Paano upang gumuhit ng isang astronaut

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 10 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Mayo 2024
Anonim
Paano Gumuhit ng isang Cute Rocket, Hakbang sa Hakbang Madaling Pagguhit ng Rocket
Video.: Paano Gumuhit ng isang Cute Rocket, Hakbang sa Hakbang Madaling Pagguhit ng Rocket

Nilalaman

Sa artikulong ito: Iguhit ang pangunahing hugisPerfix ang characterMagdagdag ng maliit na detalyeMga Sanggunian

Ang paggalugad ng espasyo ay patuloy na maakit ang imahinasyon ng parehong mga bata at matatanda. Sa kadahilanang ito, ang mga astronaut ay hinahangaan ng lahat. Ang pagguhit ng isang astronaut ay maaaring mukhang kumplikado, ngunit ito ay talagang simple. Kailangan mong gawin lamang ang iyong oras at hindi magmadali.


yugto

Bahagi 1 Gumuhit ng pangunahing hugis



  1. Gumuhit ng isang malaking bilog. Gumuhit ng isang malaking bilog patungo sa tuktok ng iyong sheet. Subukang gawing regular ang bilog na ito hangga't maaari.
    • Ang unang bilog na ito ay bubuo sa panlabas na perimeter ng helmet ng astronaut.


  2. Maglagay ng isang parihaba sa ilalim ng bilog. Gumuhit ng isang rektanggulo na overlap sa isang ikalimang ng bilog. Ang laki ng rektanggulo ay dapat na katulad sa bilog.
    • Tandaan din na ang taas ng rektanggulo ay dapat na bahagyang mas malaki kaysa sa haba nito, kakaunti lang ang haba upang hindi makagawa ng isang parisukat.
    • Ang bahaging ito ay bubuo sa torso ng astronaut.



  3. Ikonekta ang dalawang pares ng maliit na quadrilateral sa rektanggulo. Gumuhit ng isang kuwadrador mula sa tuktok ng kanang gilid ng rektanggulo, pagkatapos ay magdagdag ng magkaparehong hugis sa kanan ng unang rektanggulo. Gawin ang parehong sa kaliwa ng rektanggulo.
    • Ang mga form na ito ay magiging bisig ng astronaut.
    • Ang kabuuang haba ng dalawang quadrilateral ng isang pares ay dapat na higit pa o mas mababa sa katumbas ng taas ng orihinal na rektanggulo. Ang lapad ng bawat hugis ay dapat na malapit sa taas ng rektanggulo.
    • Ang eksaktong paglalagay at direksyon ng mga quadrilateral ay magkakaiba depende sa iyong napili.
      • Kung nais mong maiunat ang braso, iguhit ang dalawang panlabas na nakaharap na mga hugis, at bahagyang nakaharap pababa
    • Kung nais mo na ang braso ay maiunat paitaas, iguhit ang dalawang hugis palabas, bahagyang paitaas.
      • Kung nais mo ang braso na ibaluktot, iguhit ang unang quadrilateral palabas, ngunit ikiling ang mga gilid ng pangalawang quadrilateral upang ito ay tumuturo sa tamang direksyon.



  4. Ilagay ang dalawang hanay ng mga quadrilateral sa ibaba ng rektanggulo. Gumuhit ng isang serye ng tatlong quadrilateral sa ilalim ng sulok, sa kanang bahagi. Gawin ang parehong sa kaliwang bahagi.
    • Ang mga hugis na ito ay bubuo ng mga binti ng pagkatao.
    • Ang unang quadrilateral ay dapat na konektado sa ilalim ng rektanggulo, at ito ang dapat na pinakamalaki sa tatlo.
    • Ang pangalawang quadrilateral ay dapat na bahagyang naka-tuck, at ang laki nito ay dapat na dalawang-katlo ng sa unang quadrilateral.
    • Ang huling quadrilateral ay dapat na bahagyang palabas at ng parehong sukat ng pangalawa. Sasanayin niya ang sapatos ng astronaut.


