Paano Maglaro sa Pokémon Card

May -Akda: Eugene Taylor
Petsa Ng Paglikha: 11 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 12 Mayo 2024
Anonim
Paano Maglaro sa Pokémon Card - Tip
Paano Maglaro sa Pokémon Card - Tip

Nilalaman

Kung gusto mo ang mga pelikula, animated series at mga laro sa Pokémon uniberso, marahil ay hindi mo gusto ang nakolekta na laro ng card, Pokémon TCG. Ito ay isang mahusay na paraan upang magsaya sa mga kaibigan at maranasan ang kiligin ng isang labanan sa Pokémon sa totoong buhay! Basahin ang artikulo sa ibaba upang malaman kung paano i-play ang Pokémon TCG.

Mga Hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagkuha ng Mga Card

  1. I-shuffle ang iyong mga card. Ang kubyerta (o kubyerta) Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng 60 mahusay na shuffled cards. Ang anumang bagay sa pagitan ng isang quarter at isang third ng bilang na iyon ay dapat para sa mga kard ng enerhiya.

  2. Kumuha ng pitong kard mula sa tuktok ng kubyerta at itabi ang mga ito, paharap.
  3. Gumuhit ng anim na higit pang mga kard nang hindi tumingin sa kanila, humarap. Ito ang magiging mga kard na matatanggap mo bilang isang premyo.

  4. Hayaan mo kubyerta sa tabi mo. Karaniwan sa kanan ng manlalaro, sa kabilang panig ng mga kard ng premyo. Sa tabi nito ay ang tumpok ng pagtapon.
  5. Hanapin ang iyong pangunahing Pokémon. Maghanap para sa isang pangunahing card ng Pokémon sa pitong mayroon ka sa kamay. Kung wala, kaladkarin ang kubyerta muli at iguhit ang pitong higit pang mga kard. Sa tuwing gagawin mo ito, ang iyong kalaban ay may karapatang gumuhit ng dagdag na kard.

  6. Piliin ang aktibong Pokémon. Ilagay sa harap mo at harapin ang pangunahing card ng Pokémon na gagamitin mo upang atakehin. Kung mayroong higit sa isang card ng ganitong uri sa iyong kamay, maaari mong ilagay ang mga ito na may linya sa bench sa likod ng pag-atake sa Pokémon. Ang bangko ay maaaring magkaroon ng maximum na limang Pokémon.
  7. Dalhin ang iyong anim na award card. Stack sila mukha pababa, nang hindi tumingin sa kanila. Sa bawat oras na natalo mo ang Pokémon ng kalaban, maaari kang kumuha ng isa sa mga kard na ito, at manalo sa laro kung nauuna ang una mong premyo. Kung nais mo at ng iyong kalaban ang isang mas mabilis na laro, maaari mong pagsamahin ang isang mas maliit na bilang ng mga kard ng premyo.
  8. Alamin kung sino ang unang naglalaro. Gumamit ng isang barya upang malaman kung sino ang gagawing pambungad na laro. Ang unang maglaro ay hindi maaaring atake.
  9. Lumiko ang mga kard sa tamang direksyon. Kapag handa ka nang magsimula, i-on ang aktibong Pokémon at ang mga bangko. Lahat ng natitirang mga kard - mga nasa iyong kamay, ang mga kard ng premyo at ang kubyerta - dapat harapin pababa. Maaari mong tingnan ang mga kard sa iyong kamay, ngunit hindi ang mga kard ng premyo.
  10. Patugtugin hanggang sa may manalo. Panalo ka kung naubusan ang iyong mga kard ng premyo bago ang iyong kalaban; kung kailangan niyang gumuhit ng isang sulat, ngunit hindi niya magagawa dahil sa kanya kubyerta; o kung talunin mo ang lahat ng Pokémon sa patlang.

