Paano Gumuhit ng isang Anime Character

May -Akda: Robert White
Petsa Ng Paglikha: 3 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Mayo 2024
Anonim
Easy anime drawing | how to draw anime boy wearing a mask
Video.: Easy anime drawing | how to draw anime boy wearing a mask

Nilalaman

Ang Anime ay isang istilo ng animasyon at pagguhit na nilikha sa Japan. Ang mga character ng pagguhit ng ganitong istilo ay maaaring mukhang kumplikado, lalo na kapag tumitingin sa isang ilustrasyon ng iyong paboritong karakter na ginawa ng isang propesyonal o orihinal na artist. Sa kasamaang palad, maaaring malaman ng sinuman na gawin ang ganitong uri ng pagguhit: ang lihim sa paggawa ng mas simple ang proseso ay upang hatiin ang gawaing ito sa mas maliit na mga hakbang.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pagguhit ng Ulo at Mukha

  1. Gumuhit ng isang hugis-itlog at hatiin ito sa apat na seksyon. Ito ang magiging balangkas ng ulo ng tauhan. Huwag mag-alala tungkol sa paggawa ng isang perpektong proporsyonadong disenyo: tumuon sa pagguhit ng pinakamaliit na ibabang bahagi upang kumatawan sa baba. Matapos iguhit ang pigura, gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna. Pagkatapos, gumuhit ng isang patayong linya sa gitna upang tumawid gamit ang pahalang. Ang mga linyang ito ay gagamitin sa paglaon upang matulungan ka sa pagguhit ng mga tampok sa mukha.
    • Kung nais mong gumawa ng isang mas malaking mukha, palakihin ang ibabang bahagi ng pigura upang ito ay mas makitid kaysa sa itaas. Upang makagawa ng isang payat na mukha, gawing mas makitid ang ilalim na bahagi kaysa sa tuktok. Walang solong estilo ng ulo para sa mga character na anime. Magdisenyo ng maraming mga format hanggang sa makahanap ka ng isa na tumutugma sa iyong proyekto.

  2. Iguhit ang mga mata sa ibaba ng pahalang na linya. Ang mga mata ng anime ay medyo malaki at pinalaki, at kadalasang kumakatawan sa halos 1/4 hanggang 1/5 ng taas ng mukha. Upang makagawa ng isa, gumuhit ng isang makapal na linya ng itaas na pilikmata sa ilalim ng pahalang na linya na iyong iginuhit at sa gilid ng patayong linya. Gumuhit ng isang kalahating bilog na lumalabas sa itaas na linya ng pilikmata at gumawa ng isang itim na mag-aaral sa gitna. Gumuhit ng isang makitid na pahalang na linya sa ilalim ng bilog ng mas mababang linya ng pilikmata. Tapusin sa pamamagitan ng pagdidilim ng bilog sa paligid ng mag-aaral at iwanan ang isang blangko na puwang upang magbigay ng impresyon na ang ilaw ay sumasalamin sa mga mata ng tauhan. Gawin ang parehong proseso na ito sa kabilang panig ng patayong linya upang likhain ang kabilang mata.

    Tip: Ayusin ang hugis at laki ng mga mata ayon sa kasarian ng tauhan. Palakihin ang mata at bilugan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng manipis na pilikmata sa tuktok na linya ng pilikmata upang gumuhit ng isang batang babae. Ngunit, kung nais mong gumawa ng isang lalaki, gumuhit ng mas maikli, maliit na mga mata.


  3. Subaybayan ang iyong kilay sa itaas ng pahalang na linya. Gumuhit ng isang mahabang hubog na linya pababa sa bawat kilay. Dapat silang bahagyang mas mahaba kaysa sa itaas na linya ng eyelash. Kakapal ang mga dulo ng kilay na nasa gitna ng mukha.
    • Ang mga kilay ng mga babaeng character ay dapat na mas payat. Yaong ng mga character na lalaki ay maaaring gawing mas makapal upang ang mga ito ang highlight na elemento sa mukha.

