana Jones. tandaan:Maaaring hindi ito ang uri ng pakikipagsapalaran na nais mong sabihin.

Mga Hakbang

  1. Lumikha ng isang artifact. Ito ay isang napakahalagang bagay sa paglikha ng mga kuwento ng pakikipagsapalaran. Ibase ito sa mga tunay na bagay (tulad ng sword na Excalibur, ang Snitch, atbp.) O mag-imbento ng bago! Mayroon bang supernatural na kapangyarihan ang iyong artifact? Maging malaya, malikhain at, pinaka-mahalaga, magsaya!

  2. Lumikha ng iyong bayani. Ang bawat kuwento ng pakikipagsapalaran ay dapat magkaroon ng isang bayani upang ilipat ang balangkas! Ang iyong kalaban ay lalaki o babae? Ano ang antas ng iyong edukasyon? Bakit siya interesado sa artifact? Nagpasya ka!
  3. Lumikha ng isang katulong. Ang mga kuwento ng pakikipagsapalaran ay hindi kasiya-siya kapag ang mga manlalakbay ay nalulungkot, kaya lumikha ng isang katulong (karaniwang isang babae o bata) para sa kalaban. Ang iyong katulong ay tapat o isang taksil? Lalaki ba siya o babae? Tukuyin ang iyong mga katangian.

  4. Lumikha ng isang kontrabida. Kung saan may mabuti mayroon ding kasamaan! Malungkot ba ang iyong kontrabida o may mga kasama? Tutubusin ba niya ang kanyang sarili sa huli o hindi?
  5. Lumikha ng kwento.Ito ang pinaka-masaya na bahagi! Piliin, ayusin at magpasya ang nakamamatay na mga kaganapan sa isang lagay ng lupa. Gumawa ng isang sketsa at iwanan ito sa sandaling matapos na upang maaari mong polish ang mga detalye ng kuwento. Namatay ba ang kontrabida? Nabawi ba ang artifact?

  6. Ayusin ang kwento. Kapag natapos ka sa mga draft, ayusin ang mga kaganapan at simulan ang buli ng mga detalye ng balangkas. Ito ang oras upang hanapin ang mga butas sa roadmap at baguhin ang ilang mga kaganapan.
  7. Lumikha ng isang pamagat! Dahil nakasulat na ang iyong kwento, makabuo ng isang pamagat para dito! Dapat itong kumonekta sa kuwento at mag-anyaya. Kapag natapos, ibahagi ang iyong trabaho sa iyong mga kaibigan

Mga tip

  • Lumikha ng mapanganib at malapit na kamatayan na mga hadlang para matalo ang iyong bayani.
  • Huwag mag-focus nang lubusan sa artifact. Lumikha ng malaki o maliit na problema para sa bayani kapag nahaharap sa kontrabida.
  • Magkumbinsi kapag nagsasabi sa pakikipagsapalaran. Halimbawa, dapat na naaangkop sa tema o oras para makilala ng mga mambabasa ang kanilang sarili. Huwag magsulat, halimbawa, isang kuwento tungkol sa pangangaso ng mga Nazi para sa isang kayamanan na itinakda noong 2011, dahil ang mga Nazi ay umiiral lamang noong 1930 at 1950s.
  • Bigyan ang isang pangkalahatang-ideya ng artifact. Ang mga mambabasa ay malamang na nakakaalam ng mga kwento na may isang tunay na artifact, kaya magandang ideya na lumikha ng bago. Kung ang iyong artifact ay batay sa isang tunay na bagay (tulad ng lungsod ng El Dorado, Atlantis, atbp.) Maghanap sa kasaysayan ng lugar at object na gamitin ito bilang isang base at idagdag ang iyong personal na mga pagpindot.
  • Lumikha ng mga pagkakasunud-sunod na naka-pack na mga pagkakasunud-sunod.
  • Lumikha ng isang kapansin-pansin na tampok para sa bayani. Dapat itong kilalanin ng ilang katangian, maging isang damit (sumbrero, helmet, atbp.) O isang catchphrase ("Bingo", "Iwanan mo ito sa akin", atbp.).
  • Lumikha ng isang kasiya-siyang pagtatapos. Kung nagpaplano ka ng isang pagkakasunud-sunod, lumikha ng isang kawit para dito matapos na ang isang lagay ng lupa.
  • Lumikha ng isang mahusay na pangalan para sa bayani. Subukang gawin itong natatangi at naiiba. Ang paglikha ng dalawang karakter na nagngangalang Brenda ay magiging sanhi ng pagkalito sa mambabasa.
  • Lumikha ng isang matinding kapaligiran at gumawa ng mga salungatan sa loob at panlabas.

Mga Babala

  • Maging orihinal at huwag kopyahin ang mga kwento ng ibang tao. Kung pinukaw mo ang iyong kwento sa isang pelikula o libro, lumikha ng isang bagay na orihinal dito.
  • Huwag i-kahabaan ang iyong kwento, maaaring mababato ang mga mambabasa.
  • Huwag manloko o mang-insulto sa totoong mga bagay sa buhay.

Mga kinakailangang materyales

  • Lapis / pen o anumang bagay na maaari mong isulat.
  • Papel / kuwaderno o anumang maaari mong isulat.
  • Kung ayaw mong sumulat nang kamay, mag-type sa isang computer o laptop.
  • Maraming mga tagapakinig / mambabasa. Humiling ng opinyon ng mga kaibigan, pamilya o kapitbahay.
  • Mga sanggunian sa kwento o sa artifact. Ito ay kapaki-pakinabang!
  • Isang magandang imahinasyon.

Kung inuubukan mong mawala, mapanatili o makakuha ng timbang, mainam na magimula a pagkalkula ng iyong Baal Metabolic Rate (BMR). Ang iyong baal metabolimo ay kumakatawan a dami ng enerhiya na ginagam...

Maaari mo ring gamitin ang iyong mga kamay upang maira ang tokolate o gumamit ng iang kudkuran upang maggiling ito.Ito ay kinakailangan lamang kung gumagamit ka ng mga puting tokolate na tokolate o pi...

Pinapayuhan Namin