Bahagi 2 ng 4: Paglalaro

  1. Sa simula ng iyong tira, gumuhit ng isang kard.
  2. Ilagay ang pangunahing Pokémon sa bangko. Kung mayroon kang ganoong Pokémon sa iyong kamay, ilagay ang mga ito sa bench. Maaari itong gawin nang maraming beses hangga't gusto ng manlalaro, hangga't ang bangko ay walang higit sa limang Pokémon.
  3. Gumamit ng mga kard ng enerhiya. Ang player ay may kalayaan na maglakip ng isang Energy card sa isang Pokémon sa talahanayan bawat pagliko. Ilagay lamang ito sa ilalim ng Pokémon, sa ilalim ng card sa isang pangunahing paraan.
  4. Gumamit ng isang item card. Ang bawat isa ay nag-aalok ng isang iba't ibang kalamangan, ipinaliwanag sa sulat mismo. Ang mga item ay nahahati sa apat na kategorya: Coach, Support, Tool at Stadium. Ang bawat pag-ikot, ang manlalaro ay maaaring gumamit ng maraming mga baraha ng Coach ayon sa gusto niya, ngunit isang Support card lamang. Kapag ginamit, pumunta sila sa pagtatapon ng tumpok. Ang bawat Pokémon ay maaaring maiugnay sa isa lamang na Tool card, na mananatili dito hanggang sa ito ay talunin - kung saan, ang parehong mga kard ay pumupunta sa pile na itapon. Ang Card card ay inilalagay nang pahalang, sa pagitan ng mga patlang ng dalawang manlalaro, at itinapon kapag ang isa sa mga manlalaro ay bumaba ng isa pang kard ng parehong uri. Mayroon ding mga kard ng Enerhiya na may mga karagdagang epekto, na inilarawan sa mga kard mismo.
  5. Lumaki ang iyong Pokémon. Maaari kang magbago ng isang aktibo o bangko ng Pokémon sa pamamagitan ng paglalagay ng kard na tumutugma sa nagbago na anyo nito. Ang isang pangunahing Pokémon ay umuusbong sa isang unang yugto, at ang isang ito sa isang pangalawang yugto. Hindi ka maaaring magbago ng isang Pokémon nang hindi muna gumawa ng paglipat kasama nito, maliban sa pamamagitan ng paggamit ng isang espesyal na kard ng epekto. Gayundin, hindi ka maaaring magbago ng isang Pokémon sa unang pag-ikot ng laro.
  6. Gumamit ng isang kasanayan. Ang ilang mga Pokémon ay may mga kakayahan, na laging inilarawan sa card mismo, na nagbubunga ng mga espesyal na epekto.
  7. Bumalik sa Pokémon. Ang pagbabalik ay nangangahulugang pagpapalitan ng aktibong Pokémon para sa isa pa sa bangko. Ngunit ang pag-back-down ay nagkakahalaga ng gastos: ang pagtapon ng enerhiya card na naka-link sa Pokémon na pinag-uusapan. Kung ang indisyon ay may mga karagdagang gastos, ilalarawan sila sa ilalim ng sulat. Maaari kang umatras ng isang beses lamang sa bawat pag-ikot.
  8. Atake ang kalaban. Ang huling bagay na maaari mong gawin sa iyong pagliko ay ang pag-atake sa aktibong Pokémon ng kalaban sa iyo. Pagkatapos nito, nagtatapos ang shift. Kung ikaw ang unang maglaro, hindi ka maaaring mag-atake sa unang pag-ikot. Kami ay magpapaliwanag nang higit pa sa Paraan sa ibaba.

Bahagi 3 ng 4: Pag-atake sa iyong kalaban

  1. Atake. Upang gawin ito, kakailanganin mo ang dami at uri ng enerhiya na kinakailangan ng pag-atake (nakalista sa Pokémon card, sa kaliwa ng pangalan ng pag-atake).
    • Ang ilang mga pag-atake ay nangangailangan ng mga walang kard na walang kulay, na kinilala ng mga puting bituin, na maaaring palitan ang anumang uri ng enerhiya. At may mga pag-atake na nangangailangan ng mga tiyak na uri ng enerhiya.

  2. Sundin ang kahinaan ng kalaban. Karamihan sa mga kard ay kumukuha ng karagdagang mga puntos ng pinsala kapag inaatake ng uri ng Pokémon sila ay mahina laban sa.
  3. Suriin ang uri ng pag-atake na ang Pokémon ay lumalaban sa. Siya ay kukuha ng mas kaunting pinsala kung inaatake ng naturang card.
  4. Gawin ang pag-atake. Ang bilang ng mga pinsala na sanhi ng isang pag-atake ay nakalista sa card, sa tabi ng pangalan ng pag-atake. Ang bilang na ito ay ibabawas mula sa mga hit point ng kalaban. Ang bawat puntos ng hit ng Pokémon ay sinusubaybayan ng mga metro ng pinsala, bawat isa ay katumbas ng 10 puntos ng diskwento. Maaari mong gamitin ang data, opisyal na metro o anumang maliit, flat object bilang isang meter ng pinsala.
  5. Itapon ang Pokémon sa labas ng labanan. Kapag umabot sa zero hit puntos, ang Pokémon ay wala sa labanan. Ilagay ang card, pati na rin ang mga ebolusyon, enerhiya at mga item na konektado dito, sa pile ng discard. Pagkatapos, ang manlalaro na naging sanhi ng pagkatalo ng Pokémon ay may karapatan sa isang award card.