  5. Soften ang mga linya ng katawan. Bakal ang mga sulok upang bigyan sila ng isang mas bilugan na hugis, pagkatapos ay burahin ang mga linya ng lapis na walang lugar.
    • I-flatten ang ilalim ng panimulang bilog, ibigay ito sa mga sulok na sulok.
    • Burahin ang karamihan sa mga linya na kumokonekta sa mga quadrilateral ng mga braso at binti. Ang mga linya lamang na kakailanganin mong iwanan ay ang mga nasa pagitan ng katawan ng katawan at itaas na mga binti, at ang mga nasa pagitan ng ilalim ng binti at sapatos. Soften ang mga linya na ito upang sila ay bilugan.

Bahagi 2 Pagtatapos ng Character



  1. Lumikha ng isang visor para sa helmet. Gumuhit ng isang pahalang na hugis-itlog sa malaking nagsisimula na bilog.
    • Ang mga gilid at ilalim ng oval visor na ito ay dapat na malapit sa panlabas na perimeter ng helmet, nang hindi hawakan ito. Bilang karagdagan, dapat mayroong mga 2 beses na higit pang puwang sa pagitan ng tuktok ng visor at sa tuktok ng helmet.


  2. Bigyan ng backpack ang iyong astronaut. Gumuhit ng isang malaking rektanggulo sa likod ng astronaut. Ang rektanggulo na ito na backpack ay dapat magsimula sa ibaba ng tuktok ng helmet, at magtatapos sa itaas lamang ng laki ng astronaut.
    • Nakasalalay sa anggulo ng astronaut, maaaring kailangan mong magdagdag ng pananaw sa kanyang backpack, pagdaragdag ng mga panig o isang tuktok na tumuturo sa isang hindi nawawala na punto.
    • Tandaan na ang mga linya ng backpack ay dapat na ang lahat ay manatili sa likod ng hugis ng astronaut nang hindi magkakapatong.


  3. Magdagdag ng mga kamay. Gumuhit ng isang kamay sa dulo ng bawat braso. Ang mga astronaut ay nagsusuot ng guwantes (hindi mittens), kaya kailangan mong iguhit ang bawat daliri.
    • Kung nakikita mo ang astronaut mula sa harap at ang kanyang mga kamay mula sa mga gilid, maaari mong, subalit, gawing simple ang hugis ng bawat kamay sa isang "L", hinlalaki ang hinlalaki. Ito ay dapat magbigay ng impression ng mga kamay na nakikita mula sa gilid.


  4. Itakda ang sapatos. Gumuhit ng isang linya sa ilalim ng bawat boot. Ang linya na ito ay dapat na kahanay sa ilalim ng sapatos. Dapat din itong ikonekta ang panloob na sulok sa likuran sa labas ng sulok sa harap.
    • Ito ay talagang nag-iisang boot. Kapag nakita mo ito mula sa itaas, ang solong ay dapat magkaroon ng isang solidong hugis. Kung nakikita mo ito mula sa ibaba, magkakaroon ito ng kahanay na mga hilera ng mga linya ng anti-slip.

Bahagi 3 Idagdag ang maliit na detalye



  1. Itakda ang headset. Gumuhit ng isang kahanay na linya sa ilalim ng ilalim ng helmet. Ikonekta ang linya na ito sa ilalim ng helmet, gamit ang dalawang maliit na patayo na linya, pagguhit ng mga bilog na sulok.
    • Ang bahaging ito ay kumakatawan sa singsing ng helmet. Kapag ang singsing ay sarado, ang helmet ng astronaut ay naayos. Kapag nakabukas ang singsing, maaaring alisin ng astronaut ang kanyang helmet.
    • Maaari mong iwanan ang singsing bilang ay o magdagdag ng isa pang maliit na parihaba sa gitna, para sa isang mas detalyadong pagguhit.


