Paano mabilang ang mga puntos sa tennis

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 3 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 25 Abril 2024
Anonim
Duplicate pocket style bagging/multilingual translation
Video.: Duplicate pocket style bagging/multilingual translation

Nilalaman

Sa artikulong ito: Pag-unawa sa ScoreUsing TerminologyReferences

Sa mundo ng sports, ang tennis ay may isa sa mga kakaibang sistema ng pagmamarka, ngunit marahil ito ang isa sa mga pinaka kapana-panabik na sports. Ang magandang balita ay kapag nalaman mo kung paano puntos ang mga puntos, hindi ito magiging mahirap na tandaan mo.


yugto

Bahagi 1 Pag-unawa sa marka

  1. Gumawa ng pagkakaiba sa pagitan ng isang laro, isang set at isang tugma. Ang tugma ay ang salitang ginamit upang sumangguni sa kabuuang oras ng paglalaro.Ang isang tugma ay binubuo ng tatlo o limang hanay (depende sa iyong kategorya). Ang bawat set ay nilalaro sa isang minimum na anim na mga laro.


  2. Maunawaan kung paano binibilang ang bawat laro. Isang manlalaro lamang ang ginagamit para sa isang laro.Ang isang laro ay karaniwang nanalo, kapag ang isang manlalaro (o isang koponan kung maglaro ng doble) ay nanalo ng apat na palitan. Ang isang palitan ay nagsisimula sa isang serbisyo, pagkatapos ay tinatamaan ng kalaban ang bola at ang punto ay nagpapatuloy sa isang nakatayo nang pabalik hanggang sa kunin ng isang player ang bola o pinindot ito sa net. Alamin na ang isang laro ay maaaring tumagal ng pitong palitan o higit pa, hanggang sa matapos ito. Halimbawa, ang isang manlalaro ay maaaring manalo ng tatlong beses at ang iba pang manlalaro ng apat na beses. Ang puntos ay iginawad sa ganitong paraan:
    • "15 puntos" para sa 1 stroke na nanalo;
    • "30 puntos" para sa 2 panalo;
    • "40 puntos" para sa 3 panalo;
    • matapos ang 4 na bola na nanalo, ito ay "LARO" (ito ang marka ng pagtatapos ng laro).



  3. Alamin kung paano i-anunsyo ang puntos kapag naglilingkod ka. Sa bawat laro, ito ay ang negosyo ng server na nagpapahayag ng marka, sapat na sapat para maghintay ang kalaban (maliban kung naglalaro ka sa isang propesyonal na paligsahan na may isang tagahatol). Palagi kang dapat ianunsyo muna ang iyong puntos at pagkatapos ang iyong kalaban. Halimbawa:
    • kung nanalo ka ng dalawang palitan at ang iyong kalaban lamang ng isa, ipapahayag mo ang "30-15";
    • kung ang iyong kalaban ay nanalo ng tatlong palitan at ikaw lamang ang isa, ipapahayag mo ang "15-40".


  4. Maunawaan kung paano binibilang ang bawat hanay. Ang bawat set ay nilalaro hanggang sa isang manlalaro o isang koponan (kung naglalaro ka ng doble) ay nanalo ng anim na laro. Bago ka magsimulang maglingkod, dapat mong palaging ibalita ang bilang ng mga laro na napanalunan ng bawat manlalaro, na nagsisimula sa iyong iskor. Halimbawa:
    • kung nanalo ka ng apat na mga laro at ang iyong kalaban ay nagwagi ng dalawa, inihayag mo ang "4-2" bago ibato ang unang serbisyo ng laro.



  5. Alamin na dapat ay palaging mayroon kang dalawang laro sa unahan upang manalo. Ito ay may bisa para sa parehong mga laro at set. Narito ang ilang mga halimbawa.
    • Kung ang iskor ay 40 hanggang 40, dapat kang manalo ng dalawang beses sa isang hilera upang manalo sa laro (tingnan ang punto 3).
    • Kung ang bawat manlalaro ay nanalo ng limang laro, ang puntos ay 5 mga laro hanggang 5 at kailangan mong manalo ng dalawa pang magkakasunod na laro upang makagawa ng isang puntos na 7 hanggang 5 at manalo sa set.
    • Kung mayroong 5 mga laro hanggang 5 at nanalo ka sa susunod na laro, ang puntos ay nagiging 6 na laro hanggang 5. Kung natalo ka sa laro pagkatapos, ang puntos ay 6 na laro hanggang 6 at kakailanganin mong manalo sa susunod na dalawang laro upang makagawa ng isang marka ng 8 mga laro hanggang 6 at manalo sa set. Ang ilang mga hanay ay nagpapakita ng mga marka ng 12 mga laro hanggang 10 at kung minsan higit pa!


  6. Kilalanin kapag ang isang tugma ay nanalo (o nawala). Anuman ang liga kung saan ka naglalaro, kakailanganin mong manalo ng dalawa o tatlong set (Grand Slam tournament). Gayunpaman, sa parehong paraan tulad ng sa mga laro at set, magkakaroon ka upang manalo kasama ang dalawang higit pang mga hanay. Nangangahulugan ito na ang mga tugma sa 5 set ay nanalo kapag ang isa sa mga manlalaro ay nanalo ng 3 set at para sa mga tugma sa 3 set, ang unang manlalaro na nagwagi ng 2 set na panalo.