Bahagi 4 ng 4: Tumugon sa mga espesyal na kundisyon

  1. Ang ilang mga kondisyon ay may matagal na epekto sa katayuan ng aktibong Pokémon. Ang mga ito ay: "Pagkalito", "Pagkalason", "Burn", "Natutulog" at "Paralysis", na may epekto ng pagkalason, pagkasunog, tulog at tulog na nagaganap sa pagitan ng mga pag-ikot, sa pagkakasunud-sunod.
  2. Pakikitungo sa isang lason na Pokémon. Ang lason na card ay ipinahiwatig ng isang tiyak na marker, naiiba sa mga ginamit upang ipahiwatig ang pinsala. Ang kondisyong ito ay nagpapasakit sa isang punto ng pinsala sa bawat pag-ikot.
  3. Pakikitungo sa isang sinunog na Pokémon. Ang Burn ay mayroon ding isang tiyak na marker na dapat ilagay sa card. Ihagis ang isang barya sa bawat pagliko hangga't ang kondisyon ay tumatagal. Kung ang resulta ay mahal, hindi ito nagdurusa ng anumang pinsala; kung ito ay isang korona, tumatagal siya ng dalawang puntos ng pagkasira.
  4. Makitungo sa isang natutulog na Pokémon. Kapag natutulog ang Pokémon, paikutin ang card na 45º counterclockwise. I-flip ang isang barya sa pagitan ng iyong mga shift. Kung ang resulta ay isang korona, siya ay magigising. Bilang kapalit, magpapatuloy siya sa pagtulog hangga't mahal ang resulta. Ang tulog na Pokémon ay hindi maaaring umatras o mag-atake.
  5. Pakikitungo sa isang paralitikong Pokémon. Sa panahon ng paralisis, isang kondisyon kung saan ang card ay dapat na naka-45º sunud-sunod, ang Pokémon ay hindi maaaring mag-urong o atake. Ang kundisyong ito ay tumatagal para sa isang buong pag-ikot.
  6. Makitungo sa isang nalilito na Pokémon. Ang isang nalilito na card ni Pokémon ay nakabaligtad. Itapon ang isang barya sa hangin bago isagawa ang pag-atake. Kung kumuha ka ng isang korona, maglagay ng tatlong pinsala sa iyong Pokémon at ang pag-atake ay walang epekto sa kalaban. Kung humarap ka, ang pag-atake ay matagumpay at ang iyong Pokémon ay hindi magdusa ng anumang pinsala.
    • Kung ang pag-atake na nais mong isagawa ay nangangailangan sa iyo na i-flip ang barya, unang i-flip ang barya upang matukoy ang tagumpay o kabiguan ng pag-atake.
  7. Pagalingin ang apektadong Pokémon. Ang pinakamadaling paraan upang pagalingin ang isang apektadong Pokémon ay ibalik ito sa bangko. Ang natutulog o paralisadong Pokémon ay hindi maaaring mag-urong, ngunit posible na palitan ang mga ito ng isang epekto card. Bilang karagdagan, mayroong mga card ng Trainer na nagpapagaling sa mga espesyal na kondisyon. Kung ang parehong Pokémon ay biktima ng maraming kundisyon na nagbabago sa posisyon ng card, ang pinakabagong lamang ang nalalapat.

Mga tip

  • Kung mayroon kang isang Pokémon na ang potensyal ay maaaring ma-tap lamang pagkatapos mong magkaroon ng ilang mga kard, iwanan ito sa bench habang tipunin mo ang mga enerhiya card at gumamit ng isang mahina na Pokémon upang atakehin.
  • Gumamit ng mga item upang mabawi ang mga hit point.
  • Huwag magalit kapag nawala ang isang Pokémon - makagambala ito sa labanan.
  • Sumali sa isang pangkat na nakatuon sa Pokémon TCG upang mas mahusay na malaman ang mga patakaran at makahanap ng mga kalaro!

Mga Babala

  • Huwag kalimutan ang espiritu ng palakasan. Huwag magreklamo kung nawalan ka ng labanan at batiin ang kalaban sa simula at pagtatapos ng tugma. Alalahanin na ang layunin ng laro ay magkaroon ng kasiyahan, hindi magagalit o malungkot.
  • Kung ang mga labanan ay laging nagagalit sa iyo, maaari ka lamang mangolekta at magpalitan ng mga kard, nang hindi nakikilahok sa mga laban.

Ba ahin ang artikulong ito upang malaman kung paano magdagdag ng mga mod (mod) a laro ng Minecraft, kapwa a mga de ktop at mobile na edi yon. Magkaroon ng kamalayan na walang paraan upang magawa ang m...

Ang mga paliparan ay kapan in-pan in na mga labirint na ginagawa ng maraming manlalakbay ang kanilang makakaya upang maiwa an. Ma gu to ang i ang konek yon na nagbibigay-daan a maraming ora at hindi m...

Sobyet