Paano Maglaro ng isang Pyro sa Team Fortress 2

May -Akda: Morris Wright
Petsa Ng Paglikha: 21 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
Team Tortress 3 — Official E3 2022 Trailer [ LEAK ]
Video.: Team Tortress 3 — Official E3 2022 Trailer [ LEAK ]

Nilalaman

Ang Pyros ay ang mga arsonista ng Team Fortress 2. Mahiwaga sila at may mahalagang papel sa diskarte sa pag-atake ng anumang koponan. Ang kanilang mga sandata ay isang flamethrower, isang baril at isang palakol. Ang kakayahan ng mga manlalaro sa klase na ito upang makapinsala sa kanilang kalaban ay mas malaki kaysa sa iba pa, maliban sa Malakas. Ang mga demanda ng Pyro ay fireproof, na nangangahulugang hindi sila maaaring sunugin ng ibang Pyros. Sa pamamagitan ng flamethrower, ang Pyro ay maaaring maglunsad ng isang pag-atake na tinatawag na Compression Blast, na itinatapon ang mga kaaway at hinaharangan ang ilang mga uri ng pag-atake (mortar, granada, arrow, atbp.). Upang malaman kung paano maglaro kasama ang mga character mula sa klase, magpatuloy sa pagbabasa ng artikulong ito.

Mga Hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-aaral ng Mahahalagang Kasanayan sa Combat ng Pyro


  1. Alamin ang iyong munisyon. Nang walang mga pag-upgrade o opsyonal na armas, sinimulan ng Pyros ang laro gamit ang isang flamethrower na may 200 puntos ng gasolina at perpekto para sa maikli o daluyan na pag-atake, isang shotgun na may 6/32 saklaw bilang pangalawang sandata, at isang palakol para sa labanan kumanta

  2. Gumamit ng flamethrower para sa mga pag-atake ng short-range. Ang sandata na ito ay mas maraming pinsala sa kaaway sa malapit na saklaw, at kung sunugin mo ang flamethrower sa malapit na hanay, ang pagsabog ay halos tiyak na nakamamatay. Kumuha ng mas malapit hangga't maaari sa target para sa isang mas mahusay na paggamit ng armas.
  3. Matapos ang isang pag-atake sa flamethrower, ang kaaway ay patuloy na mawawalan ng buhay sa loob ng ilang oras. Ito ang nag-iisang sandata sa laro na, bilang karagdagan sa sanhi ng agarang pinsala, nag-aapoy sa katawan ng kalaban at nagiging sanhi ito upang magpatuloy na magdusa ng pinsala. Nangyayari ito sa mga kaaway ng anumang klase maliban sa iba pang mga Pyros. Para sa kadahilanang ito ay hindi kinakailangan na habulin ang mga kaaway na nagsisikap na makatakas pagkatapos ng paunang pag-atake, dahil ang mga apoy ay malamang na papatayin pa rin sila.