  4. Idagdag ang ilong sa pagitan ng pahalang na linya at baba. Ang mga ilong ng anime ay mahinahon. Karaniwan posible na mapansin ang mga ito kapag ang character ay nasa profile. Upang iguhit ang ilong, gumawa ng isang maikling, simpleng linya sa paligid ng gitna ng mukha sa pagitan ng pahalang na linya at baba. Kung nais mo ng mas malaking ilong, gumuhit ng mas mahabang linya.
    • Ang ilong ay dapat na pinakamaliit na elemento ng mukha.
    • Isasapawan nito ang iginuhit na patayong linya. Upang makita ang mas mahusay, gawing mas madidilim ang mga stroke kaysa sa patayong linya o burahin ang patayong linya sa paligid ng ilong.
    • Ang mga character na male anime minsan ay may higit na kilalang mga ilong, ngunit hindi ito isang panuntunan. Kung nais mong maging mas kapansin-pansin ang ilong, gumuhit ng isang maikling pahalang na linya sa ilalim ng patayong linya upang kumatawan sa ibabang bahagi ng ilong. Gumawa din ng isang anino sa hugis ng isang tatsulok sa tabi ng ilong upang gayahin na ang ilaw ay nag-iilaw ng character mula sa gilid.
    • Hindi mo kailangang gumuhit ng isang ilong kung gagawa ka ng isang istilong anime tulad ng chibi.
  5. Iguhit ang bibig sa pagitan ng ilong at baba. Tulad ng mga ilong ng anime, ang mga bibig ay simple at mahinahon. Upang iguhit ito, gumuhit ng isang pahalang na linya hangga't ang puwang sa pagitan ng mga mata. Huwag mag-alala tungkol sa pagguhit ng iyong mga labi. Ang bibig ay dapat na pangalawang pinakamaliit na elemento ng mukha, dahil ang una ay ang ilong.
    • Gumawa ng isang paitaas na curve sa linya kung nais mong ipakita na ang character ay nakangiti. Upang makagawa ng isang malungkot na mukha, kurba ang linya pababa.
    • Gumuhit ng isang paitaas na hubog na linya sa ilalim ng pahalang na linya na iginuhit mo para sa bibig kung nais mong ipakita ang ngipin ng character kapag siya ay ngumingiti. Ang blangko na puwang sa pagitan ng hubog na linya at ng pahalang na linya ay dapat na kumakatawan sa humigit-kumulang sa kalahati ng laki ng bibig. Iwanan ang puwang na ito upang mailagay ang iyong mga ngipin.
  6. Ilagay ang mga tainga sa gilid ng ulo. Hindi kinakailangan upang iguhit ang mga tainga kung ang character ay may buhok na may sapat na haba upang masakop ang mga ito. Gayunpaman, kung ang buhok ay maikli, subaybayan ang isang makitid na hugis-itlog sa bawat panig ng ulo. Ang itaas na bahagi ng tainga ay dapat na nakahanay sa pahalang na linya na dumadaan sa gitna ng mukha. Ang mas mababang bahagi ay dapat na nakahanay sa ibabang bahagi ng ilong. Tapusin sa pamamagitan ng pagguhit ng mga flap ng tainga sa loob ng bawat hugis-itlog.
    • Subukan ang laki ng tainga upang madagdagan o mabawasan ang mga ito ayon sa tauhan.
  7. Iguhit ang buhok sa ulo ng tauhan. Pumili ng isang estilo ng buhok na gusto mo. Karaniwan ang buhok ng anime ay may matulis na mga dulo at natatanging mga seksyon. Maaari kang magdisenyo ng isang maikling estilo ng buhok na may halos ahit na mga hibla, katamtamang buhok o mahabang buhok na dumadaloy. Anuman ang iyong pinili, iwasan ang pagguhit ng mga indibidwal na mga wire. Subaybayan ang malalaking seksyon ng buhok na may 4 o 5 na dulo sa mga dulo.
    • Kung ang character ay may mahabang buhok, gawin ang pag-aayos ng buhok ni Maria Chiquinha sa bawat panig ng ulo na may matulis na mga dulo. Ang isa pang pagpipilian ay iangat ang buhok na may isang bilog na tinapay sa tuktok ng ulo o gumuhit ng 3 o 4 na magkakaibang mga seksyon ng buhok na lumalabas sa noo upang makagawa ng bangs.
    • Gumuhit ng 3 o 4 na magkakaibang seksyon ng buhok pababa sa gilid ng noo kung nais mo ng isang mas maikling istilo ng buhok. Maaari ka ring pumili para sa isang estilo na walang palawit at sa halip ay gumuhit ng ilang mga linya mula sa linya ng buhok hanggang sa likuran ng ulo upang magmukhang ang buhok ay pinagsuklay pabalik. Kung hindi mo nais ang anuman sa mga istilong ito, gumawa ng isang cut ng bob na nahahati sa maraming mga makapal na seksyon.
  8. Burahin ang pahalang at patayong mga linya. Maingat na burahin ang mga ito upang maiwasan ang pabaya na pag-alis ng anumang mga tampok sa mukha. Gumamit ng isang maliit na pambura upang maiwasan ang mga pagkakamali.
    • Ang ulo at mukha ng tauhan ay magiging handa kaagad sa iyong burahin ang mga linya.