  2. Maglagay ng antena sa backpack. Gumuhit ng isang maikling, hubog na linya na lumalabas sa isa sa mga sulok ng backpack. Sa tuktok ng linyang ito, magdagdag ng isang maliit na bilog.
    • Ang kabuuang haba ng antena ay dapat na isang-katlo sa isang kalahati ng taas ng backpack mismo.


  3. Magdagdag ng mga banda at pulso. Gumuhit ng mga banda sa paligid ng parehong pulso at parehong balikat.
    • Upang lumikha ng mga pulso, gumuhit lamang ng isang kahanay na linya sa loob ng linya ng bawat manggas.
    • Upang lumikha ng bandang balikat, gumuhit ng dalawang magkatulad na linya mula sa isang mas mababang sulok ng helmet hanggang sa kilikili sa magkabilang panig. Ulitin sa kabilang linya. Tandaan na ang mga banda ng balikat ay talagang mga strap ng backpack.


  4. Gumuhit ng mga panel sa suit. Kailangan mong gumuhit ng hindi bababa sa isang mag-sign sa gitna ng torso ng astronaut. Maaari ka ring gumuhit ng pangalawang panel sa tuktok ng isa sa mga braso.
    • Ang mga panel ay hindi kailangang maging kumplikado. Gumuhit lamang ng isang parisukat o parihaba sa naaangkop na lugar, pagkatapos ay magdagdag ng maliit na mga parihaba o bilog upang kumatawan sa mga pindutan.


  5. Iguhit ang mukha. Dahil karaniwang mahirap makita sa pamamagitan ng isang visor, hindi mo na kailangang iguhit ang iyong mukha. Kung nais mo, magagawa mo rin ito.
    • Ihambing ang laki ng visor sa natitirang bahagi ng katawan, upang matukoy ang laki na ibigay sa mukha ng karakter.
      • Kung gumuhit ka ng medyo maliit na visor, iguhit lamang ang mga mata at ilong ng astronaut.
      • Kung gumuhit ka ng isang mas malaking visor, itakda ang hugis ng ulo sa visor, at iguhit ang lahat ng mga tampok ng mukha (mata, ilong, bibig, at tainga).


  6. Kulayan ang pagguhit. Sa puntong iyon, ang pagguhit mismo ay tapos na, ngunit maaari mo itong gawing mas buhay sa pamamagitan ng pagdaragdag ng kulay. Piliin ang paraan ng pangkulay na gusto mo.
    • Sa yugtong ito, magsaya, ngunit tandaan ang mga sumusunod na puntos.
      • Karamihan sa mga demonyo na demanda ay magaan at payat sa kulay. Mag-opt para sa puti, light blue, o light grey upang kulayan ang katawan ng karakter.
      • Ang visor ay dapat na madilim. Kung hindi mo iguhit ang mukha, kulayan ito ng itim o madilim na asul. Kung iginuhit mo ang mukha, tinain ang salamin ng visor na isang asul na asul, bahagyang madidilim kaysa sa kulay ng suit.
      • Ang lahat ng kagamitan ay magiging neutral din sa kulay (itim at kulay abo), ngunit maaari kang magdagdag ng isang ugnay ng maliwanag na kulay sa mga pindutan sa control panel at sa mga pulso.


  7. Humanga sa iyong trabaho. Suriin ang iyong pagguhit at magpasya kung nais mong gumawa ng mga pagbabago dito. Kung ang lahat ay hangga't gusto mo, tapos na ang iyong pagguhit!

Ang pagkuha ng i ang mainit na paliguan, paglalagay ng ba a-ba a na init a lugar, o pagtakbo lamang ng ilang minuto ay i ang magandang ideya bago mag-inat, dahil ang mga kalamnan ng balikat ay magigin...

Maaari mong gampanan ang lahat ng kilalang pagpapatakbo ng matematika na may mga quare root, kabilang ang karagdagan, pagbabawa , paghati at pagpaparami. Gayunpaman, dahil ang radikal a numero ay kuma...

Ang Aming Mga Publikasyon