  4. Gamitin ang atake ng Compression Blast upang bumalik ang mga projectile at mapupuksa ang mga kaaway. Ang pangalawang pag-atake ng flamethrower (pinutok gamit ang kanang pindutan ng mouse) ay tinatawag na Compression Blast at maraming gamit. Ang epekto ng pag-atake na ito ay may kakayahang pag-iwas sa mga kaaway na mapanganib na malapit (nang walang sanhi ng pinsala sa kanila, gayunpaman) at pag-iwas sa mabagal na mga projectile (tulad ng bomba ng Demoman, ang arrow ng Sniper at ang mortar ng Sundalo). Ang tampok na ito ay kapaki-pakinabang lalo na para sa pagbabalik ng mga mortar ng Sundalo: kung ang projectile ay tumama sa anumang miyembro ng koponan ng kaaway, mayroong isang mas malaking pagkakataon na kukuha sila ng kritikal na pinsala.
    • Ang Compression Blast ay maaari ring mapatay ang apoy sa katawan ng isang miyembro ng iyong koponan.
    • Ang mga vases na pinutok ng mga Snipers at mga arrow na pinutok ng Crusaders ay maaari ring ibalik sa pamamagitan ng isang Compression Blast na naisakatuparan sa tamang oras. Kung ito ay bumalik at pinindot ang kaaway, ang jarrate ay maaaring pumatay agad!
    • Tandaan na ang Compression Blast ay may mataas na gastos sa mga bala: 20 puntos ng gasolina. Kung naubos ang iyong gasolina, hindi mo mai-atake ang mga kaaway ng flamethrower, kaya't gamitin ito nang may pag-iingat!
  5. Gumamit ng shotgun para sa daluyan hanggang sa mahabang pag-atake. Bagaman mas mababa ang pinsala nito kaysa sa flamethrower, mas malaki ang saklaw nito. Gamitin ito sa iyong kalamangan: kung napansin mo na ang isang kaaway ay sumulong sa iyo, lumipat sa shotgun at sunog sa kanya ng ilang beses hanggang sa salakayin niya ang hanay ng pagkilos ng flamethrower. Ito ay magiging kapaki-pakinabang lalo na kapag nahaharap sa iba pang mga Pyros, na nakakuha ng direktang pinsala mula sa flamethrower ngunit hindi masunog sa pamamagitan nito.
    • Gumamit din ng baril kapag ang kaaway ay tumatakbo mula sa mga pag-atake ng flamethrower. Kung nasusunog na sila, mas malaki ang posibilidad na mamamatay sila na may putok na putok.

  6. Gamitin ang palakol bilang isang huling paraan. Bagaman nakakatuwang gamitin ang sandatang ito, mag-ingat. Ang pagtalo sa iba pang mga manlalaro sa pakikipaglaban sa kamay ay maaaring makaramdam ng kasiya-siya, ngunit manatili sa flamethrower ng hindi bababa sa hanggang sa maubusan ka ng gasolina, dahil ito ay palaging palaging gumagawa ng mas maraming pinsala.
    • Ang ilan sa mga axes na maaaring mai-lock ng player ay mas maraming nalalaman (basahin ang higit pa sa ibaba).

Paraan 2 ng 3: Ang Papel na Maglalaro ng Pyro sa Iyong Koponan

  1. Sorpresa ang iyong mga kaaway. Yamang ang flamethrower ay gumagawa ng malaking pinsala sa malapit na saklaw, dapat itong magamit nang may pag-iingat. Huwag tumakbo patungo sa kaaway habang ginagamit ang flamethrower sa lahat ng direksyon. Ang apoy ay tiyak na pinapahintulutan ang kalaban, ngunit mayroong isang mataas na pagkakataon na mabaril ka bago ka pa umawit ng damit ng isa sa mga miyembro nito. Sa halip na diskarte na ito, subukan ang isang mas nakakalokong isa: diskarte hangga't maaari mong gawin. Tanging Kaya sunog ang flamethrower!
  2. Masira ang pagbuo ng magkasalungat na koponan. Ang takot ay ang gitnang pangalan ng isang Pyro. Ang isa sa mga pag-andar nito ay upang magdala ng kaguluhan at pagkalito sa laro. Ang posibilidad ng pagkakaroon ng katawan ng iyong karakter na sunog ng isang Pyro ay isa sa mga pinaka nakakatakot na bagay sa laro (ang tanging bagay na nakakatakot kaysa dito ay marahil ay nakatagpo ng isang Malakas). Kapag naglalaro bilang Pyro, mapapansin mo na lumilipas ang mga kalaban sa sandaling lumitaw ka. Gumamit ng paggalang na ipinataw mo upang maihanda ang pangkat ng tumututol.
  3. Ipakita ang lokasyon ng Spies 'gamit ang flamethrower. Ang mga character sa klase na ito ay natatakot sa mga Pyros kaysa sa iba pa, dahil ang kanilang mga disguises ay maaaring gawin ng mga ito. Sa sandaling napansin mo ang bahagyang pag-sign na ang isang Spy na nakatago malapit sa iyo, sunugin ang flamethrower. Kung hit, ang Spy ay magiging maliwanag sa lahat ng mga manlalaro.
  4. Ang Pyros 'Compression Blast ay ang tanging pumutok na maaaring tumigil sa ÜberCarga na epekto. Gumamit ng flamethrower upang masira ang unyon sa pagitan ng isang Medic at ibang miyembro ng pangkat na tumututol. Kung ang dalawa ay sapat na malayo sa bawat isa, hindi na maibabahagi ng Medic ang ÜberCarga sa kanyang kasamahan, kaya't ang dalawa ay madaling maging target para sa mga miyembro ng kanyang koponan. Gumamit lamang ng taktika na ito pagkatapos mag-sneaking sa dalawang mga kaaway (isang Malakas na manlalaro sa ilalim ng epekto ng ÜberCharge ay maaaring pumatay sa iyong karakter sa isang sulyap ng isang mata).