  7. Alamin kung paano puntos pagkatapos ng tugma. Sa isang grid, tandaan ang marka ng bawat set na nilalaro. Dapat mong palaging magsimula sa iyong puntos. Halimbawa, kung nanalo ka ng tugma, narito ang hitsura ng iyong grid:
    • 6-3, 4-6, 6-2. Nangangahulugan ito na nanalo ka ng unang set 6 na laro hanggang 3; nawala ang pangalawang 4 na laro hanggang 6; at nagwagi sa ikatlong 6 na laro hanggang 2.

Bahagi 2 Pag-unawa sa Terminolohiya



  1. Unawain ang ibig sabihin ng "kahit saan" sa tennis. Para sa karamihan, "saanman" ay nangangahulugang "para sa bawat kampo" sa tennis. Kung ikaw at ang iyong kalaban ay nagwagi ng bawat bola, iyon ay, isang palitan, makakakuha ka ng 15-15. Pagkatapos ay maaari mong ipahayag ang "15 saanman". Ang parehong napupunta para sa mga laro. Kung ang bawat manlalaro ay nagwagi ng tatlong laro, maaari mong ipahayag ang "3 saanman" bago simulan upang maglingkod.


  2. Tuklasin kung ano ang ibig sabihin ng "pag-ibig". Hindi, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa romantismo o pag-ibig ng platon dito! Sa mundo ng tennis, ang salitang "pag-ibig" ay tumutukoy sa isang marka ng 0.
    • Kung nagsilbi ka at hindi ka nanalo ng isang solong palitan, at ang iyong kalaban ay nanalo ng dalawa, maaari mong ipahayag ang "love-30".
    • Ito ay pareho para sa mga laro. Kung nanalo ka ng tatlong laro at ang iyong kalaban ay hindi nagwagi ng isa, maaari mong ipahayag ang "3-love".
    • Kung nagsimula ka ng isang laro, wala pang puntos ang manlalaro at maaari mong ipahayag: "pag-ibig sa lahat ng dako" (na nakakarelaks upang magsimula ng isang laro!).
    Sagot sa pamamagitan ng Q lexpert

    Ano ang pinagmulan ng pagbibilang ng punto sa tennis?



    Unawain ang mga salitang "pagkakapantay-pantay" at "kalamangan". Sa tennis, kapag ang dalawang manlalaro ay may mahigpit na marka na 40 hanggang 40 sa panahon ng isang laro, mayroong "pagkakapantay-pantay". Mayroong dalawang mga paraan upang i-play: alinman sa taong nanalo sa punto ay nanalo sa laro o naglalaro ka ng kalamangan. Sa kasong ito, kailangan mong makakuha ng legalidad point, kasama ang susunod na punto upang manalo sa laro.


  3. Unawain ang "kalamangan sa" at "makinabang". Kapag ang manlalaro na nagsisilbi ay nanalo sa punto ng legalidad, mayroong "bentahe" (sa gayon ang server ay may kalamangan, sa madaling salita ay mayroon lamang siyang isang natitirang puntos upang manalo sa laro). Kapag ang isa sa pagtanggap ay nanalo sa punto ng pagiging legal, mayroong "bentahe". Kung ang isa sa mga manlalaro ay nanalo sa punto ng pagiging legal, ngunit hindi iyon ng kalamangan, pagkatapos ang puntos ay bumaba sa "pagkakapantay-pantay".
    • Sabihin mong mayroon kang serbisyo at ikaw at ang iyong kalaban bawat manalo ng 3 palitan, at pagkatapos ay maglingkod ka muli. Hindi na kailangang sabihin, puntos mo ang punto, pag-on ang marka sa "kalamangan sa". Kung nanalo ka sa punto pagkatapos, nanalo ka sa laro! Ngunit kung nawala mo ito, ang puntos ay bumaba sa "pantay-pantay" at ang iyong kalaban ay nakakahanap ng karagdagang pagkakataon na matalo ka. Sabihin natin na siya ang nanalo sa punto at samakatuwid ay nagdadala ng marka sa "kalamangan out", pagkatapos ay natalo siya, ang puntos ay muling pantay, at iba pa.
payo



  • Mahusay na talakayin ang mga panuntunan sa iskor bago maglaro kasama ang isang kasosyo sa unang pagkakataon. Ang ilang mga manlalaro ay nagtanong na ang puntos ay ipahayag bago ang bawat bola, ang iba ay hindi. Gusto ng iba na mapupuksa ang mga pangunahing patakaran. Halimbawa huwag i-play ang mga benepisyo at samakatuwid kanselahin ang obligasyon na manalo ng dalawang magkakasunod na bola sa pamamagitan ng pagdating sa marka ng "40 saanman".
  • Hindi mo na kailangang mabilang ang mga puntos, maaari mo lamang ikalakal ang mga bola sa iba pang mga manlalaro, na kasing kawili-wili lamang sa paggawa ng isang tugma!

Ang mga operating y tem ng Micro oft Window at Mac ay mayroong mga firewall na naka-built in, na makakatulong na protektahan ka mula a mga pag-atake ng mga hacker at nakakahamak na programa. Mayroon d...

Paano Mag-patch ng isang tusok

Carl Weaver

Abril 2024

Ang mga punit na tahi ay kabilang a mga pinaka-karaniwang problema na nakakaapekto a mga natahi na item at maaaring mangyari a anumang uri ng tela, maging imple o opi tikado. Habang ang problemang ito...

Mga Sikat Na Artikulo