Paraan 2 ng 2: Pagguhit ng Katawan

  1. Gumuhit ng isang sketch ng isang stick figure upang gawin ang katawan ng character. Gumawa ng mga tuwid na linya para sa iyong mga braso, katawan at binti. Ang mga braso at katawan ay dapat na halos pareho ang haba at ang mga binti ay dapat na humigit-kumulang na 1/3 mas mahaba. Gumuhit ng mga triangles o hugis-itlog na mga hugis para sa mga kamay at paa. Ang mga kamay ay dapat na tungkol sa 1/5 ang haba ng braso at ang paa tungkol sa 1/6 ang haba ng mga binti.
    • Upang gawing tama ang proporsyon, ang balangkas ng stick figure ay dapat na humigit-kumulang na 7 beses na mas malaki kaysa sa ulo ng character.
    • Ang mga linya ng braso ay dapat magsimula ng humigit-kumulang na 1/5 ng distansya mula sa linya ng puno ng kahoy.
    • Magpose ng stick figure sketch ayon sa iyong nababagay. Halimbawa, kung nais mong umupo ang tauhan, iguhit ang mga binti na baluktot. Gayunpaman, kung nais mong kumaway siya, iguhit ang isa sa mga nakatiklop na bisig.
  2. Iguhit ang pangunahing mga format ng katawan ng tauhan. Kapag iginuhit ang sketch ng figure ng stick, gumuhit ng isang sketch ng katawan, braso, balakang at binti. Ang sketch ay hindi dapat maging perpekto. Sa hakbang na ito, ang mahalagang bagay ay upang ipakita ang mga bahagi ng katawan na may pangunahing mga hugis.
    • Gumuhit ng mga hugis-itlog na hugis para sa itaas at ibabang bahagi ng mga braso at binti at bilugan ang bawat tuhod at siko na magkasanib. Ang itaas at ibabang bahagi ng mga bisig ng tauhan ay dapat na pareho ang haba at laki upang mapanatili ang proporsyon. Ang itaas na bahagi ng binti ay dapat na mas makapal kaysa sa ilalim.
    • Para sa katawan ng tao, gumuhit ng isang quadrilateral (isang 4 na panig na pigura) na mas malaki sa itaas at mas makitid sa ilalim. Ang mga malapad na sulok sa itaas ay kumakatawan sa mga balikat ng character.
    • Gumuhit ng isang hugis-itlog sa punto kung saan ang katawan ng tao at itaas na mga binti ay nagtagpo upang gawin ang mga balakang.
    • Bagaman ang mga character ng anime ay matangkad at payat, maaari mong subukan ang anumang taas at hugis ng katawan na gusto mo.
  3. Ikonekta at gawing perpekto ang mga hugis na iyong dinisenyo. Gumuhit sa paligid ng mga panlabas na gilid ng katawan ng character para sa isang perpektong balangkas. Sa hakbang na ito kailangan mong pagbutihin ang iba't ibang mga bahagi ng katawan upang magkaroon ng isang mas makatotohanang hitsura, tulad ng mga kamay, balikat, balakang at leeg.Kapag natapos mo ang pagguhit, magkakaroon ka ng isang detalyado at kumpletong balangkas ng katawan sa paligid ng mga abstract contour na iginuhit mo kanina.
    • Upang sumali at maperpekto ang mga binti, iguhit ang mga panlabas na gilid ng bawat hugis ng mga binti (ang mga hugis-itlog na mga hugis para sa tuktok at ilalim ng mga binti, ang mga bilog para sa mga tuhod at mga hugis na ginamit para sa mga paa) upang magkaroon ng isang perpektong tabas ng bawat paa. Ang tabas ay dapat na makinis (nang walang anumang mga bahid) upang maging makatotohanan ang mga binti.
    • Gawin ang parehong proseso mula sa mga braso at katawan hanggang sa itaas na katawan. Punan ang mga sulok ng puno ng kahoy para sa mga balikat at iguhit ang 2 mga linya ng pagliko mula sa gitna ng puno ng kahoy patungo sa leeg. Ikonekta ang mga hugis ng balakang sa katawan ng tao at sa itaas na binti.