Paraan 3 ng 3: Upang I-unlock ang Mga Karagdagang Kagamitan sa Pyro

  1. I-unlock ang signal sandata sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 10 mga nakamit na Pyro. Ang armas na ito ay pumapalit ng baril at nagpapaputok ng mga bandila na maaaring mag-apoy sa mga kaaway mula sa malayo. Ang beacon ay naglalakbay nang dahan-dahan at sa isang parabolic trajectory, na ginagawang mahirap ang pagpindot sa mga target sa paggalaw. Ito ay pinaka-kapaki-pakinabang kapag ginamit laban sa mabagal na mga kaaway (Spies at Heavies). Karamihan sa mga kaaway, gayunpaman, napagtanto na ang Pyro ay gumagamit ng isang signal ng armas sa halip na flamethrower, alam na kumakatawan ito sa kaunting panganib. Ang pagkakataon ng isang apoy na nagdudulot ng kritikal na pinsala sa isang karakter sa sunog ay 100% (ibig sabihin, 90 kalusugan, na, anuman ang klase, ay isang malaking pagkawala).
  2. Gumamit ng signal ng armas upang maalis ang mga sentries. Ang isa sa pinakamalaking kalamangan ng signal ng armas ay pinapayagan nito ang Pyro - dalubhasa sa mga pag-atake ng malapit na saklaw - upang atakehin ang mga malalayong target. Sa pag-iingat at katumpakan, pindutin ang mga sentry na walang abala ng isang Engineer (kung naroroon siya, imposible ito). Ang antas ng sentry 1 ay nagsasira pagkatapos ng bawat 5 na pag-atake. Ang mas mataas na antas ng sentry, mas malaki ang bilang ng mga pag-atake na kinakailangan upang makunan ng pinsala.
    • Abangan ang mga Espiya. Ang pagsira sa isang sentry ay tumatagal ng isang tiyak na tagal ng oras, kung saan masusugatan ka kung hindi mo alam ang nangyayari sa paligid mo.
  3. I-unlock ang Backburner sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 16 mga nakamit. Ang sandata na ito, isang kapalit para sa flamethrower, ay tumatalakay sa palaging kritikal na pinsala sa mga target na hit mula sa likuran. Ang Compression Blast, gayunpaman, ay nangangailangan ng mas maraming mga puntos ng gasolina (50 sa halip na 25), kaya kakailanganin itong gumamit ng pag-atake na ito nang matiwasay. Ang sandata na ito ay naghihikayat ng isang mas masiglang estilo ng pag-play, dahil ang pinaka-epektibong pag-atake ay ang mga isinasagawa mula sa likuran.
  4. I-unlock ang Scorch sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 22 mga nakamit. Bagaman ginagawa nito ang kalahati ng pinsala ng normal na palakol kapag ang apoy ay hindi nasusunog, ang sandata na ito ay palaging gagawa ng kritikal na pinsala kung sunog ito. Sa ilang mga sitwasyon, maaari itong maging kapaki-pakinabang: kung ang isang Malakas na hindi nakikita na papalapit ka mula sa likuran, shoot ng isang mabilis na jet ng sunog dito. Ito ay mag-apoy, at pagkatapos ay simulang hampasin ito sa Burnt. Ang dalawang suntok ay sapat na upang patayin siya (samantalang, na may isang normal na palakol, mas marami itong hihigit).
  5. Upang bumalik sa paggamit ng iyong normal na kagamitan, pumunta sa menu (naisaaktibo ng Esc key). Dadalhin ka ng diretso na "m" key sa menu na "loadout", kung saan maaari mong baguhin ang mga setting ng iyong armas.

Mga tip

  • Huwag masanay sa paggamit lamang ang flamethrower. Ang pinaka-epektibong Pyro ay ang isa na nagsusunog ng mga kaaway sa malapit na hanay at ginagamit ang shotgun sa mga pinakamalayo (o malapit sa Pyro at tumakas matapos na atakehin).
  • Ang saklaw ng pagkilos ng flamethrower ay maikli kapag ang iyong karakter ay tumatakbo pasulong, bahagyang mas malaki kapag nakatayo at medyo malaki kapag tumatakbo paatras. Alalahanin na lapitan ang kaaway at, kapag umaatake, kumuha ng ilang mga hakbang pabalik - bilang karagdagan sa lubos na pagtaas ng saklaw ng iyong mga apoy, ito ay isang epektibong taktika para sa mga sitwasyong iyon kung saan ang iyong karakter ay nahulog sa isang ambush sa paligid ng isang sulok. Sa sandaling napagtanto mo na ang isang magkasalungat na pangkat ay naghihintay para sa iyo, simulan ang paglalakad pabalik at pagbaril nang sabay-sabay! Gumamit ng katangiang ito ng flamethrower sa iyong kalamangan kapag sa labanan sa isa pang Pyro: kung ito ay shoots sa iyo habang ito ay sumusulong sa iyo at bumabalik ka habang nagretret, ang iyong flamethrower ay magkakaroon ng mas mahabang hanay.
  • Kung nakatayo ka sa isang sulok upang mag-ambush ng isang kaaway, tandaan na ang dulo ng flamethrower ay napakahaba at samakatuwid ay maaaring alerto ka na naghihintay ka rito.
  • Sa lahat ng mga klase, ang Pyros ay ang pinaka kinakailangan na gumamit ng iba't ibang mga armas: ang flamethrower ay mahusay para sa pagsisimula ng apoy sa katawan ng kalaban at baril, mahusay para sa pagtatapos ng kaaway kapag siya ay nasa sunog ( at lalo na kapaki-pakinabang laban sa Medics, na makaka-recover ng pinsala sa sunog - kung susubukan na muling lumapit sa iyo ang Medic, gumamit ng flamethrower o palakol upang matapos na talunin siya).
  • Alamin kung paano gamitin ang flamethrower sa pamamagitan ng paglipat ng mga patagilid! Sa isang mainam na mundo, maaari mong lapitan ang iyong mga kalaban at mabaril ang mga ito, ngunit ang katotohanan ay ang isang manlalaro ng Team Fortress 2 ay palaging magretiro kapag nakikita niya ang isang diskarte sa Pyro, marahil sa parehong oras na sinusubukan mong pindutin siya ng mga rocket, bomba, shotgun at kung ano pa ang maaari mong makuha. Kung gayon, ang pinakamagandang diskarte ay ang paglapit sa kaaway na naglalakad sa paligid niya sa halip na maglakad sa isang tuwid na linya. Alamin na layunin at shoot gamit ang flamethrower habang naglalakad sa mga patagilid, upang maaari mong alisin ang mga kaaway na may pinakamaliit na posibleng pinsala.
  • Sa tuwing ang isang kaaway ay tinamaan ng flamethrower, ang kanyang katawan ay magpapalabas ng isang asul o pula na glow, depende sa kulay ng pangkat ng kaaway. Ang tampok na ito ay lubos na kapaki-pakinabang upang i-neutralize ang disguise ng mga Spies ng kabaligtaran na koponan, na maaaring magpanggap na mga miyembro ng iyong koponan. Laging shoot ang sinumang mukhang kahina-hinala at, kung ito ay naging isang Spy, hayaan ang ibang mga miyembro ng koponan na malaman.