    Tip: Kung gaguhit ka ng isang batang lalaki, gawing mas malawak ang dibdib, baywang at balikat. Kung ikaw ay isang babae, ang iyong mga balikat ay dapat na mas makitid at mas malawak ang iyong balakang. I-contour ang iyong suso at huwag kalimutang paliitin ang iyong baywang.

  4. Burahin ang sketch ng stick figure at ang iginuhit na mga hugis. Mag-ingat na hindi sinasadyang alisin ang alinman sa mga huling sketch. Kapag natapos, ang tabas ng katawan ay magiging matalim at perpekto, nang walang alinman sa mga alituntunin na iginuhit mo.
  5. Kutsilyo damit ng tauhan. Subaybayan ang mga damit sa balangkas ng katawan. Halimbawa, upang gawin ang blusa, iguhit ang mga manggas sa mga braso at ang haba ng blusa sa ibabaw ng katawan. Pagkatapos, tanggalin ang mga linya na nasa loob ng sangkap dahil ang mga bahagi ng katawan ng character ay tatakpan. Kung ang character ay may suot na shorts, tanggalin ang balangkas ng itaas na binti na nasa loob ng shorts dahil ang bahagi ng binti na iyon ay hindi makikita.
    • Habang dinidisenyo mo ang iyong mga damit, pag-isipan kung saan kadalasang nilagyan at tiklupin kung may nakasuot sa kanila. Iguhit ang mga kulungan na ito para sa isang mas makatotohanang hitsura. Maghanap sa internet para sa mga larawan ng mga damit upang makita kung paano sila kumunot.
    • Ang damit na ginamit ng tauhan ay nasa iyong paghuhusga. Kung nais mo ang isang bagay na mas maginoo, magdisenyo ng mga uniporme sa paaralan, mga damit at suit o isang tradisyonal na Japanese costume.

Paano Maghanda ng Sugar Syrup

Frank Hunt

Mayo 2024

Ang aukal na aukal ay kaing imple ng hitura: painitin lamang ang iang halo ng aukal at tubig, pagpapakilo hanggang matunaw na rin. Para a mga nai mag-ekperimento, maraming mga tip upang maiwaan ang pa...

Paano maging malusog

Frank Hunt

Mayo 2024

Maraming mga tao na nagdurua a malubhang akit ay magbibigay ng anumang bagay para a iang olong araw ng perpektong kaluugan. Pagkatapo ng lahat, pinahahalagahan lamang ng karamihan a atin ang kaluugan ...

Poped Ngayon