  • Kapag nag-aapoy sa isang pangkat ng mga kalaban, pindutin ang mas maraming hangga't maaari para sa mga limang segundo at pagkatapos ay tumakas! Pagkatapos ay subukan na lapitan ang mga ito sa ibang direksyon - ang tip na ito ay mahalaga dahil inaasahan nilang lumabas ka mula sa parehong lugar kung saan ka nakatakas.
  • Ang matibay na punto ng Pyro ay maaari itong makitungo sa malaking pinsala sa mga kaaway, hangga't maaari itong mag-ambush sa kanila at makakuha ng mas malapit hangga't maaari itong magpaputok. Kung pinamamahalaan mo upang ma-sneak up at mag-shoot sa malapit na saklaw, ang iyong kalaban ay maaaring mamatay bago kahit mag-react. Kaya mahalagang malaman kung paano itago at lapitan ang mga kaaway nang may pagpapasya.
  • Ang stealth ay mahalaga lamang sa isang Pyro dahil ito ay para sa isang Spy. Samakatuwid, alamin kung aling mga punto ng senaryo ang mahusay na mga lugar ng pagtatago at pinapaganda ang mga ito. Kung napansin mong papalapit ang isang kaaway, itago sa likod ng isang bato o isang gusali at pakinggan ang kanyang mga yapak (at anumang bagay na nagpapahiwatig na malapit ang kalaban). Iwasan ang matagpuan ng kaaway. Ang sorpresa ng sorpresa ay mas mahalaga kaysa sa brute na puwersa (at nalalapat ito sa lahat ng mga klase ng Team Fortress, kabilang ang mga Kawal at Heavies).
  • Bumuo ng isang tiyak na counterattack para sa bawat klase. Halimbawa, ang pinakamahusay na bagay na dapat gawin kapag nakakita ka ng isang Kawal ay subukan na lapitan siya ng mabilis. Sa isang pagtatangka na saktan ang iyong pagkatao, malamang na papatayin niya ang kanyang sarili. Ibalik ang mga mortar na pinaputok ng mga ito gamit ang Compression Blast - kung gagamitin mo ang pag-atake sa tamang oras, ang mortar ay babalik sa Sundalo na nagputok nito.
  • Ang tip na ito ay halata, ngunit hindi kailanman gamitin ang flamethrower sa ilalim ng tubig. Kung kinakailangan upang labanan sa mga kondisyong ito, gamitin ang baril o palakol.
  • Sinimulan ng Pyro ang laro na may 200 puntos ng gasolina, ngunit ang halagang iyon ay bumababa nang napakabilis. Suriin sa anumang oras kung gaano karaming mga puntos ng gasolina ang iyong naiwan.
  • Sunog ang iyong flamethrower sa isang sentry habang nagtatago sa likod ng isang balakid. Kaya maaari mong sirain ito nang hindi nasaktan.
  • Maliban kung nasa loob ka na ng isang kaaway, iwasan ang mga ito na pinaputok ang flamethrower. Tulad ng pagbabantang tulad ng tunog na ito, karamihan sa mga manlalaro ay magpaputok ng isang rocket o mabaril ka bago ka matumbok.
  • Alalahanin na ang mapanirang potensyal ng flamethrower ay nag-iiba depende sa kung gaano ka kalayo mula sa kaaway at gaano kabilis ka mula rito. Kapag bumaril sa isang kaaway, pansinin kung mayroong anumang tunog ng pagsisisi - ito ang palatandaan na ang pag-atake ay epektibo.
  • Tila imposible na kritikal na mapinsala ang isa pang Pyro na may Scorch, ngunit magagawa mong maihatid ang isang suntok nang mabilis (at kung ang swerte ay nasa iyong pabor).
  • Maglaro ng nakakasakit at nagtatanggol. Ang iyong karakter ay maaaring lumipat sa pagitan ng labanan (sa larangan ng larangan ng digmaan) at pagtatanggol ng watawat ng iyong koponan (sa gitnang base - CTF). Kung ang ibang mga Pyros ay sumali sa pagtatanggol sa iyo, ang magkasalungat na koponan ay magkakaroon ng isang mahirap na oras sa pag-iwas sa block.
  • Gumamit ng Compression Blast nang kaunti hangga't maaari. Minsan maaari itong nakamamatay para sa kaaway at para sa iyo.
  • Ang isang mahusay na kumbinasyon ng mga pag-atake ay upang itakda ang kaaway, sunugin ito gamit ang Compression Blast at pagkatapos ay atake ito sa Scorch. Ang kumbinasyon na ito ay gumagana nang maayos sa mga sakop na lugar at binibigyan ang iyong kalaban nang mas kaunting oras upang tumakas, pati na rin ang disorienting sa kanya (maliban sa Mga Scout, na may dobleng pagtalon). Ang kumbinasyon na ito ay ipinapahiwatig upang talunin ang isang Malakas na sinamahan ng isang Medic - na may isang shot mula sa flamethrower, isang Compression Blast at tungkol sa 2 o 3 blows mula sa Burnt, matatalo mo ito.
  • Abangan ang mga Spies! Ang isa sa mga tungkulin ng Pyro ay upang mapalabas ang mga Spies sa kanilang mga disguises. Ipares sa isang Engineer sa iyong koponan na may Vendor (isang item na nagbibigay ng isang walang katapusang supply ng mga bala). Manatiling malapit sa Supplier at magtapon ng mga apoy sa lahat ng dako. Dahil sa ingay ng flamethrower, malalaman ng mga kaaway kung nasaan ka, ngunit kahit papaano ay hindi lalapit ang Spy. Ang taktika na ito ay hindi kapaki-pakinabang sa bawat laro; nasa sa player upang matukoy kung kailan gagamitin ito at kung hindi. Sa anumang kaso, sa tuwing dumadaan ka sa isang Vendor, gumugol ng kaunting oras upang hanapin ang mga Espiya. Engineer ng iyong koponan salamat sa iyo!
  • Halimbawa ng taktika:Sa Dustbowl (yugto 3 - bahagi 1), hilingin sa Engineer na bumuo ng isang Supplier sa kanang bahagi (mula sa pananaw ng pangkat na umaatake) sa unang sulok. Posisyon ang Pyro na malapit sa kanya at gamitin ang flamethrower palagi. Nangangahulugan ito na hindi ka papasa sa iyo ng Spy kung ang unang ranggo ay pinamamahalaan. Ang taktika na ito ay gagana nang maayos hangga't ang iyong koponan ay namamahala upang maglaman ng kaaway sa labas ng mga pintuan.

Mga Babala

  • Kapag nakikipaglaban sa isa pang Pyro, maging maingat. Bagaman ang kanyang mga demanda ay fireproof (at samakatuwid ay hindi maaaring sunugin), ang kanyang karakter ay maaaring magdusa ng agarang epekto ng flamethrower. Karaniwan, ang nanalong Pyro ay ang isa na maaaring mapanatili ang kaaway sa linya ng pagpapaputok nang mas mahaba.

Paano Bihirang Magkakasakit

Robert Doyle

Mayo 2024

Hindi makatayo upang makaligtaan ang pag-aaral, kolehiyo o trabaho dahil a i ang ipon o lagnat? Taon-taon, mayroong i ang ora na makakuha ka ng trangka o, nang walang pagkabigo? Maraming inggit a mga ...

Ang i ang halik ay maaaring abihin ng maraming tungkol a pagiging tugma ng i ang pare . Bagaman natural ang lika na paghalik, ang ka anayang kinakailangan upang gawin itong kaaya-aya para a pareho kay...

Kamangha-Manghang Mga Publisher